時(shí)間:2022-12-26 15:00:47
序論:在您撰寫影視制作技術(shù)應(yīng)用3篇時(shí),參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的1篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。
一直以來,隨著影視制作技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對(duì)優(yōu)秀影視作品的喜愛程度不斷增加,傳統(tǒng)的影視制作技術(shù)已不能很好地滿足觀看者的相關(guān)需求,影視動(dòng)畫作為人們?nèi)粘I钪行蓍e娛樂的重要部分,其顯現(xiàn)的效果和自身的價(jià)值都是觀看者最為關(guān)注方面,為此影視動(dòng)畫的前期、中期和后期制作都要能更好地進(jìn)行發(fā)展,讓其整體的制作水平得到不斷的提升。因此本文就以影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)的分析及發(fā)展為關(guān)鍵點(diǎn)展開相關(guān)的探究。過去,人們對(duì)于影視動(dòng)畫的關(guān)注點(diǎn)更多的是放在影視制作的前期制作部分上,對(duì)于后期的制作關(guān)注度不高。而隨著時(shí)代的不斷發(fā)展和科技的不斷進(jìn)步,后期制作技術(shù)得到了很好地提升,因此,現(xiàn)今在影視制作中后期制作和前期制作已一樣重要。先進(jìn)的后期制作技術(shù)不僅可以對(duì)影視素材進(jìn)行更為靈活的剪輯和合成,還能為其畫面增加更多的動(dòng)效聲音,為其對(duì)白加強(qiáng)更多地情緒表達(dá),讓其距離感和空間感得到進(jìn)一步的凸顯,最為重要的是可以運(yùn)用數(shù)字合成技術(shù),對(duì)其場(chǎng)景和畫面進(jìn)行好的展現(xiàn),讓觀眾可以在更為立體的畫面中,與影視作品產(chǎn)生共鳴,達(dá)到對(duì)其的喜愛。
1影視動(dòng)畫后期制作的概念
影視動(dòng)畫后期制作是借助三維動(dòng)畫和合成技術(shù)等先進(jìn)的影視制作手段對(duì)其基本拍攝完成的素材進(jìn)行剪輯、特效增加、音效處理等一系列過程。其主要作用就是對(duì)聲音和畫面進(jìn)行藝術(shù)處理和把控,從而讓各素材進(jìn)行完美地結(jié)合,最終將影視動(dòng)畫作品更為優(yōu)秀的呈現(xiàn)給觀眾,讓觀眾可以達(dá)到最佳的視聽體驗(yàn)。后期制作作為現(xiàn)今影視動(dòng)畫制作中不可缺少的重要環(huán)節(jié),它與最終地呈現(xiàn)效果和觀眾體驗(yàn)都是密切相關(guān)的[1]。在過去的影視動(dòng)畫后期制作中,對(duì)于作品的處理基本是以畫面顏色處理和字幕添加為主,其后期制作的技術(shù)含量不高且效果也十分有限,例如,對(duì)于所拍攝的鏡頭是無法做到有效地特效合成或者調(diào)整,只能進(jìn)行基礎(chǔ)的鏡頭處理。而在現(xiàn)今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,后期制作中的剪輯特效功能可以很好地彌補(bǔ)這一缺陷,可以很好地對(duì)影視作品進(jìn)行鏡頭的刪減或調(diào)整。利用非線性編輯技術(shù),可以使相關(guān)作品的鏡頭在不影響鏡頭順序的前提下直接進(jìn)行剪輯,從而為影視動(dòng)畫作品帶來更好地視覺效果。就現(xiàn)今的影視行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來說,影視動(dòng)畫后期制作的發(fā)展情景是十分廣闊的。
2影視后期制作的重要性
影視后期制作是基于影視結(jié)構(gòu)或動(dòng)畫結(jié)構(gòu)而展開的,它可以有效地將影視動(dòng)畫作品進(jìn)行延伸和完善,從而將作品的內(nèi)涵和自身價(jià)值更好地展現(xiàn)出來。就當(dāng)前的影視后期制作情況而言,其重要性主要有這幾方面。(1)深化情緒表達(dá)。情緒表達(dá)不管對(duì)于影視作品還是動(dòng)畫作品來說都是其內(nèi)涵的重要部分,也是作品情感表達(dá)的基礎(chǔ)所在。情緒表達(dá)主要有人物情緒和作品整體的情緒烘托,而且情緒的表達(dá)也可以有效地推動(dòng)作品情節(jié)的發(fā)展方向,讓其可以更為流暢地進(jìn)行情景地展示[2]。影視作品在通過后期制作的處理后,可以將情緒表達(dá)進(jìn)行增強(qiáng),可以讓作品的情緒更好地影響觀眾,從而達(dá)到觀眾和作品之間的情感共鳴,更好地將作品的主要思想體現(xiàn)出來的同時(shí),也有效地達(dá)到感染受眾的目的?;诖耍笃谥谱餍枰陂_展時(shí)對(duì)人物的語氣、語調(diào)等進(jìn)行編輯和再創(chuàng)作,要能將作品的情感基調(diào)和情感價(jià)值展現(xiàn)出來,最終讓影視動(dòng)畫作品達(dá)到其好的效果。(2)突出人物形象。人物形象作為影視動(dòng)畫作品重要的價(jià)值承載者,需要得到好的突出和給出更為明朗的人物形象,從而讓影視動(dòng)畫作品的立體性得到體現(xiàn)。在針對(duì)人物形象的后期制作中,通常會(huì)利用音樂與畫面結(jié)合的方式,對(duì)所構(gòu)建的人物形象進(jìn)行完善和凸顯,其中人物內(nèi)心特征也會(huì)通過旁白或者人物情緒的轉(zhuǎn)變進(jìn)行展現(xiàn)。因此,通過后期制作對(duì)人物形象地進(jìn)一步突出,可以使受眾有效地把握人物的特點(diǎn),讓受眾可以更深地理解影視動(dòng)畫作品。(3)完善視覺效果。視覺效果的二次創(chuàng)作影響著作品最終的效果展現(xiàn)。通過后期制作,可以進(jìn)一步的對(duì)作品的視覺效果進(jìn)行展現(xiàn),可以更好地增強(qiáng)畫面的影響力。此外,還可以通過視覺效果的處理中,有效地對(duì)影視動(dòng)畫中的小問題進(jìn)行解決,從而更好地提升作品的質(zhì)量。(4)深化故事情節(jié)。故事情節(jié)作為吸引觀眾的主要吸引點(diǎn),要能保證其情節(jié)清晰和吸引力良好。因此通過后期制作的應(yīng)用可以使故事情節(jié)可以得到更好地深化,讓作品的主題得到凸顯,可以在情節(jié)不變的情況下,利用再創(chuàng)作的方式,讓觀眾可以更好地跟著情節(jié)主線展開故事得了解,讓他們沉浸在情節(jié)地發(fā)展中,從而得到好的故事體驗(yàn)。
3影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)分析
3.1動(dòng)效制作技術(shù)動(dòng)效就是對(duì)動(dòng)作聲音、機(jī)械聲音等各種聲音的一種總稱,而使影而動(dòng)效制作技術(shù)就是對(duì)這些聲音進(jìn)行處理的一種技術(shù)。動(dòng)效制作技術(shù)可以提升作品中某些畫面的真實(shí)性,可以很好地完成一些細(xì)節(jié)處理,從而增強(qiáng)影視動(dòng)畫作品的趣味性和生動(dòng)性[3]。動(dòng)效制作技術(shù)可以分為兩個(gè)方面:(1)錄音師要能對(duì)動(dòng)效環(huán)節(jié)進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計(jì),以整體的劇情發(fā)展和影視效果為出發(fā)點(diǎn)對(duì)其動(dòng)效進(jìn)行合理地處理和構(gòu)思,錄音師要能在對(duì)作品內(nèi)容進(jìn)行全面地了解后,展開更為有效地聲音處理,以便讓動(dòng)效可以更好地增強(qiáng)畫面的視覺展現(xiàn)效果,達(dá)到其視聽藝術(shù)的良好呈現(xiàn)。(2)對(duì)于動(dòng)效的制作其實(shí)就是對(duì)其動(dòng)作或機(jī)械聲音的真實(shí)還原。在影視動(dòng)畫作品的拍攝中,在相關(guān)動(dòng)作和機(jī)械聲音無法很好地進(jìn)行收音或是收入的聲音中雜音較多時(shí),就需要進(jìn)行動(dòng)效制作技術(shù)的應(yīng)用,從而使相關(guān)聲音可以更好地得到顯現(xiàn)。因此,對(duì)于動(dòng)效制作者來說,具備良好的生活經(jīng)驗(yàn)、了解各類聲音的產(chǎn)生過程、重視聲音細(xì)節(jié)等都是其展開動(dòng)效制作技術(shù)應(yīng)用的基本要求,動(dòng)效制作者要能通過自身技能制作出更為有層次感、畫面感和真實(shí)感的聲音,從而讓其所展開的動(dòng)效制作可以更好地對(duì)影視作品的畫面效果進(jìn)行增強(qiáng)。
3.2對(duì)白制作技術(shù)在過去的影視制作中,錄音僅僅是為了讓其畫面有聲音,達(dá)到其有聲電影的效果,為此在過去的影視制作中對(duì)聲音美學(xué)和聲音再加工的相關(guān)研究和創(chuàng)新是較少的。隨著現(xiàn)今電影產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對(duì)白聲音得到了更多地研究和技術(shù)支持,使得對(duì)白制作技術(shù)得到了很好地發(fā)展,從而讓對(duì)白制作技術(shù)也成為了后期制作的一個(gè)重點(diǎn)所在。在現(xiàn)代的后期制作中,對(duì)白的距離感和空間感要能得到一定的呈現(xiàn),距離感是指聲音通過距離的遠(yuǎn)近所達(dá)到的不同效果,而空間感是指聽者通過不一樣的空間對(duì)聲音進(jìn)行感知,觀眾在通過兩種不同聲音形式地結(jié)合后,可以有效地讓觀眾增強(qiáng)對(duì)影視動(dòng)畫的直觀感受,讓對(duì)白可以更好地達(dá)到其渲染畫面、帶動(dòng)氣氛的作用[4]。對(duì)白制作技術(shù)主要有這三種,(1)對(duì)直達(dá)聲和反射聲之間的比例控制,這種技術(shù)可以有效增進(jìn)后期的畫面效果;(2)利用混響對(duì)其不同畫面進(jìn)行增強(qiáng),讓各場(chǎng)景的差異性得到凸顯;(3)通過音色和音量大小的調(diào)控,以畫面為基礎(chǔ)讓聲音的距離感顯現(xiàn)出來,讓觀眾可以形成較為強(qiáng)烈的空間層次感。
3.3數(shù)字合成制作技術(shù)和遮罩技術(shù)數(shù)字合成技術(shù)是一種新型的影視動(dòng)畫制作技術(shù),它可以借助計(jì)算機(jī)中相關(guān)的軟件展開良好地組合運(yùn)用,從而對(duì)影視作品的畫面進(jìn)行美化和渲染,可以有效地將處理過的音頻和剪輯過的視頻素材進(jìn)行整合,讓影視動(dòng)畫作品可以得到更完整地呈現(xiàn)。在過去影視動(dòng)畫制作過程中,對(duì)于一些不易實(shí)際拍攝的鏡頭,通常會(huì)利用模型、光學(xué)等技術(shù)進(jìn)行拍攝,進(jìn)而得到這一鏡頭,而現(xiàn)今利用數(shù)字合成技術(shù)只需要通過計(jì)算機(jī)就可以完成相關(guān)的鏡頭要求,得到所需要鏡頭素材。除此之外,利用數(shù)字合成技術(shù)還能達(dá)到一些特殊的影視效果,例如,在科幻題材的影視作品中對(duì)外太空地虛擬搭建、對(duì)無實(shí)際場(chǎng)景地搭建等。數(shù)字合成技術(shù)在現(xiàn)今的影視動(dòng)畫制作中已是屢見不鮮,且隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字合成技術(shù)也在不斷地推陳出新,為影視作品提供更為良好的技術(shù)支持。因此,在現(xiàn)代化的影視動(dòng)畫后期制作中,數(shù)字合成技術(shù)已然成為其重要的整合技術(shù)。遮罩制作技術(shù)是后期制作中重要的一種編輯和合成技術(shù),其主要運(yùn)用Premiere軟件展開對(duì)遮罩的使用,通過遮罩大小形狀角度等變化,從而讓鏡頭運(yùn)動(dòng)可以更為生動(dòng),讓鏡頭畫面可以更為流暢,讓每個(gè)鏡頭與畫面更為緊密聯(lián)系,使影視動(dòng)畫作品可以更好地顯示出其所要顯示的效果。
3.4非線性編輯制作技術(shù)現(xiàn)今影視制作行業(yè)的水平在不斷提升的同時(shí),非線性編輯技術(shù)也在不斷的發(fā)展。在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的背景下,計(jì)算機(jī)技術(shù)中相關(guān)的軟件技術(shù)和非線性編輯技術(shù)得到了很好地結(jié)合,使得非線性技術(shù)得到了更新地發(fā)展,形成了新的非線性編輯技術(shù)。新的非線性編輯技術(shù)主要是利用磁盤將原始的影視素材導(dǎo)入到計(jì)算機(jī)中,之后通過相關(guān)的軟件進(jìn)行進(jìn)一步地處理,從而對(duì)素材中的問題進(jìn)行修補(bǔ)或者展開鏡頭的刪減和調(diào)整。這種方式的優(yōu)點(diǎn)在于,它不需要考慮素材的前后順序,只需要按照相關(guān)的需求進(jìn)行剪輯或排列即可,并且其整個(gè)處理的過程中,可以借由計(jì)算機(jī)開展精準(zhǔn)的操作,使其操作的效率和效果可以更好地提升。相比于過去的人工操作來說,非線性編輯制作技術(shù)不僅減少了制作的成本,還有效地展現(xiàn)了效果回放、效果增加等眾多功能,從而讓影視動(dòng)畫制作的水平得到了進(jìn)一步地提高。
4影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)的發(fā)展研究
隨著民眾生活水平的不斷提升和精神需求的不斷發(fā)展,影視動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展前景是十分巨大的,因此在未來的影視行業(yè)發(fā)展中,影視動(dòng)畫的后期制作技術(shù)會(huì)更具功能性,也更具兼容性,會(huì)越來越方便和快捷。良好的功能性可以使之更有針對(duì)性地處理相關(guān)需求,而更具兼容性則代表著不同技術(shù)之間的融合度會(huì)更高,這不僅包含在和磁盤、錄像等硬件之間的融合,還包含了非線性系統(tǒng)和數(shù)字系統(tǒng)間的軟件融合。在這一大的發(fā)展背景下,影視動(dòng)畫的種類和形式會(huì)不斷發(fā)展變化,會(huì)呈現(xiàn)出更多的種類。而與此同時(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用也會(huì)不斷提升影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)的效果,兩者會(huì)在不斷地結(jié)合中,更好地增強(qiáng)影視后期制作的水平和效率,讓其可以得到更好地發(fā)展。除此之外,技術(shù)難度的降低,也會(huì)降低開展影視制作人員的門檻和降低影視動(dòng)畫后期制作的成本,這樣可以極大的吸引更多的影視后期制作愛好者進(jìn)入到影視后期制作的領(lǐng)域中來,不斷擴(kuò)展行業(yè)的人才儲(chǔ)備,增大影視動(dòng)畫制作的群體,從而不斷地為影視行業(yè)增加新鮮的血液,讓其可以不斷創(chuàng)新和發(fā)展。
5結(jié)語
總而言之,現(xiàn)今的影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)可以在其多個(gè)方面進(jìn)行開展,可以更好地完成過去影視后期制作所不能完成的制作要求,可以在更好地突出影視作品效果的同時(shí),對(duì)后期制作的成本進(jìn)行降低,讓影視動(dòng)畫后期制作可以得到更好地發(fā)展。在現(xiàn)代的影視動(dòng)畫后期制作中,要能重視后期技術(shù)的重要作用,要能通過后期制作對(duì)作品的畫面、聲音、人物等進(jìn)行進(jìn)一步地強(qiáng)化,為觀眾帶來更為良好的視聽體驗(yàn)。
作者:曹亮亮 單位:蘇州托普信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
影視制作技術(shù)應(yīng)用2
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開始融入到了各行各業(yè)。在影視領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)技術(shù)以多種剪輯軟件的形式為影視后期提供調(diào)色、圖像嫁接、畫面調(diào)整、配音等不同的功能服務(wù),滿足影視作品的創(chuàng)作需求,使影視作品通過后期制作呈現(xiàn)出導(dǎo)演想要表達(dá)的畫面體驗(yàn),傳遞出獨(dú)特的視覺效果。
1計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用
如今,影視后期制作離不開先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),多媒體技術(shù)也是影視后期制作的重要組成部分。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)使影視后期制作的成品更加豐富,可以帶給人們獨(dú)特的視覺體驗(yàn)。目前,大部分的影視后期制作都需要利用多媒體技術(shù),在后期制作中,要將所有的素材和資料整合起來進(jìn)行編輯,例如后期配音、后期剪輯、后期調(diào)色等,這些都需要影視后期制作來實(shí)現(xiàn)。隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,影視作品節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻拍攝等都需要后期制作才能完成,由此可見計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的重要性。如多媒體技術(shù)的交互性、動(dòng)態(tài)、豐富的色彩等,都使影視后期制作的內(nèi)容變得更加精彩。當(dāng)前影視作品與人們的生活緊密相連,人們的娛樂生活與文化生活中,影視作品常伴隨人們,在智能手機(jī)和電腦普及的背景下,人們可以按照需求來點(diǎn)播影視作品。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用,常常會(huì)用到立體影像技術(shù)、圖像剪輯嫁接、動(dòng)態(tài)處理技術(shù)等,70、80年代的影視作品主要以黑白為主,進(jìn)入到90年代以來,彩色電視進(jìn)入到了千家萬戶,影視作品的制作更加精良。以往影視作品主要以二維電視為主,進(jìn)入到2000年以來則出現(xiàn)了3D技術(shù),給觀眾帶來了獨(dú)特的視覺體驗(yàn),深受社會(huì)大眾的喜愛,由此可見計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用推動(dòng)了影視作品的發(fā)展。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)以其交互性、動(dòng)態(tài)性等特征,讓影視作品的內(nèi)容更加豐富、畫面更為動(dòng)感。比如,以往的動(dòng)畫片在制作上較為簡(jiǎn)單,《哪吒?jìng)髌妗?、《西游記》、《大耳朵圖圖》等動(dòng)畫片的內(nèi)容設(shè)計(jì)上畫面感不豐富、人物形象單一,而如今在計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的支持下,動(dòng)畫片的內(nèi)容與畫面變得豐富起來,如《熊出沒》動(dòng)畫中的場(chǎng)景包含了多種景色,畫面形象生動(dòng)、富有童趣,給人真實(shí)、自然的觀影體驗(yàn),深受兒童的喜愛。
2影視后期制作與計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)
2.1立體影像技術(shù)與圖像剪輯嫁接在科技大片中常常出現(xiàn)很多特效,立體影像可以帶給觀眾3D觀影體驗(yàn),給人身臨其境的感覺。立體影像技術(shù)在影視作品后期中通常表現(xiàn)為三維技術(shù),三維技術(shù)讓畫面的空間感更加強(qiáng)烈,觀眾在欣賞影視作品時(shí)可以感受到豐富、立體的畫面,尤其是配合3D眼鏡和超大屏幕,可以帶給人身臨其境的觀影體驗(yàn)。圖像剪輯與嫁接也是影視后期制作的重要內(nèi)容,圖像和聲音是影視作品展現(xiàn)的關(guān)鍵,影視后期制作的要求比前期制作的難度更高、針對(duì)性更強(qiáng)。在拍攝期間,采用圖像剪輯與嫁接技術(shù),則可以使畫面呈現(xiàn)出完美的視覺體驗(yàn)。三維立體技術(shù)可以使得影音效果結(jié)合起來,從而全方位、多角度地呈現(xiàn)影視作品中的內(nèi)容人物、場(chǎng)景、畫面等,有利于改變影視作品的形式,使觀眾可以更好地接受影視作品的展現(xiàn)方法。在影視后期制作的過程中,有關(guān)聲音特效的處理,可以讓影視作品變得更加完整和生動(dòng)形象,采用多媒體軟件則可以在影視作品中植入音樂、語言等,這樣可以使影視作品更加完整。例如,《泰坦尼克號(hào)》這部電影一開始為2D影視作品,隨后計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的融入,則開發(fā)了3D效果的電影,立體環(huán)繞的聲音和超大屏的3D影視作品畫面,帶給觀眾獨(dú)特的沖擊感,仿佛已經(jīng)置身于電影主人公所處的環(huán)境中,感受故事情節(jié)中畫面的驚心動(dòng)魄;我國2019年上映的電影《中國機(jī)長(zhǎng)》,其后期以3D的技術(shù)讓飛機(jī)遇到特殊情況的情景呈現(xiàn)在觀眾的眼前,觀眾在計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的加持下,感受到了畫面中飛機(jī)起飛、晃動(dòng)以及游客驚慌失措的神色。2.2動(dòng)態(tài)處理技術(shù)完成影視后期制作傳統(tǒng)的影視后期制作主要是對(duì)拍攝的場(chǎng)景進(jìn)行還原,而動(dòng)態(tài)處理技術(shù)的出現(xiàn),則使廣大觀眾對(duì)影視作品畫面有了更多的期待。動(dòng)態(tài)影像技術(shù)通常會(huì)應(yīng)用在對(duì)畫面夢(mèng)幻效果要求高的影視作品中,比如《阿凡達(dá)》這部電影中大量運(yùn)用了夢(mèng)幻的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,阿凡達(dá)是外星人,電影中采用了我國張家界的山區(qū)景色,獨(dú)特的山峰造型,配合動(dòng)態(tài)的阿凡達(dá),讓觀眾感受到電影的科幻魅力,這些都需要借助動(dòng)態(tài)處理技術(shù)來完成,滿足觀眾對(duì)科幻電影的想象和畫面需求。在《哈利波特》電影中也應(yīng)用了動(dòng)態(tài)處理技術(shù),使觀眾可以感受到“魔法”的變化,采用動(dòng)態(tài)處理技術(shù)對(duì)動(dòng)態(tài)影像進(jìn)行編輯,可以打造奇幻的場(chǎng)景,讓觀眾在觀看影視作品中獲得奇妙的視覺體驗(yàn),從而提升影視作品的吸引力。
3影視作品與計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)融合的建議
3.1提高影視作品制作的質(zhì)量,凸顯計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的價(jià)值在影視作品后期制作時(shí),綜合利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)加工影視作品素材,可以激發(fā)觀眾的視覺、聽覺;其次,在選擇影視作品素材時(shí)要選取那些傳播社會(huì)正能量、積極向上的影視作品素材內(nèi)容。在影視后期制作和編輯時(shí),要過濾影視作品素材,凸顯影視作品價(jià)值。通過過濾和篩選影視作品現(xiàn)場(chǎng)的聲音、畫面、場(chǎng)景等,尋求與影視作品主題有關(guān)的影視作品素材,突出影視作品素材的真實(shí)性。最后,在后期對(duì)影視作品素材進(jìn)行編輯時(shí)要對(duì)其實(shí)施再創(chuàng)造,通過合理剪輯影視作品的流程,提升影視作品的真實(shí)性與完整性,突出影視作品的藝術(shù)性與審美感,從而提高影視作品后期編輯的效率。在影視作品畫面的制作與編輯上,要做好畫面鏡頭的對(duì)接,使影視作品畫面按照一定的邏輯順序來進(jìn)行組合,保持畫面視覺上的和諧與流暢,避免畫面過快、過慢對(duì)觀眾產(chǎn)生視覺上的沖擊。在畫面聲音制作與編輯方面,要增加影視作品制作的渲染力和表現(xiàn)力,使觀眾能夠了解影視作品制作的過程,同時(shí)還要處理好同期聲、音響和解說詞,使畫面更具張力,從而提高影視作品的收視率。
3.2迎合受眾需求,推動(dòng)影視后期制作的高效化影視作品后期在制作編輯上要注意跟隨時(shí)代發(fā)展的潮流,加強(qiáng)節(jié)目后期編輯的創(chuàng)新,其中創(chuàng)新的內(nèi)容涵蓋了言語思維、擴(kuò)展傳播渠道、影視作品風(fēng)格等方面的創(chuàng)新。首先在傳播風(fēng)格方面,科技的快速發(fā)展帶動(dòng)了各種傳播軟件的出現(xiàn),人們?cè)诮邮招畔r(shí),希望提高信息瀏覽與獲取的速度。當(dāng)前短視頻APP受到了群眾的歡迎,如抖音、快手等短視頻平臺(tái),影視作品在傳播方面可以借鑒短視頻平臺(tái)的影視作品視頻創(chuàng)作方式,綜合利用信息技術(shù)等相關(guān)軟件,在制作影視作品時(shí)可以采取炫酷、特效的風(fēng)格,使得影視作品滿足社會(huì)大眾審美需求。影視作品后期人員要注意培養(yǎng)融媒體的思維,要跟得上時(shí)代發(fā)展的潮流,及時(shí)改變傳統(tǒng)的影視作品播報(bào)方式和思維方式,為影視作品注入新鮮的血液,激發(fā)影視作品的活力。加強(qiáng)語言思維的創(chuàng)新,要確保影視作品內(nèi)容的正規(guī)性和趣味性,可以融入一些網(wǎng)絡(luò)流行語言,在語言上可以盡可能地接地氣,展現(xiàn)影視作品真實(shí)的一面。受到新媒體的影響,影視作品傳播的渠道變得豐富多樣,而社交化、移動(dòng)化成為了新媒體傳播發(fā)展的重要渠道。在進(jìn)行影視作品制作時(shí)要注意提高影視作品的趣味性和可讀性,處理好影視作品中的聲音和畫面,使畫面切換更加流暢,突出節(jié)目畫面的重點(diǎn),增加畫面的生動(dòng)性,從而引起受眾對(duì)影視作品的關(guān)注。
3.3數(shù)字多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用原則在影視后期制作中,多媒體技術(shù)的應(yīng)用要秉承三個(gè)原則。首先,多媒體技術(shù)的應(yīng)用要確保影片整體結(jié)構(gòu)是完整的、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模驗(yàn)橛捌臄z的素材通常比較多,為了突出影片的主題中心,則需要對(duì)影片的結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,在影視后期制作時(shí)應(yīng)對(duì)影片的內(nèi)容進(jìn)行精簡(jiǎn)和濃縮,使精華部分呈現(xiàn)在影片中,但也要保持影片結(jié)構(gòu)是完整的和經(jīng)典的;其次,多媒體技術(shù)在影視后期制作中應(yīng)用要對(duì)影片的整體結(jié)構(gòu)進(jìn)行控制,后期制作剪輯會(huì)影響影片的整體流程,采用場(chǎng)景轉(zhuǎn)換、鏡頭切換的方式會(huì)打亂影片的節(jié)奏,后期制作的特效會(huì)使觀眾的情緒產(chǎn)生波動(dòng),為此在影片節(jié)奏控制方面,要確保場(chǎng)景轉(zhuǎn)換鏡頭切換音樂與故事講述相匹配;最后,多媒體技術(shù)在影視后期制作中應(yīng)注意其僅僅是輔助工具,而不應(yīng)喧賓奪主。結(jié)語:計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用推動(dòng)了現(xiàn)代影視技術(shù)的發(fā)展,也促進(jìn)了我國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。當(dāng)前我國影視作品在制后期制作方面遇到了一系列的瓶頸,主要表現(xiàn)在作品的想象力與創(chuàng)造力匱乏,這些問題制約了我國影視作品走向國際舞臺(tái)、獲得更多的獎(jiǎng)項(xiàng)。在影視作品的后期制作方面,應(yīng)著力從創(chuàng)新的角度出發(fā),借助計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)來豐富畫面以及聲音體驗(yàn),充分調(diào)動(dòng)觀眾的視覺、聽覺,使觀眾通過影視作品獲得豐富的想象力,感受影視作品所傳遞的張力,發(fā)揮計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。
作者:李明 單位:中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)信息管理部
影視制作技術(shù)應(yīng)用3
0引言
影視后期制作是保證出版或發(fā)行影片質(zhì)量的關(guān)鍵步驟,也是影視作品制作中不可缺少的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)[1]。部分編輯人員由于沒有掌握影視作品后期制作的技巧,一味地按照慣性思維進(jìn)行編輯,導(dǎo)致任務(wù)量大,不僅會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,還會(huì)增加編輯人員的工作量[2]。若此過程中出現(xiàn)編輯人員操作不當(dāng)?shù)膯栴},還會(huì)導(dǎo)致編輯的影片在播放過程中出現(xiàn)異常拼接的現(xiàn)象。為了提高影視后期制作水平,本文基于多媒體技術(shù)設(shè)計(jì)一種全新的后期制作方法。
1基于多媒體技術(shù)的影視后期制作技巧
1.1基于多媒體技術(shù)的影視視頻繪制與三維處理為提高影視后期制作的綜合水平,應(yīng)用多媒體技術(shù)對(duì)影視視頻進(jìn)行數(shù)字化繪制與動(dòng)態(tài)化處理[3]。大部分影視作品是由多個(gè)單幀圖像拼接而成,為達(dá)到優(yōu)化影視效果的目的,使用多媒體技術(shù)中的2D輔助3D工具,對(duì)單幀影像進(jìn)行多幀集成處理,通過此方式創(chuàng)造一種具有虛擬化效果的影像[4]。在此基礎(chǔ)上,使用動(dòng)態(tài)追蹤工具對(duì)影視作品的背景或場(chǎng)景進(jìn)行集成,為避免集成后的影視作品存在明顯的摳圖問題,可在操作影像時(shí)將其與MoKey工具進(jìn)行集成,直接操作鼠標(biāo)調(diào)整影視作品中不同元素的位置。使用多媒體技術(shù)中的影像動(dòng)態(tài)處理工具,對(duì)影視作品中的某一個(gè)具體畫面、圖像進(jìn)行加工處理,通過動(dòng)態(tài)化處理技術(shù)保證影像畫質(zhì)的連貫性。目前,此項(xiàng)技術(shù)大多用于制作科幻電影[5]。此外,可以使用三維影視技術(shù)對(duì)影視作品中的人物、場(chǎng)景進(jìn)行投影設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)用戶群體在觀影過程中與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)。例如,在日本的動(dòng)漫作品中,已嘗試使用虛擬技術(shù)進(jìn)行配音。
1.2影視后期調(diào)色操作對(duì)影視作品進(jìn)行調(diào)色處理,可以優(yōu)化影視作品的播出效果。在此過程中,可在一個(gè)新電腦界面打開影視作品,將不同幀的界面呈現(xiàn)在不同的窗口中,按照后期處理與調(diào)色需求,在不同的模塊輸入不同的編號(hào)[6]??刹捎眉胁僮骰騾^(qū)塊操作的方式,調(diào)整某個(gè)畫面的分辨率與幀頻。根據(jù)不同動(dòng)畫進(jìn)入界面的時(shí)間,設(shè)置對(duì)應(yīng)的時(shí)間表,如果在調(diào)色操作時(shí),初始化內(nèi)容為廣告內(nèi)容,便需要在設(shè)定時(shí),根據(jù)廣告場(chǎng)景調(diào)整視頻場(chǎng)景的色彩。在廣告場(chǎng)景中,可以根據(jù)畫面幀的時(shí)間軸創(chuàng)建一個(gè)新的時(shí)間節(jié)點(diǎn),將過渡色彩導(dǎo)入時(shí)間軸,通過截取、拖動(dòng)等方式調(diào)整色彩,以此種方式實(shí)現(xiàn)對(duì)色彩的調(diào)和與綜合銜接。在實(shí)際操作中,調(diào)節(jié)界面下面可能存在多個(gè)可編輯操作模塊,而不同的模塊之間可以通過拖動(dòng)的方式進(jìn)行集成[7]。對(duì)于參數(shù)較低的色彩模塊,可以采用空間折疊的方式優(yōu)化計(jì)算空間,確保軟件整體具有簡(jiǎn)潔明了的優(yōu)勢(shì)。該過程中,如果后期編輯的視頻屬于自定義視頻,而拍攝視頻的設(shè)備又缺少主動(dòng)調(diào)色模板,可以在終端編輯或操作模塊中,以安裝第三方插件的方式設(shè)置一個(gè)調(diào)色模板,通過模板實(shí)現(xiàn)后期制作時(shí)的一鍵調(diào)色。
1.3影視后期制作中的整體校正與優(yōu)化為了避免在影視后期制作過程中,出現(xiàn)某個(gè)片段過于突兀,可根據(jù)影視作品的制作與編輯需求進(jìn)行整體校正,實(shí)現(xiàn)對(duì)作品播放效果的全面優(yōu)化。例如,在后期制作時(shí)可以將影視作品導(dǎo)入一個(gè)預(yù)設(shè)的編輯模板,選擇在跳轉(zhuǎn)時(shí)間節(jié)點(diǎn)的畫面與鏡頭,根據(jù)跳轉(zhuǎn)畫面的亮度手動(dòng)調(diào)節(jié)視頻整體的亮度與對(duì)比度。調(diào)整基礎(chǔ)參數(shù)后反復(fù)觀看片段,檢查銜接片段是否存在卡頓問題[8]。如果播放時(shí)銜接較為流暢,無卡頓現(xiàn)象,可直接跳轉(zhuǎn)下一界面進(jìn)行參數(shù)校正與優(yōu)化。如果播放時(shí)銜接存在卡頓,畫面跳轉(zhuǎn)流暢度較差,可以針對(duì)此界面創(chuàng)建一個(gè)Prorse格式界面,將銜接位置的前后兩個(gè)界面導(dǎo)入模板中,按照預(yù)設(shè)的模板校正銜接位置。輸出標(biāo)準(zhǔn)模板中的影視作品內(nèi)容,按照上述步驟檢查制作成果,如果無明顯異常便輸出片段,然后插入作品中[9]。在上述設(shè)計(jì)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,引進(jìn)數(shù)字化技術(shù),對(duì)影視后期制作中的鏡頭進(jìn)行組拼設(shè)計(jì)。通常情況下,在進(jìn)行影視作品后期優(yōu)化設(shè)計(jì)時(shí),為了保證視頻整體的播放效果,提高多幀畫面的銜接性,會(huì)在設(shè)計(jì)中使用數(shù)字化技術(shù)輔助線性編輯理念進(jìn)行設(shè)計(jì)。例如,可在編輯中,借助FinalCutPro編輯處理工具,根據(jù)多幀界的內(nèi)容與時(shí)間排序,進(jìn)行素材內(nèi)容的邏輯排序,保證不同幀數(shù)界面在影視作品中的良好銜接。同時(shí),輔助蒙太奇設(shè)計(jì)手法,進(jìn)行作品的藝術(shù)性設(shè)計(jì),最大限度的展示影視作品的藝術(shù)性。對(duì)于編輯過程中出現(xiàn)的多維度畫面,可以使用Motion等軟件,對(duì)拍攝鏡頭進(jìn)行多維度協(xié)同編輯處理。為避免在后續(xù)整體優(yōu)化設(shè)計(jì)時(shí),出現(xiàn)界面渲染效果偏差等方面的問題,可以使用MentalRay技術(shù)進(jìn)行畫面的二次渲染補(bǔ)救。例如,影像作品中許多的鏡頭是對(duì)向拍攝的,而在編輯時(shí)會(huì)使用RGB界面整體環(huán)境的校對(duì)。但校對(duì)過程中由于無法區(qū)分拍攝角度對(duì)界面畫質(zhì)造成的影響,會(huì)導(dǎo)致整體界面出現(xiàn)渲染不協(xié)調(diào)的問題。針對(duì)此種問題,可以引進(jìn)視覺校正技術(shù),對(duì)渲染完成后的界面導(dǎo)入R視覺通道,在此通道中進(jìn)行板塊的獨(dú)立區(qū)域渲染調(diào)整。同時(shí),根據(jù)拍攝素材與最終呈現(xiàn)影視作品的需求,進(jìn)行部分場(chǎng)景的虛化或弱化,還可以采用對(duì)界面進(jìn)行摳圖、疊加等方式,進(jìn)行真實(shí)場(chǎng)景的模擬與后期合成,保證影視作品后期呈現(xiàn)效果的真實(shí)性。此外,考慮到畫面中不同物體的前后關(guān)系,可以采用穿插渲染技術(shù),對(duì)需要遮蓋的動(dòng)畫進(jìn)行刪除,并保留界面中需要展示的內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上,重復(fù)上文內(nèi)容中的調(diào)色與三維處理技術(shù),即可實(shí)現(xiàn)對(duì)影視作品的后期制作達(dá)到更加良好與優(yōu)化的效果。按照上述方式進(jìn)行影視作品的后期制作,可以在實(shí)現(xiàn)素材內(nèi)容科學(xué)拼接的基礎(chǔ)上,保障整體畫質(zhì)的清晰度與流暢感。
2對(duì)比分析
在完成對(duì)影視后期制作方法的設(shè)計(jì)后,為了驗(yàn)證本文提出的基于多媒體技術(shù)的影視后期制作技巧方法的應(yīng)用效果以及多媒體技術(shù)在這一方法中的應(yīng)用可行性,選擇傳統(tǒng)基于數(shù)字技術(shù)的影視后期制作方法作為對(duì)照組,通過對(duì)比實(shí)驗(yàn)的方式分析兩種制作技巧方法的應(yīng)用效果。為了方便論述,將本文提出的基于多媒體技術(shù)的方法作為實(shí)驗(yàn)組,將傳統(tǒng)基于數(shù)字技術(shù)的制作方法作為對(duì)照組。選取5組未經(jīng)過后期處理的原始視頻作為實(shí)驗(yàn)樣本,每個(gè)原始視頻的時(shí)長(zhǎng)均為10min,為了驗(yàn)證不同條件下影視后期制作的效果,5個(gè)視頻的分辨率設(shè)置為1400×1200、1152×768、800×600、480×240和320×240。利用兩種方法對(duì)視頻進(jìn)行后期處理,為了確保實(shí)驗(yàn)結(jié)果的客觀性,兩種后期制作方法均選擇在Windows10操作系統(tǒng)上完成制作。利用兩種后期制作方法完成后期制作后對(duì)比導(dǎo)出視頻的品質(zhì),選擇將導(dǎo)出視頻的分辨率作為評(píng)判依據(jù),如表1所示。從表1可以看出,實(shí)驗(yàn)組的視頻分辨率與原始視頻分辨率相比均有明顯提升,并且提升幅度較高,而對(duì)照組的視頻分辨率與原始視頻相比分辨率也有一定程度的提升,但幅度并不大,VI-V和VI-IV導(dǎo)出的視頻分辨率仍然不符合影視視頻制作的高分辨率要求。因此,通過上述得出的實(shí)驗(yàn)結(jié)果能夠初步證明,本文提出的基于多媒體技術(shù)的后期制作方法能夠保證視頻的分辨率,促進(jìn)視頻制作質(zhì)量提升,并為人們展示更加清晰的視頻內(nèi)容。為了進(jìn)一步驗(yàn)證后期制作的效率,選擇將視頻在完成制作后導(dǎo)出的時(shí)間作為對(duì)比指標(biāo),針對(duì)兩種后期制作方法的制作效率進(jìn)行量化評(píng)價(jià)。由于在影視后期制作過程中,制作時(shí)間受人為干擾因素影響較大,因此在對(duì)比兩種制作方法的應(yīng)用效率時(shí),排除視頻制作階段的時(shí)間,只記錄視頻完成制作后導(dǎo)出的時(shí)間,利用計(jì)時(shí)裝置記錄兩種制作方法的視頻導(dǎo)出時(shí)間,并將結(jié)果繪制成圖1。從圖1可以看出,對(duì)照組的視頻導(dǎo)出時(shí)間均超過3.5min,而實(shí)驗(yàn)組的視頻導(dǎo)出時(shí)間均低于2.5min,由此可以得出實(shí)驗(yàn)組的視頻導(dǎo)出時(shí)間明顯小于對(duì)照組。同時(shí),根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果可知,實(shí)驗(yàn)組的視頻分辨率更高,且符合視頻制作的分辨率要求,而對(duì)照組的視頻分辨率較低,并且VI-IV和VI-V視頻的分辨率不符合影視后期制作的要求。因此,綜合上述實(shí)驗(yàn)及得出的實(shí)驗(yàn)結(jié)果可知,本文提出的后期制作技巧方法在實(shí)際應(yīng)用中能夠在提升視頻制作效率的基礎(chǔ)上,確保導(dǎo)出視頻的分辨率。此外,本文提出的后期制作方法在實(shí)際應(yīng)用中還可以結(jié)合現(xiàn)代化的衛(wèi)星技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)多個(gè)視頻內(nèi)容的同步數(shù)字壓縮和編碼,進(jìn)一步體現(xiàn)該制作方法的優(yōu)勢(shì)。
3結(jié)語
科技的進(jìn)步使人們認(rèn)知了色彩在視覺傳達(dá)中的重要性,人們可以根據(jù)個(gè)人需求及對(duì)影視文化的感知,通過觀看電影的方式感知不同類型的影視文化。為了進(jìn)一步優(yōu)化影視作品,本文從影視視頻繪制與三維處理、影視后期調(diào)色操作、影視后期制作中的整體校正與優(yōu)化3個(gè)方面,開展了基于多媒體技術(shù)的影視后期制作技巧方法設(shè)計(jì)研究,并通過對(duì)比實(shí)驗(yàn)證明了該方法在實(shí)際應(yīng)用中不僅可以提高影視作品后期制作效率,還能夠提高制作成果畫面的分辨率。
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作者:余曉霞 單位:岑溪市中等專業(yè)學(xué)校