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新媒體技術對于漫畫產業(yè)的影響

時間:2023-03-13 11:56:30

序論:在您撰寫新媒體技術對于漫畫產業(yè)的影響時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的1篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導您走向新的創(chuàng)作高度。

新媒體技術對于漫畫產業(yè)的影響

引言

當今時代互聯(lián)網技術飛速發(fā)展,訊息的傳播方式也變得越來越豐富,運用網絡電視、電腦、觸屏手機進行訊息傳遞已經成為常態(tài)。新媒體對于各行各業(yè)都帶來了深刻的影響,其中就包含我國的漫畫出版產業(yè)。本篇文章以新媒體技術對于漫畫產業(yè)的影響展開分析,通過我國漫畫發(fā)展現(xiàn)狀和新媒體技術下漫畫的現(xiàn)實狀況,淺析新媒體時代傳統(tǒng)漫畫產業(yè)面臨的問題,以及新媒體技術對于我國漫畫產業(yè)的造成的不利影響下,漫畫產業(yè)應如何抓住新媒體技術帶來的便利,在新時代更好地發(fā)展。

1傳統(tǒng)漫畫與新媒體漫畫

1.1傳統(tǒng)漫畫漫畫的發(fā)展歷史并不漫長,在20世紀發(fā)行的《太平洋報》中陳師曾繪制的即興作品就可以看出漫畫的雛形。直到1925年漫畫大師豐子愷在《文學周報》第172期標注“漫畫”的字樣,這是漫畫這種名稱第一次出現(xiàn)在觀眾的視野之中。漫畫通過一定的比喻、夸張、象征等漫畫創(chuàng)作手法來歌頌、批評、諷刺某些人或某件事,是靜態(tài)的圖像。傳統(tǒng)類型的漫畫主要是結合時代背景來進行創(chuàng)作,畫面簡潔精煉、寓意深刻、篇幅較少。漫畫貼近現(xiàn)實,是反映時代的優(yōu)秀畫卷,是中國繪畫藝術的瑰寶,在中國近現(xiàn)代繪畫史上具有重要地位。

1.2新媒體漫畫新媒體(NewMedia)是基于互聯(lián)網技術利用數(shù)字技術通過衛(wèi)星網絡、信號基站等渠道,以數(shù)字電視、交互式網絡電視、手機等信息終端,向受眾傳遞信息和服務的媒體形態(tài)。新媒體因互聯(lián)網技術和儲存技術的發(fā)展具有傳統(tǒng)媒體沒有的有容量廣、實時傳遞和遠程交互等優(yōu)點,可以最大程度地進行全球性的信息傳播與信息儲存。在這些新媒體上所延展出來的技術及其表現(xiàn)形式,都可以稱之為新媒體技術(NewMediaTechnology)。新傳播產業(yè)聯(lián)盟秘書長王斌認為:“新媒體是以數(shù)字信息技術為基礎,以互動傳播為特點,具有創(chuàng)新形態(tài)的媒體?!彼^新媒體漫畫,就是在漫畫的制作、出版、觀看的各個環(huán)節(jié)之中運用了新媒體技術。傳統(tǒng)漫畫以紙質畫面呈現(xiàn),觀看時需要進行翻頁的操作,并且漫畫畫面受到紙張大小的限制,而呈現(xiàn)在屏幕上的新媒體漫畫,在觀看時相對來說更為便利,且畫面可以隨心放大或縮小。

1.3新媒體漫畫的優(yōu)勢新媒體漫畫相對于傳統(tǒng)漫畫的3項優(yōu)勢:(1)使用移動電子設備(如:智能手機、平板電腦等)可以輕松儲存大量的新媒體漫畫,方便隨時觀看。(2)基于互聯(lián)網技術的新媒體漫畫,可以在互聯(lián)網中進行快速的傳播,極大地提高了漫畫發(fā)行的效率,以及漫畫的傳播范圍。(3)新媒體漫畫平臺為更多的漫畫作者提供了展示自己的機會,這為漫畫產業(yè)的發(fā)展注入了新鮮血液[1]。

2新媒體技術下漫畫的發(fā)展

2.1新媒體技術在漫畫產業(yè)中的運用雖然傳統(tǒng)漫畫產值以及其他綜合收益仍舊高于新媒體漫畫,但隨著時代的發(fā)展,新媒體漫畫必然是漫畫產業(yè)轉型的方向。新媒體技術帶給漫畫產業(yè)的積極影響,主要有以下幾點:(1)在漫畫創(chuàng)作過程中。傳統(tǒng)的漫畫制作工具眾多,主要有漫畫專用稿紙、網點紙、吸水紙、漫畫墨水、筆(鉛筆、蘸水筆、圭筆、藍鉛筆等)、橡皮、掃描儀、復印機等,漫畫制作的成本高,容錯率小,一旦勾線過程出現(xiàn)失誤就會損失數(shù)小時的努力。而如今隨著技術發(fā)展,大部分漫畫作者選擇使用計算機和配套的繪圖軟件進行漫畫創(chuàng)作,如手繪板、數(shù)位屏等硬件設備。使用電腦技術制作的漫畫原稿格式眾多并且傳輸便利、靈活性強,在這些工具的幫助下漫畫繪制幾乎有著無限的可能,這極大地提高了漫畫創(chuàng)作的容錯率。新媒體技術在提高漫畫制作效率的同時也降低了漫畫制作的難度??傮w上,新媒體技術為漫畫創(chuàng)作提供了更便利的創(chuàng)作空間。(2)在漫畫的傳播過程中。基于互聯(lián)網技術帶來的便捷信息傳輸通道,極大改變了當今人們接受訊息的方式。過去的人們接收訊息主要通過報紙、電視、廣播等為主,接收的訊息往往相差不大,而如今人們接收訊息的方式逐漸趨近于個人化,手機在手,想看什么訊息都可以通過互聯(lián)網進行搜索、查詢,甚至在觀看的過程中可以使用彈幕技術與同時觀看的人進行實時交互,這使得漫畫作品的受眾群體有了極大增加,漫畫種類也越來越細化(如:熱血冒險漫畫、少女漫畫、校園漫畫等)。(3)在漫畫營收方面。對于各大漫畫雜志社、發(fā)行商、漫畫創(chuàng)作者而言,新媒體時代無疑帶來了更多的經濟收益。漫畫作者不僅可以通過漫畫作品獲得一筆稿費收益,還可以在漫畫中植入廣告帶來相應的廣告收益,漫畫工作室和漫畫發(fā)行商也可以開發(fā)漫畫的相關IP形象、動態(tài)漫畫系列作品、漫畫周邊進行盈利。只要注重知識產權,以合法手段進行運營,還可以有效防止不法分子對于漫畫作品的利益竊取。新媒體技術不僅引發(fā)了人們對于漫畫原創(chuàng)性的思考,還加深了人們對于著作權和版權的認識[2]。

2.2動態(tài)漫畫新媒體漫畫與傳統(tǒng)漫畫相比,其中的關鍵差異就在于,漫畫畫面呈現(xiàn)在屏幕之上所產生的動畫效果。這種動畫效果可分為兩種,漫畫頁面的移動和漫畫內容的動態(tài)效果。運用新興數(shù)字技術制作漫畫是當下漫畫作者的創(chuàng)主要創(chuàng)作方法,并由此產生了一種新的漫畫形式,動態(tài)漫畫。動態(tài)漫畫是一種大眾的、娛樂性的、強傳播性的新媒體漫畫形式。動態(tài)漫畫,指的是結合新媒體技術對漫畫畫面的分鏡進行分割,使其成為靜態(tài)的動畫幀,再結合計算機技術,將聲音文件添加至制作好的視頻文件當中,以此達到讓靜態(tài)的漫畫畫面活起來的效果。這樣就可以在各類數(shù)字媒介(如:智能手機、電腦、網絡電視)上傳播。

2.3動態(tài)漫畫技術加速了漫畫與影視的融合動態(tài)的敘事方式相對于靜態(tài)的漫畫本身具有更大的沖擊力、代入感,這在降低了觀眾理解漫畫意圖難度的同時豐富了畫面效果,使劇情具有了更強烈的沖突性,可以更好地調動觀眾的情緒,且動態(tài)漫畫對于為原作漫畫帶來流量具有重要的作用。雖然目前動態(tài)漫畫并不是市面上主流的漫畫制作形式,但在網絡上動態(tài)漫畫作品屢見不鮮,如原創(chuàng)動漫IP相關的動態(tài)漫畫作品、網友自制同人動態(tài)漫畫作品[3]。動態(tài)漫畫還有一個很重要的優(yōu)點,即使用低成本的動態(tài)漫畫技術,將作品投放到電視動漫頻道,吸引大眾的目光,為后續(xù)的大規(guī)模投資做準備,這樣可以以最少的投入實現(xiàn)最大化傳播效果。對比曾經漫改動畫片制作的漫長流程、高昂成本來說,選擇動態(tài)漫畫這種動畫制作方式是顯而易見的??紤]到目前國內的新媒體技術發(fā)展水平和受眾群體的需要,未來將會有許多漫畫作品以這種方式展示給觀眾[4-5]。當前漫畫與影視的融合仍然處于探索階段,但相比動態(tài)漫畫剛誕生的時候已經有了較大的進步。我國有許多作品運用動態(tài)漫畫技術,邁出了漫畫與影視相結合的道路?!对稹贰抖菲粕n穹》《完美世界》等動態(tài)漫畫系列作品的問世,為漫畫與影視的融合做出了重要的探索。

3面對新媒體技術帶來不利影響,我國漫畫行業(yè)應當如何應對?

在各類電子傳播媒介不斷更新?lián)Q代的今天,如報紙,雜志之類的“老舊”傳播媒介逐漸淡出人們視線。在這樣的大趨勢下,國產漫畫雜志、漫畫單行本的銷量一再下降。以《知音漫客》為行業(yè)龍頭的雜志銷量,讓行業(yè)狀況看似依舊美好。但漫畫雜志銷量提不上去,單行本賣不出去,首印變少。這些情況更是讓業(yè)內人士深切地感受到這個行業(yè)從沒真的“紅火”過?!吨袈汀返脑落N量與巔峰時期相比,已下滑了四成左右。新媒體技術帶來的絕不僅僅只有積極影響。我國漫畫產業(yè)相比仍然有很多的不足,整體發(fā)展水平相對落后等問題。在新媒體時代我國漫畫需要彌補自身的不足,處理好新媒體技術帶來的影響,才能尋找到適合自身的發(fā)展道路。新媒體時代產生的變化是復雜的,漫畫行業(yè)面臨的問題要因地制宜、對癥下藥。

3.1運用新媒體技術彌補自身不足尋找新的道路傳統(tǒng)漫畫也在新媒體技術的幫助下有了極大的發(fā)展。隨著越來越快節(jié)奏的社會生活,人們很難安下心來去閱讀一本書或者雜志。在新媒體時代,中國的漫畫產業(yè)已經有了翻天覆地的變化?,F(xiàn)在的漫畫作品不但可以在紙質書籍上翻閱,還可以在電子屏幕上進行觀看。當今時代新媒體技術飛速發(fā)展,人們越來越多的使用智能手機、電腦等傳播和接受資訊。傳統(tǒng)的紙媒也都自發(fā)的進行了相應的數(shù)字化發(fā)展,譬如現(xiàn)在的刊物基本上都可以在互聯(lián)網中找到相應的電子圖書訂閱服務、電子書資源,這些都是傳統(tǒng)刊物結合新媒體技術帶來的變化。在當前階段,我國經濟的高速發(fā)展為新媒體技術的運用提供了有利條件,我國的漫畫作者在新媒體技術的幫助下,創(chuàng)造出了更多的優(yōu)秀作品,兩者都推動了我國漫畫行業(yè)的發(fā)展進步。漫畫行業(yè)也不再局限于靜態(tài)畫面的概念,呈現(xiàn)出了影視化的發(fā)展趨勢。在新媒體技術的幫助下,有許多的影視作品也加入了漫畫的元素,這為我國漫畫產業(yè)的發(fā)展開辟了新的道路。

3.2應對挑戰(zhàn),把握機遇當前階段,我國新媒體技術與漫畫產業(yè),仍處于融合發(fā)展階段。新媒體技術帶來了機遇,也帶來了挑戰(zhàn),技術不是拿來就用的。我國仍舊缺乏相關領域的專業(yè)人士,想要從事相關技術崗位,不僅要擁有符合規(guī)定的學歷,最重要的是有從事工作的基本能力素養(yǎng)。從事漫畫創(chuàng)作工作,首先要有扎實的美術功底,還要有根據(jù)要求,制作出符合當前大眾審美需要的作品。這樣創(chuàng)作出來的作品才能被大眾接受,體現(xiàn)出新媒體技術應有的傳播效果。新媒體技術給漫畫行業(yè)帶來了新的發(fā)展空間和深刻變革,漫畫行業(yè)需要緊跟新媒體技術發(fā)展的步伐。因受眾群體的增加所增大的市場,還需要進行合理地劃分,理清受眾群體的區(qū)別,考慮到每個群體的差異性,找準出發(fā)點與落腳點,進行詳細地考察與分析,只有這樣我們能才能順利通過這個挑戰(zhàn),把握住新媒體技術帶來的發(fā)展機遇。

4結語

新媒體時代到來的當下,各行各業(yè)都在朝著多元化的方向發(fā)展。對于漫畫行業(yè)而言,結合新媒體技術既帶來了積極影響也帶來了消極影響。新媒體漫畫必然是漫畫產業(yè)轉型的方向,漫畫行業(yè)的從業(yè)者們只有乘勢而上積極順應時代發(fā)展,運用好新媒體技術,充分發(fā)揮主觀能動性,在原創(chuàng)的基礎上制作出更好更多的漫畫作品,才能抓住出新媒體技術帶給漫畫行業(yè)的機遇,在獲得生命力的同時更好地傳播我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。優(yōu)秀的作品不僅可以給人們帶來精神享受,還可以更好地傳播中國文化,使觀者從中受益良多。

參考文獻:

[1]李湘珩,林剛.新媒體環(huán)境下我國數(shù)字新聞漫畫國際傳播優(yōu)勢、路徑與發(fā)展策略[J].中國廣播電視學刊,2022(09):37-40.

[2]李煥霞.新媒體漫畫的創(chuàng)作及發(fā)展研究[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2019(16):71-72.

[3]楊舒涵.論黑白四格漫畫的造型設計[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2019,No.501(20):117-118.

[4]鄭思琦.國產動態(tài)漫畫的困境與發(fā)展策略探討[J].大眾文藝,2022(17):105-107.

[5]趙闊.從動態(tài)漫畫的現(xiàn)狀分析新媒體時代下動態(tài)漫畫的發(fā)展[J].西部皮革,2020,42(24):93-94.

作者:袁世豪 趙宇 單位:哈爾濱師范大學