摘要:當前解釋社交網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τH社會行為影響的理論體系主要有兩個:有界廣義互惠理論(BGR)和社會認同理論(SIT)。本文以騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》為實驗工具,選取青島地區(qū)大學生為研究對象,通過控制親社會傾向測量、貪婪程度、攻擊特質(zhì)等五個變量,以有益和無益,同隊和敵隊、玩家的自我效能感為自變量,探討了對親社會行為的影響。實驗結(jié)果初步證明,被試的自我效能感對親社會行為具有顯著的影響;BGR對社交網(wǎng)絡(luò)游戲當中的親社會行為具有充分的解釋力,而SIT解釋力不足;親社會互惠期望作為一個有效中介變量對親社會行為具有部分中介效應(yīng)。研究成果有助于大學生在社交網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中提高互助意識,增進社會協(xié)作技能,緩解社交障礙,并通過線上社交行為鞏固現(xiàn)實社會關(guān)系。
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