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全息影像技術(shù)論文范文

時間:2022-04-24 05:27:39

序論:在您撰寫全息影像技術(shù)論文時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導您走向新的創(chuàng)作高度。

全息影像技術(shù)論文

第1篇

[關(guān)鍵詞]全息影像技術(shù);現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計;應(yīng)用

現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計逐漸從傳統(tǒng)靜態(tài)設(shè)計發(fā)展到互動式設(shè)計模式,全息影像技術(shù)的出現(xiàn)為現(xiàn)代廣告提供了新的設(shè)計空間和展示途徑。這種現(xiàn)代時尚的交互手段給消費者帶來了前所未有的互動體驗過程。將全息影像技術(shù)引入到商業(yè)廣告領(lǐng)域并加以應(yīng)用推廣,其良好的互動和逼真的體驗過程將是現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計的大勢所趨,民心所向。

一、新媒體時代的全息影像技術(shù)

1.新媒體時代的緣起

“新媒體”一詞最開始在美國社會上流行。1967年,時任美國CBS技術(shù)研究所所長的P.Goldmark在開發(fā)EVR的商品計劃當中首次提出“新媒體”一詞,之后其以不可阻擋之勢在全世界擴散開來。“新媒體”中“新”的概念是相對的,是處于不斷發(fā)展中的。新媒體是科學技術(shù)日新月異發(fā)展的產(chǎn)物,相對于電視、廣播和報刊等傳統(tǒng)媒體而言,它是以移動技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)為支撐,以數(shù)字電視、手機、電腦等電子設(shè)備為媒介,以衛(wèi)星、無線通訊網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)等渠道為途徑,進行娛樂和信息供給的傳播媒體時代。隨著科學技術(shù)的迅速發(fā)展,社會內(nèi)部的相互交流增多、相互依賴加強,信息傳播迅速,廣泛縮短空間和時間的距離。在全球范圍內(nèi),信息化儼然已經(jīng)成為時展的主流,科學和技術(shù)的進步已經(jīng)將新媒體推到了這個時代的主流之位,它在迅速蔓延的同時也將我們的生活引入了一番新的天地。

2.全息影像技術(shù)的產(chǎn)生與原理

1947年,全息影像技術(shù)初次被發(fā)現(xiàn)和研究,DennisGabor提出了全息影像技術(shù)的成像概念,獲得了1971年的諾貝爾物理學獎。20世紀60年代后期,德曼等人提出了數(shù)字全息技術(shù)這一全新的全息概念,由此開創(chuàng)了精確全息技術(shù)的新時代。全息影像技術(shù)是能夠利用光的干涉和衍射原理,把物體反射特定光波的振幅和相位以干涉條紋的形式記錄下來,再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù)。在狹義上,全息影像技術(shù)指的是掃描一定區(qū)域范圍內(nèi)的個點,通過掃描個點的信息排列形成真3D影像。在廣義上,全息影像技術(shù)是光學上極具前沿性的一項新式技術(shù),它通過尋找靈敏記錄的介質(zhì)和合適的再現(xiàn)方式完美地結(jié)合了信息存儲和激光技術(shù)。眾所周知,所有的光均具有顏色、方向以及明暗強弱三種屬性,無論是早期的銀版攝像、黑白照片還是彩色照片都只能記錄三種屬性其中之一,唯有全息影像技術(shù)能夠同時捕捉到光的三種屬性,真實再現(xiàn)物體在三維空間的真實景象。該技術(shù)包含了物體的大量數(shù)據(jù)信息,以此制作的三維立體影像給觀察者以身臨其境的真實感受。

3.全息影像技術(shù)的發(fā)展趨勢

全息影像技術(shù)從提出、發(fā)展到普及,如今已經(jīng)與諸多領(lǐng)域?qū)W科交叉融合,形成了全息模壓、全息儲存、全息顯示等技術(shù),在社會生產(chǎn)生活的方方面面得到了廣泛應(yīng)用。隨著全息影像技術(shù)的不斷發(fā)展,設(shè)計制造成本隨之降低,信息存儲量隨之豐富,該技術(shù)愈來愈顯現(xiàn)出影像色彩豐富、觀看角度靈活自由等優(yōu)勢之處。雖然當前的全息影像技術(shù)還沒有完美到如同電影效所展現(xiàn)的那般,但是該技術(shù)的視覺和感受效果已經(jīng)深入人心,深刻地影響了人們的審美觀念。

二、全息攝影技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀

1.國外應(yīng)用現(xiàn)狀

國外已有很多知名品牌的廣告產(chǎn)品采用全息影像技術(shù)來展示自己的產(chǎn)品,比如2010年時裝品牌博柏利的時裝秀利用全息影像技術(shù)和模特兒交替展示服裝,讓觀眾感受到了別樣的觀秀體驗;普拉達設(shè)計了個性試衣系統(tǒng),利用全息影像展示試衣效果;還有德國沃爾沃汽車的戶外廣告等。

2.國內(nèi)應(yīng)用現(xiàn)狀

目前國內(nèi)的全息影像技術(shù)在商業(yè)廣告領(lǐng)域的應(yīng)用范圍相對較窄,主要在小型展柜和舞臺中有所運用。該技術(shù)在廣告設(shè)計中多用來展示珠寶首飾、小型電子產(chǎn)品和企業(yè)標識等,內(nèi)容一般為較簡單的旋轉(zhuǎn)動畫。另外,在舞臺展示中以180°的單片全息幕居多,內(nèi)容有真人表演全息特效、虛擬表演、虛擬和真人互動等。

3.全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢和阻礙

(1)應(yīng)用優(yōu)勢

首先,全息影像技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展極大地開拓了現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計領(lǐng)域的創(chuàng)造力和想象力,為消費者打造了一個虛擬但又具有真實感的世界。這一技術(shù)的誕生和其在廣告設(shè)計中的應(yīng)用滿足了消費者對于幻想中的世界的渴望和追求,并且根據(jù)各種現(xiàn)有的案例分析,該技術(shù)在民眾當中具有相當高的可接受性,這就為全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告中的進一步發(fā)展和應(yīng)用奠定了有力的市場基礎(chǔ)。其次,二維到三維以及平面到立體的轉(zhuǎn)換是廣告設(shè)計領(lǐng)域發(fā)展的必然趨勢,逼真完整的用戶體驗和追求讓商業(yè)廣告設(shè)計很難不去看重全息影像所特有的超逼真立體感受。毫無疑問,廣告設(shè)計的三維立體化成了大勢所趨,契合了新媒體時代的發(fā)展趨勢和要求。再次,隨著全息影像技術(shù)的應(yīng)用不斷成熟,該技術(shù)與其他技術(shù)的結(jié)合也會日益發(fā)展和完善,使現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計的技術(shù)領(lǐng)域不斷拓寬,其效果和觀眾感受也會日趨完美。

(2)應(yīng)用阻礙

全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計中的應(yīng)用具有諸多優(yōu)勢的同時,在其今后的發(fā)展過程中也會有些許阻礙。首先,全息影像技術(shù)對光線和環(huán)境的要求非常之高,特定的光線和環(huán)境是該技術(shù)實現(xiàn)的前提條件,但是由于目前技術(shù)存在不足之處,這些要求的實現(xiàn)需要嚴苛的條件。其次,全息影像技術(shù)的尖端因為由少數(shù)發(fā)達國家的個別企業(yè)控制而成本極高,這對該技術(shù)的發(fā)展、普及和應(yīng)用造成了一定的限制。再次,國內(nèi)對于類似全息影像技術(shù)的新技術(shù)推行力度有限,該技術(shù)在國內(nèi)的發(fā)展缺乏強有力的支撐。

三、全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計中應(yīng)用的分析

1.全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計中的應(yīng)用理念

全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計中的應(yīng)用理念之一為全方位的感官體驗。消費者愈來愈追求新式和別致,刺激感官成為吸引觀眾的基本原則,全息影像技術(shù)能讓觀眾享有身臨其境的印象和感觸,這也是該技術(shù)超越傳統(tǒng)廣告設(shè)計的獨特之處。其應(yīng)用理念之二就是立體的互動體驗。全息影像技術(shù)能夠讓消費者同時體驗文字、畫面和音效的多重應(yīng)用,受眾的潛在需要和內(nèi)在需求也相應(yīng)被提高而產(chǎn)生積極的購買行為,該技術(shù)在新媒體時代所具有的產(chǎn)品宣傳意義也在于此。

2.全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計中的應(yīng)用形式

全息影像技術(shù)進入現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計領(lǐng)域的時間較短,雖然這一新興技術(shù)在此領(lǐng)域的應(yīng)用尚處于發(fā)展和探索階段,但其應(yīng)用形式較為明確。第一,由于全息影像技術(shù)對于周圍環(huán)境的光線要求較高,因此,該技術(shù)在密閉環(huán)境中進行連貫性展示的時候具有極佳的優(yōu)勢。第二,全息影像技術(shù)可以實現(xiàn)多變性和動態(tài)性的廣告效果,在移動投影設(shè)備和變換輸出信號的條件下將廣告形象地展示在不同的空間位置,帶給觀眾超現(xiàn)實主義的魔幻感受。第三,全息影像技術(shù)的應(yīng)用需要其他的技術(shù)支持,交互感應(yīng)技術(shù)和光感技術(shù)也是新媒體時代新興的科學技術(shù),將其與全息影像技術(shù)相結(jié)合可以讓觀眾在面對商業(yè)廣告時擁有更多的主動權(quán),也可以擴充商業(yè)廣告的立體感、豐富設(shè)計內(nèi)容。第四,商業(yè)廣告設(shè)計的主體永遠是商品,全息影像技術(shù)的應(yīng)用在整個過程中應(yīng)當以突出商品為首要的設(shè)計原則,設(shè)計者應(yīng)當充分考慮這一點,使得該技術(shù)的凸顯不能夠喧賓奪主。第五,全息影像技術(shù)所呈現(xiàn)給觀眾的是一種虛擬影像,在展示背后有著復雜的制作流程和設(shè)計標準,因此,商業(yè)廣告設(shè)計在應(yīng)用該技術(shù)時應(yīng)該充分考慮兩者的協(xié)調(diào)性。

3.全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計中的應(yīng)用效果

一般而言,消費者從開始對產(chǎn)品產(chǎn)生購買欲望到實際進行購買是有一個循序漸進的過程的。首先產(chǎn)生購買需求,其次尋找購買目標,然后做出購買決定,之后進行商品購買以及使用,最后進行用戶的體驗評價即商品信息反饋。消費者在產(chǎn)生購買需求的時候,其動力主要來源于主觀感受,即觸覺、視覺、聽覺等,這是消費者對外部信息最直接的反應(yīng),也是認識、使用、體驗和改變對象的首要點。全息影像技術(shù)能夠在商業(yè)廣告中進行動態(tài)影像、立體畫面和音樂特效的360°全方位展示,對消費者的多方位信息輸入有效地將觀眾帶入感受商品的真實氛圍,加深了消費者對廣告的印象。除此之外,全息影像技術(shù)不同于傳統(tǒng)的廣告設(shè)計形式,它能夠同時做到實景和表演的有效結(jié)合,讓觀眾在互動中體驗真實。

四、全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計中的應(yīng)用展望

1.全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計中的價值體現(xiàn)

在商業(yè)廣告設(shè)計全球化的趨勢下,更多的廣告設(shè)計將在手段和方法不斷提高的前提下用全息影像技術(shù)發(fā)揮空前的魅力。每年一次的全息影像技術(shù)國際會議都會展示令人驚嘆的三維立體全息像,逼真的立體視覺令人驚嘆和遐想。20世紀的廣告設(shè)計是以視覺要素為中心的,而21世紀的設(shè)計必須同時結(jié)合嗅覺、觸覺、溫度感和重量感等,全息影像技術(shù)恰恰滿足了這一發(fā)展需求。

2.全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計中的應(yīng)用前景

全息影像技術(shù)在未來定會迅速發(fā)展,向著動態(tài)性與交互性進步。其成像不再局限于現(xiàn)有的空中成像,而是有望發(fā)展為半透明的極薄粒子濃度屏幕成像,給予觀眾在屏幕中隨意行走的可能和空間。這就是在全息影像技術(shù)下可以跨越空間限制的交互體驗,該技術(shù)可以打造出前所未有的全方位立體空間,使觀者與三維影像進行零距離的接觸和互動,可謂一場穿越時空的影像革命。因為在全息影像技術(shù)的新式交互觀念之下,時空交互,觀感統(tǒng)一,觀者在這一虛擬的交互環(huán)境中感觸到了內(nèi)心情感和主觀思維的新體驗,是一種更加人性化的交互體驗。試想在今后的網(wǎng)購過程中,消費者看到的不再是實物拍攝的二維照片,而是多視角、全方位的宛若實物的三維立體圖像。在全新寶馬概念車的展廳當中,車的影像是懸浮在半空中的,觀者可以清晰地看見每一處細節(jié),可以通過手指的點觸將概念車進行全方位的旋轉(zhuǎn)和立體分解,甚至可以在觀眾面前瞬間變成飛機。隨著全息影像技術(shù)的進步和全息成像質(zhì)量的提高,該技術(shù)會在未來社會更加廣泛地應(yīng)用到人們生活的方方面面。

五、結(jié)語

全息影像技術(shù)是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,在現(xiàn)代商業(yè)廣告中引入該技術(shù)能將設(shè)計的藝術(shù)性、科技性和裝飾性融為一體,使廣告設(shè)計的表現(xiàn)在真實與虛幻之間交換,帶給觀眾全新的設(shè)計體驗。廣告是審美與實用的統(tǒng)一,其目的是向消費者傳遞信息,給商家?guī)砝麧?。在現(xiàn)代科技和藝術(shù)審美完美結(jié)合的條件下,身臨其境的體驗和感知認同讓消費者從被動的信息接收轉(zhuǎn)變成了主動地信息獲取。但是與此同時,技術(shù)的掌握、專業(yè)的結(jié)合以及人才的儲備都將是全息影像技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)廣告設(shè)計領(lǐng)域中所面臨的挑戰(zhàn)。

參考文獻:

1.佘林子.3D全息投影技術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用.現(xiàn)代裝飾(理論),2016.8

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3.靳曉飛.全息影像作為新媒體藝術(shù)語言的研究.大連工業(yè)大學碩士學位論文,2014

4.郭艷.全息影像技術(shù)的新交互觀念研究.沈陽航空航天大學碩士學位論文,2014

5.許銘.淺析全息影像技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的影響.藝術(shù)科技,2016.7

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7.郭穩(wěn).探析全息與現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計.現(xiàn)代裝飾(理論),2016.3

8.王躍嶺.全息影像造就“立體新聞”:全息影像技術(shù)在傳媒領(lǐng)域中的應(yīng)用.中國記者,2014.9

第2篇

關(guān)鍵詞:贛文化;全息影像;信息資源;數(shù)據(jù)庫;管理系統(tǒng)

中圖分類號:TP315 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)29-0013-02

The Research of Construction Technique for Holographic Database Based on Jiang Xi Culture

XIA Wang-sheng

(School of Animation and Digital Arts, Communication University of China, Beijing 100024, China)

Abstract: In today's rapid development of information technology, holographic projection image technology in culture and arts industry more widely, how collected holographic form information resources to effectively integrate and manage it is particularly important. Construction technique for holographic database based on Jiangxi culture can classify and integrate the collected holographic form resources, and realize reasonable storage and management to the Jiangxi cultural information resources, and improve the efficiency of the use of information resources.

Key words: Jiang Xi culture; holographic image; information resources; database; management system

贛文化是中國文化的重要組成部分,具有悠久的歷史和濃郁的民族特色。基于贛文化的全息影像數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)能夠把贛文化中的核心元素以立體全息影像的方式呈現(xiàn)出來,成為數(shù)字時代展現(xiàn)和發(fā)揚中華民族文化的新方式。

全息投影技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù),本質(zhì)上是通過在空氣或者特殊的立體透明棱錐內(nèi)部形成立體的影像[1]。不同于平面銀幕投影僅能在二維介質(zhì)表面上顯示二維的圖像或視頻信息,全息影像投影通過透視、陰影等效果可以實現(xiàn)立體感的內(nèi)容,全息投影技術(shù)可以真正呈現(xiàn)3D形式的影像,可以從360°的任何角度來觀看影像的不同側(cè)面,實現(xiàn)文字、動畫影像與虛擬現(xiàn)實等之間的完美融合,使得藝術(shù)創(chuàng)作作品的形態(tài)由靜止的平面走向動態(tài)逼真的三維立體空間,對人們的視覺效果產(chǎn)生強力的沖擊和震撼效果,圖1中顯示的是江西儺文化全息視頻影像的一個畫面。

圖1 儺文化全息影像

基于贛文化的全息資源數(shù)據(jù)庫一個最基本的功能在于文化內(nèi)容數(shù)據(jù)化的整合與存儲,因此創(chuàng)建一個容納贛文化相關(guān)資料的數(shù)據(jù)資源庫是未來應(yīng)用于各種贛文化全息影像裝置的基礎(chǔ)。通過構(gòu)建的全息視頻資源庫可以將收集而來的數(shù)據(jù)進行分類、整合和管理,實現(xiàn)在資源庫內(nèi)信息的存儲、檢索、查詢、展示等功能。

在資源庫中,把收集到的贛文化信息資源分為人文江西、紅色江西和綠色江西三部分,每部分又下設(shè)若干子類,例如人文江西包括儺文化、陶瓷文化、茶文化等內(nèi)容[2]。從存儲格式上來分,資源庫的資源包括文字、音頻、圖像和全息視頻等四種形式的數(shù)據(jù)內(nèi)容。由于它們的物理狀態(tài)、文化表現(xiàn)形式、個體特性等因素各有其獨有的特點,因此在資源的保存和管理方法上也不盡相同。

1 需求分析

由于資源庫中包含大量的高精度圖像與全息視頻數(shù)據(jù),信息量和存儲數(shù)據(jù)量都是非常大,結(jié)構(gòu)比較復雜,因此設(shè)計全息資源庫時與常見的文本數(shù)據(jù)庫不同,需要把大數(shù)據(jù)量的圖像和視頻信息單獨存儲,建立存儲的物理位置與邏輯位置之間的關(guān)系庫等[3]。

通過全息資源庫的人機接口可以進行信息資源內(nèi)容的查詢檢索、調(diào)用、資源庫管理等功能,以及圖像、音頻和視頻的播放等功能。管理員可以對全息資源庫進行增加資源、刪除資源和編輯資源等操作,以及具有普通數(shù)據(jù)庫中常用的維護功能。用戶可以通過系統(tǒng)界面來檢索和查詢自己感興趣的內(nèi)容,系統(tǒng)提供全面、清晰、有效、方便地查詢、瀏覽以及調(diào)用和觀看全息形式的視頻等操作。

2系統(tǒng)架構(gòu)

為了實現(xiàn)全息資源庫的各項功能,同時保證資源庫的方便靈活性和可擴展性,系統(tǒng)采用了B/S結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)構(gòu)架。用戶主要通過WEB瀏覽器與服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫進行交互,通過通用的瀏覽器就可以實現(xiàn)對資源庫的所有訪問。這種系統(tǒng)構(gòu)架模式將實現(xiàn)資源庫的核心部分存于服務(wù)器上,使資源庫的發(fā)開和維護以及使用更方便和具有通用性,具有較高的工作效率。系統(tǒng)構(gòu)架如圖2所示,它基本上由客戶端、服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫三層結(jié)構(gòu)組成。

圖2 資源庫系統(tǒng)構(gòu)架

資源庫系統(tǒng)可分為前臺與后臺兩個部分。前臺是指用戶可以通過網(wǎng)頁或接口程序進行瀏覽,主要用于信息資源的檢索、查找和顯示內(nèi)容等工作,后臺是指管理人員對數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)信息進行編輯操作和對數(shù)據(jù)庫的管理工作,主要包括系統(tǒng)管理、信息資源的添加、刪除、修改以及管理前臺頁面的基本顯示等功能。

全息資源數(shù)據(jù)庫的后臺采用MySQL數(shù)據(jù)庫,MySQL是一個精巧的SQL數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),并且是完全網(wǎng)絡(luò)化的跨平臺關(guān)系型數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)[4],同時是具有客戶機/服務(wù)器體系結(jié)構(gòu)的分布式數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。MySQL功能強大、使用簡便、管理方便、運行速度快、安全可靠性強,能夠為建立全息資源庫和前端程序提供強大動力。

3 數(shù)據(jù)庫設(shè)計

在全息資源庫系統(tǒng)的開發(fā)過程中,數(shù)據(jù)庫設(shè)計是創(chuàng)建資源庫系統(tǒng)管理系統(tǒng)的基礎(chǔ),在系統(tǒng)開發(fā)和設(shè)過程中居于核心的地位。數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設(shè)計要規(guī)范化,這將便于日后的數(shù)據(jù)管理,可以防止數(shù)據(jù)錯誤的發(fā)生[5]。

基于贛文化相關(guān)信息資源的收集和整理,包括文字、圖像、音頻和全息視頻等資源,建立關(guān)系數(shù)據(jù)庫表,同時避免數(shù)據(jù)的過度復雜和冗余。通過合理的分析,提取圖像、音頻和全息視頻特征信息,建立關(guān)系數(shù)據(jù)庫表,最后還要創(chuàng)建全息視頻存儲的物理位置與邏輯位置之間的關(guān)系數(shù)據(jù)庫表等。

基于贛文化的全息數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)大致由以下五個模塊構(gòu)成:

(1)全息資源數(shù)據(jù)資料庫。用來組織和保存全息視頻、圖像和音頻等資源數(shù)據(jù),這是調(diào)用和播放全息信息的素材庫,存儲的數(shù)據(jù)量是非常大的。

(2)資源特征數(shù)據(jù)庫。用來保存從全息視頻和圖像、音頻中提取的各種特征,把全息視頻的物理位置與邏輯位置之間建立聯(lián)系,本數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)和存儲與播放查詢模塊有緊密聯(lián)系。

(3)查詢與播放處理模塊。此模塊完成用戶不同方式的下的查詢和檢索功能,檢索出的全息視頻可以選擇調(diào)用并在全息投影設(shè)備上播放,此模塊是數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的重點。

(4)用戶接口模塊。此模塊的開發(fā)與播放系統(tǒng)中的硬件設(shè)備關(guān)系密切,管理全息投影播放、查詢輸入、查詢結(jié)果如何顯示等功能。

(5)資源數(shù)據(jù)管理模塊。管理員利用此模塊可以實現(xiàn)對數(shù)據(jù)庫中全息視頻、圖像和音頻資源的管理功能,包括增加、刪除和編輯資源,同時將同步編輯相應(yīng)的視頻特征數(shù)據(jù)庫。

4 結(jié)束語

基于贛文化的全息資源庫實現(xiàn)了對贛文化相關(guān)資源的收集、整合和存儲,并以三維全息影像的形式把贛文化所表達的內(nèi)容呈現(xiàn)給觀者,在展示空間中呈現(xiàn)出立體、清晰、多視角的帶有動畫效果的三維影像,能夠讓觀者身心沉浸其中。

運用全息資源庫技術(shù)一方面能對文化資源進行數(shù)字化存儲,另一方面能以立體影像方式完整再現(xiàn)歷史文化,這對于文化遺產(chǎn)的傳承具有重要的意義。隨著虛擬現(xiàn)實和全息技術(shù)的發(fā)展,它必將在文化和藝術(shù)的存儲與展現(xiàn)方面大放異彩。

參考文獻:

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[2] 佟婷,宴紫昭. 從體驗性角度淺析全息技術(shù)與非物質(zhì)文化結(jié)合的意義[J]. 電視研究,2015(8):45.

[3] 李逸波. 多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)[M]. 北京:機械工業(yè)出版社,2004.

第3篇

關(guān)鍵詞:3D技術(shù);裸眼3D;全息影像技術(shù)

1 3D技術(shù)起源及原理

人眼產(chǎn)生3D視覺的秘密――偏光原理:

人眼在看任何物體時,由于兩只眼睛在空間有一定間距約為5cm,即存在兩個視角。這樣形成左右兩眼所看的圖像不完全一樣,稱為視差。這種細微的視差通過視網(wǎng)膜傳遞到大腦里,就能顯示出物體的前后遠近,產(chǎn)生強烈的立體感。這是1839年,英國科學家溫斯特發(fā)現(xiàn)的一個奇妙的現(xiàn)象,至今為止幾乎任何3D影像技術(shù)都是基于這個原理開發(fā)的。

2 3D技術(shù)發(fā)展狀況

2.1 3D成像技術(shù)種類

3D成像技術(shù)有很多種,分為不閃式3D技術(shù)、互補色技術(shù)、時分法技術(shù)、光柵式技術(shù)、普式技術(shù)、全息式技術(shù)等。而其中以時分法為當今所廣泛應(yīng)用,而不閃式技術(shù)和互補色技術(shù)也有著較為廣泛的應(yīng)用。為了方便說明我們用互補色技術(shù)解釋立體電影的形成(光的三原色原理――紅、綠、蘭)

⑴互補色技術(shù)是目前比較多電影院采用的技術(shù),依據(jù)人眼的成像原理,以兩臺攝影機模擬人眼左右眼所成的像。再在放映過程中使用兩臺放映機它將不同視角上的成像用不同的顏色印刻在同一副畫面下,互補色3D眼鏡采用的技術(shù)也就是色分法,色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。如果在這樣的情況下,我們直接利用肉眼去觀看紅藍、紅綠等多種模式類的電影,就會出現(xiàn)模糊的重影圖像。這樣我們就無法觀看到紅藍、紅綠等多種模式類的電影的立體效果。再讓用戶通過紅藍立體鏡片來觀看到立體效果。由于技術(shù)成熟而且眼鏡造價相對低廉,所以廣為當今的電影院所接受。

⑵時分法即是(快門法)通過提高屏幕刷新率把圖像按幀一分為二,形成左右眼連續(xù)交錯顯示的兩組畫面,通過快門式3D眼鏡的配合,使得這兩組畫面分別進入左右雙眼,最終在大腦中合成3D立體圖像。計算機可以用顯卡將普通2D影像生成3D效果,成為未來用戶接觸3D視覺的主流設(shè)備。它也包括紅藍色分法,但這只是為了讓不具備硬件條件的用戶也能體驗3D視覺的次級方案,它主要是利用快門原理的時分法技術(shù)。

時分法3D視覺體驗的質(zhì)量取決于鏡片液晶的偏轉(zhuǎn)頻率。要獲得理想的視覺效果,顯示器至少需要120Hz的刷新率,分配到每只眼睛上的圖像刷新率是60Hz。這樣視網(wǎng)膜影像殘留效應(yīng),人就很難感覺出來,圖像就不覺閃爍。

⑶不閃式3D 電視方式。不閃式3D使用特殊薄膜分離左右影像來體現(xiàn)3D影像。把分離左側(cè)影像和右側(cè)影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上,通過電視分離左右影像后同時送往眼鏡,經(jīng)眼鏡的過濾,把分離左右影像送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成高清晰3D影像。因為不閃式3D能夠體現(xiàn)1秒鐘240張3D合成影像,沒有重疊畫面和拖拉現(xiàn)象,所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。

2.2 裸眼3D顯示技術(shù)

目前3D立體顯示技術(shù),大部分要依賴特制的眼鏡,長時間的觀看會有惡心眩暈等感覺。舒適度大大降低。由以下這兩種技術(shù)(視差障壁;柱狀透鏡技術(shù))的基礎(chǔ)上改良而成的裸眼3D顯示技術(shù)能較好解決這些問題,代表3D立體顯示技術(shù)發(fā)展前沿。

⑴視差障壁技術(shù)。在顯示器和眼睛之間設(shè)置一個柵欄式的擋板,就可以改變奇、偶列圖像的光線走向,使之分別送達左、右眼,形成立體視覺效果。這種方法的雙眼視圖也是位于屏幕上的奇列和偶列分區(qū),實施是用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋寬幾十微米。通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。通過一系列的縫隙來觀看奇、偶列圖像,這樣的裝置使左、右眼能分別看到對應(yīng)的圖像,形成立體視覺效果。

缺陷:由于視差障壁,亮度會降低,分辨率也降低,導致清晰度將降低。

⑵柱狀透鏡技術(shù)。在顯示器前面板鑲上一塊柱透鏡板(透鏡板由細長的半圓柱透鏡緊密排列構(gòu)成)組成裸眼立體顯示的光學系統(tǒng),像素的光線通過柱透鏡的折射,把視差圖像投射到人的左、右眼,經(jīng)視覺中樞的立體融合獲得立體感。

優(yōu)點:亮度不受到影響,3D顯示效果更好。

缺點:相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線

為了克服上述不足,還有一些改進版的新技術(shù):

⑶MLD技術(shù)―微位相差板法。使用微位相差板改變光的偏極態(tài)來分離左、右眼視圖。也是使用視差圖像來實現(xiàn)立體場景,兩幅圖像分別顯示在奇列分區(qū)和偶列分區(qū)。

優(yōu)點:觀看3D影像時,不會產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞;分辨率高;可兼容文字等二維影像和3D影像;可視角度大。

⑷指向光源技術(shù)。這種裸眼立體顯示器在LCD像素后面使用線光源提供背光照明,密集的線光源照明使奇、偶列像素的圖像傳輸路徑產(chǎn)生分離,分離后的視差圖像能分別到達對應(yīng)的眼睛.全部像素被分為奇、偶列交錯的兩個顯示單元。用來顯示具有視差的立體對圖像。

優(yōu)點:分辨率、透光率較高,能沿用現(xiàn)有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色

缺點:技術(shù)產(chǎn)品還不成熟。

2.3 全息影像技術(shù)

人類之所以能感受到立體感是由于人的兩眼視差。根據(jù)這個原理,可以將3D顯示技術(shù)分為兩種:一種是利用人眼的視差特性產(chǎn)生立體感;另一種則是在空間顯示真實的3D立體影像,如基于全息影像技術(shù)的立體成像。全息影像是真正的三維立體影像,用戶不需要佩戴帶立體眼鏡或其他任何的輔助設(shè)備,就可以在不同的角度裸眼觀看影像。全息顯示技術(shù)的問世給真正的立體三維電視帶來了希望之光。全息電視與立體電視相比,其優(yōu)越之處不僅僅在于立體三維圖像更接近于物體自身,而且還要從人眼對物體深度感在生理上的心理暗示來加以考慮。

⑴3D全息影像技術(shù)簡介。全息技術(shù)最早是應(yīng)用在照相上的。它實際上是利用了光的干涉原理。把物體特有的光波資訊記錄在感光材料上,經(jīng)過顯影定影處理後,得到一張全息圖。這張全息圖上面是沒有圖像的。要想看到圖像,就是要使光波重現(xiàn)。重現(xiàn)的圖像與原物一模一樣,如同透過窗口觀看外面的景物一樣。移動眼睛可以看到物體的不同側(cè)面。觀看前后不同距離的景物時,效果更加出色,與看話劇演出沒什么兩樣。

世界上最酷的透明玻璃電視―CLARO推出了一款以前從未見過的顯示器――透明玻璃電視,名為“Holoscreen”。它不同于現(xiàn)在的任何一款電視,是全息技術(shù)與視覺審美的無瑕結(jié)合的產(chǎn)物。它可以接受所有輸入格式。從電視、DVD、錄影、個人計算機到筆記本,都能使用??煞Q得上是顯示技術(shù)的大革命。

⑵3D全息影像技術(shù)產(chǎn)品。全息投影3D全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至進口的MP全息投影膜上,讓你看到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實現(xiàn)了真正的3D全息立體影像,是近期非常流行的技術(shù)??蓪崿F(xiàn)的全息投影從技術(shù)上分為三種。1)空氣投影;2)激光束投影;3)日本公司研制了一種利用激光束來投射實體的全息影像投射方法。

以360全息成像為例,是由透明材料制成的四面錐體。當觀眾的視線透過椎體的一個面時,通過表面鏡射和反射,能夠從椎體內(nèi)的空間里看到自由飄浮的影像。

2010年上海世博會中,多個國家館就采用了全息投影技術(shù),其亦幻亦真的感覺,帶給人全新的視覺體驗??梢园堰h處的人或物以三維形式投影在空氣之中。《阿凡達》視覺團隊把這一技術(shù)應(yīng)用在湖南衛(wèi)視2012跨年演唱會的舞臺上,不必借助3D眼鏡、IMAX屏幕,如幻似真的奇幻場面就呈現(xiàn)在舞臺現(xiàn)場。全息投影技術(shù)本質(zhì)上是通過空氣或其它特殊的介質(zhì)形成立體的影像,突破了傳統(tǒng)的聲、光、電等介質(zhì)的局限性,成像色彩鮮艷,對比度、清晰度都非常高,強烈的空間感和透視感是這種技術(shù)最具魅力之處。全息投影有望超越當前的各種3D技術(shù),成為終極立體顯示解決方案。

3 3D技術(shù)發(fā)展前景

在激光全息技術(shù)中,全息顯示技術(shù)由于更接近于人們的日常生活而倍受關(guān)注。它不僅可制出惟妙惟肖的立體三維圖片美化人們的生活,還可將其用于證券、商品防偽、商品廣告、促銷、藝術(shù)圖片、展覽、圖書插圖與美術(shù)裝潢、包裝、室內(nèi)裝潢、醫(yī)學、刑偵、物證照相與鑒別、建筑三維成像、科研、教學、信息交流、人像三維攝影及三維立體影視等眾多領(lǐng)域,近年來還發(fā)展成為寬幅全息包裝材料而得到了廣泛的應(yīng)用。由于白光再現(xiàn)全息技術(shù)可在白晝自然環(huán)境中或在普通白光照射條件下觀看物體的三維圖像,一直是研究全息技術(shù)的最新發(fā)展及運用,期待自身的努力使得全息顯示技術(shù)得到了迅速的發(fā)展。

第4篇

“全媒體”作為一種媒介實踐的形態(tài)是“媒介化社會”背景下中國影視傳媒領(lǐng)域廣泛采用的核心概念之一。概念的提出建立在傳媒業(yè)界積極的探索和媒介資源整合實踐的基礎(chǔ)之上。“全媒體”概念的提出是以互聯(lián)網(wǎng)為主導的數(shù)字化革命的必然結(jié)果。旨在建立某種新型的集媒介生產(chǎn)、傳播、與媒介運營模式于一體的介質(zhì)平臺。它顛覆了傳統(tǒng)媒介形式廣泛意義上的生產(chǎn)消費觀念。在全媒體語境下電視舞臺美術(shù)設(shè)計可以選擇眾多的實現(xiàn)與表達方式打破了傳統(tǒng)的單一形態(tài)提高增值效果;同時,“全媒體”加強了電視舞臺美術(shù)設(shè)計中“技術(shù)”與“藝術(shù)”各媒介形態(tài)之間的相互交流和組合運用。

建立在電子技術(shù)基礎(chǔ)上并經(jīng)歷了從模擬到數(shù)字、高清歷程的視聽藝術(shù)——電視,由于技術(shù)條件的限制在全媒體時代信息技術(shù)大爆炸的背景下其發(fā)展過程中諸多環(huán)節(jié)都遭到了限制。電視舞臺美術(shù)在相當長的時期內(nèi)依舊延續(xù)著傳統(tǒng)意義上“畫筆布景”的尷尬,與如火如荼的影視技術(shù)發(fā)展與革新之間形成了巨大的脫節(jié)現(xiàn)象。究其原因不難發(fā)現(xiàn),技術(shù)的快速發(fā)展主要集中于后期剪輯等方面的應(yīng)用,而電視舞臺美術(shù)究根追底是移植于戲劇屬于文化藝術(shù)的產(chǎn)物。戲劇舞臺作為一種綜合性的藝術(shù)形式具有豐富的內(nèi)涵與外延,其藝術(shù)語言千變?nèi)f化很難用一種媒介或技術(shù)形式進行表達;傳媒技術(shù)的發(fā)展很難適應(yīng)舞臺設(shè)計多樣性的要求。戲劇舞臺歷經(jīng)千年發(fā)展已經(jīng)形成了相對規(guī)范的發(fā)展程式與模式化表達手法,這也一定程度上與日益求新的電視藝術(shù)尋求新的藝術(shù)發(fā)展訴求相互矛盾,并成為當代舞臺藝術(shù)人共同面臨的挑戰(zhàn)。

2 舞臺美術(shù)設(shè)計的歷史“溯源”

舞臺美術(shù)設(shè)計的發(fā)展史也是其技術(shù)不斷蛻變與革新的里程史,每一次舞臺美術(shù)設(shè)計的重大發(fā)展身后都蘊含著技術(shù)的變革。舞臺設(shè)計最初源于希臘原始的祭祀活動需求,雅典人依據(jù)自然山體形態(tài)筑建酒神劇場,容納萬人的觀眾席靠近接近于扇形的高坡上,可見早期的舞臺形式主要是為祭祀和舞蹈提供場所,早期的舞臺空間概念初步形成。中世紀以及文藝復興等時期,出現(xiàn)了奧林匹克劇場,建筑師阿利奧提建立了第一個具有固定式屬性的鏡框式舞臺并引入了幻覺式布景的概念,戲劇舞臺也隨劇場的變化開始走出“室內(nèi)”進入自然。建筑與美術(shù)藝術(shù)家開始成為舞臺設(shè)計的主導,相適應(yīng)的關(guān)于舞臺繪畫學的研究也廣泛開展,“透視畫法”概念的引入正式宣告舞臺布景設(shè)計時代的來臨,尤其是意大利文藝復興時期透視概念在舞臺設(shè)計上應(yīng)用所創(chuàng)造出縱深的廣場視覺奇觀強烈刺激和震撼了受眾的審美心理與訴求。18世紀中葉之后,工業(yè)與人口的急劇增長導致了境況劇場與機械化舞臺的誕生,1874年巴黎大歌劇院的落成華麗而莊嚴、豪華而頗具規(guī)模在建筑史和舞臺美術(shù)史上都留下了光輝的一筆。科技足以支撐藝術(shù)家按照自己的意愿進行舞臺的藝術(shù)化改造,畫面幻覺的時代終究來臨。近代以來,結(jié)構(gòu)幾何學理念以及透視在戲劇舞臺設(shè)計中的創(chuàng)造性運用成為舞臺設(shè)計空間感塑造的重要影響因子。舞臺投影的發(fā)明更是顛覆了傳統(tǒng)意義上機械師的人工舞臺設(shè)計形式。舞臺設(shè)計泰斗斯沃博達更是創(chuàng)造性的使用了投影,其舞臺設(shè)計力圖創(chuàng)造四維空間——時間與空間的結(jié)合體,在他的活動舞臺與建筑中活動性成為組織舞臺空間生氣勃勃的力量。舞臺美術(shù)經(jīng)歷了多種藝術(shù)思潮與流派爭鳴的長時間的繁榮時期后伴隨著技術(shù)的進步而獲得了長足的發(fā)展。然而令人遺憾的是在19世紀后期以來戲劇舞臺美術(shù)設(shè)計的發(fā)展呈現(xiàn)逐漸式微的傾向,傳統(tǒng)的舞臺制作程式與工藝理論呈現(xiàn)出逐漸脫節(jié)的現(xiàn)象而不能很好地滿足人們?nèi)找嬖鲩L的對戲劇藝術(shù)審美逐步提高的局面,即藝術(shù)家的創(chuàng)作欲望受到媒介技術(shù)手段的限制而為以后其自身舞臺藝術(shù)的發(fā)展留下了隱患。

3 舞臺美術(shù)發(fā)展的滯后——以電視舞臺美術(shù)為例

諸多戲劇的元素被借鑒到電視這個新型的視聽媒介中,自然而然的戲劇舞臺美術(shù)也被應(yīng)用到電視舞臺設(shè)計領(lǐng)域之中。電視正如文藝復興時期的建筑給眾多的藝術(shù)家以施展才華的平臺,一時間誕生出了一大批優(yōu)秀的電視舞臺美術(shù)設(shè)計師。然而電視藝術(shù)同樣是建立在科技基礎(chǔ)之上的,舞美設(shè)計師似乎被置于了邊緣性的層面。舞臺美術(shù)設(shè)計長期以來重視藝術(shù)專業(yè)與設(shè)計修養(yǎng)的發(fā)展提升上,戲劇舞臺長期落后的生產(chǎn)、制作方式以及電視數(shù)字技術(shù)制作方式相融合也是重要的原因。直到新千年之后這種局面才有了不少的變化新技術(shù)的不斷涌出為舞臺美術(shù)設(shè)計注入了一絲活力。視頻技術(shù)、激光電子技術(shù)、計算機微電子技術(shù)等閃亮登場標志著電視舞臺美術(shù)大變革時代的到來,舞臺美術(shù)的概念也突破了傳統(tǒng)意義上電視技術(shù)和舞臺藝術(shù)相互不匹配的問題,而舞臺美術(shù)影像加入了動畫合成、后期特效處理技術(shù)等大量電視制作方法,應(yīng)用高科技影像技術(shù)將舞臺美術(shù)演變成為一門新興的舞臺影像美學。

舞臺設(shè)計的載體也發(fā)生了根本性的變化,屏幕影像代替?zhèn)鹘y(tǒng)意義上的布景畫面繪畫,虛擬科技世界進行自然的再現(xiàn)并適時根據(jù)節(jié)目需要進行不斷調(diào)整,相較于傳統(tǒng)舞臺美術(shù)設(shè)計以真實材料作為具體的載體媒介進行表達具有極大的靈活性和新穎性,給觀眾營造一種奇特的視幻覺感官效果,舞美影像通過專業(yè)視頻軟件進行制作取代[( dylw.NEt) 專業(yè)提供專業(yè)論文寫作和發(fā)表教育論文的服務(wù),歡迎光臨]傳統(tǒng)戲劇舞美設(shè)計手鋸、紙張、模板等真實物質(zhì)材料為媒介進行的制作手法。這種技術(shù)的轉(zhuǎn)變使舞臺美術(shù)設(shè)計呈現(xiàn)出傳統(tǒng)布景形式無法比擬的靈活性與時空性,創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的主觀意圖表達任何想呈現(xiàn)的事物,動靜結(jié)合、虛實相間極大提升觀眾的想象力,增加觀眾的心理感受進而對觀眾的假定性幻覺進行突破,觀眾如同置身于真實的視幻覺空間氛圍中,產(chǎn)生如夢如幻的真實感。

第5篇

關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù);展示;虛擬成像藝術(shù);互動藝術(shù)

1緒論

(1)本文的研究背景。新媒體藝術(shù)是新媒體技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作和藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用,是二十世紀以數(shù)字化為主的新的科學技術(shù)成果與藝術(shù)的結(jié)合?!靶滦涂茖W技術(shù)的產(chǎn)生給藝術(shù)的范疇注入了無限的活力,也推動了藝術(shù)新領(lǐng)域的確立和發(fā)展。視覺藝術(shù)內(nèi)容通過數(shù)字化的演繹,利用數(shù)字媒介將虛幻的視覺元素呈現(xiàn)在界面上,新媒體技術(shù)是一種開拓藝術(shù)的極佳方式?!笔苄畔r代新媒體技術(shù)的影響,當今的展示設(shè)計在表現(xiàn)手段和傳播方式上更加的多樣化,新媒體技術(shù)的介入使得展示設(shè)計走向虛擬化和互動化。

(2)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀。在展示設(shè)計日益追求多樣新穎的表現(xiàn)手法的時代,越來越多的藝術(shù)家涉入展示設(shè)計領(lǐng)域,并將藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合。新媒體以其獨有的特點備受藝術(shù)家們青睞。國內(nèi)外一些藝術(shù)家

(3)研究方法。1)文獻綜述法:查閱各種藝術(shù)期刊、書籍、網(wǎng)上收集論文、專著等。2)實例個案研究法:依據(jù)展示的不同類型列舉新媒體應(yīng)用實例進行分析。3)邏輯分析法:運用歸納類比的方法對所得信息進行處理研究

2新媒體藝術(shù)與展示設(shè)計

(1)新媒體藝術(shù)概論。1)新媒體、新媒體藝術(shù)的定義。什么是新媒體和新媒體藝術(shù)?關(guān)于什么是新媒體這一問題,目前并無科學和嚴格的界定。但是依據(jù)種種理論進行分析我們可以給新媒體和新媒體藝術(shù)下一個中庸式的定義:新媒體,從廣義上來講是一個隨著時代的變化而變化的概念,指出現(xiàn)時間較晚,相對于已有媒體在功能或傳播方式上存在明顯差異的一種新的媒體。狹義上講,當今信息時代的新媒體指基于數(shù)字化和先進的傳播技術(shù)的媒介或內(nèi)容載體。[1]新媒體藝術(shù),即以數(shù)字媒體技術(shù)及數(shù)字信息傳播科技委支撐和媒體的藝術(shù)形態(tài)。2)新媒體藝術(shù)的基本特征。從新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作觀念、表現(xiàn)形態(tài)、藝術(shù),與載體的互動關(guān)系以及藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系來看,新媒體藝術(shù)具有如下特征:①從新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作觀念來分析,新媒體藝術(shù)在觀念和思想上具有廣泛的包容性,同時強調(diào)藝術(shù)的大眾化,以及審美過程的互動性、參與性。②從表現(xiàn)形式來看,新媒體藝術(shù)具有綜合性、包容性、互動與多媒體等特征。③從藝術(shù)與載體的互動關(guān)系來看,新媒體藝術(shù)對媒體具有很強的依賴性。④從藝術(shù)與技術(shù)關(guān)系的視角來看,新媒體藝術(shù)對技術(shù)依賴特征突出“新”。

(2)展示設(shè)計概論。1)展示的概念。[2]“展示藝術(shù)是一種利用現(xiàn)有技術(shù)和藝術(shù)手段,通過主題化時空的構(gòu)建,實現(xiàn)表達與溝通目的的應(yīng)用性綜合藝術(shù)。其核心目標,是在現(xiàn)有技術(shù)條件下集藝術(shù)之所能,創(chuàng)造一個主題化的展示時空,通過現(xiàn)場作用實現(xiàn)情感交流和認知互動?!?)展示范疇與內(nèi)容。展示的內(nèi)涵十分豐富,綜合多種觀念,可將展示大致分為如下幾類:商業(yè)展示、博物館展示與展覽會展示。其中展覽會展示又可分為博覽會展示、專題性展示、會議活動展示和網(wǎng)絡(luò)虛擬展示。①行為方式上,可以選擇自己的方式去參與瀏覽展示活動,根據(jù)自己的意愿行事而不會影響他人。②虛擬展示具有模擬仿真的特點。對用戶做出的探詢,在仿真情況中與現(xiàn)實情況一樣能夠得到回應(yīng)。

3新媒體藝術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用

(1)新媒體藝術(shù)為現(xiàn)代展示設(shè)計帶來的新特征。1)互動性。互動性是新媒體藝術(shù)獨具的藝術(shù)特征。新媒體藝術(shù)把以往的一切藝術(shù)形式包括音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、建筑、文學、戲劇、影視等都納入進來。展示設(shè)計中新媒體藝術(shù)的互動性除了體現(xiàn)在上述與藝術(shù)和其他學科之間的結(jié)合與交互外,還體現(xiàn)在受眾的參與性。參觀對象可以不再是被動的觀賞物,它可以通過各種方式與觀賞者進行互動。2)虛擬化。在新媒體藝術(shù)時代,3D虛擬成像技術(shù)代替了大量的實物展示,大大的節(jié)省了空間、材料、運輸?shù)荣Y源。同時,它能夠在有限的面積變化出不同的空間。讓觀眾在一個彈丸之地獲得多種體驗。3)娛樂性。新媒體展示具有娛樂性的特征,作品的娛樂性設(shè)計,令枯燥的內(nèi)容趣味化,不再受年齡差異的困擾。新鮮感、驚喜感伴隨著某種刺激吸引男女老幼,參觀成為嘉年華。知識、教育、信息、娛樂融為一體。

(2)各類展示中新媒體藝術(shù)的應(yīng)用實例分析。1)商業(yè)展示。[3]商業(yè)展示是商品經(jīng)營者與消費者之間的媒介,其主體是零售業(yè)。主要包括店鋪空間設(shè)計、印刷廣告設(shè)計、購物環(huán)境氣氛設(shè)計、櫥窗陳列設(shè)計和利用展示促銷活動展示信息等。新媒體技術(shù)的應(yīng)用能令顧客駐足,流連忘返,加強商品促銷和品牌認知度。2)博物館展示。博物館展示大致可分為兩類:一類是解說性博物館展示(或稱敘事性博物館展示),就是利用講故事的方式來陳述一個事件、觀念或者主題,使人們產(chǎn)生興趣,引發(fā)好奇心,進而產(chǎn)生態(tài)度的改變。如科學類博物館或歷史博物館。另一類是非解說性博物館展示,主要用于藝術(shù)品的欣賞,如法國巴黎的盧浮宮藝術(shù)博物館。觀賞者憑借感官刺激以引起情感上的共鳴。3)展覽會展示。隨著社會的進步,科技的飛速發(fā)展展覽會也在發(fā)生著各方面的變化。[4]其中最主要的變化是從以物為主的展示轉(zhuǎn)變?yōu)橐匀藶橹鞯膮⑴c展示。它強調(diào)人在展示環(huán)境中物質(zhì)和精神全方位的需求;強調(diào)人與展品的互動;強調(diào)人在了解產(chǎn)品的過程中的行為方式和生理與心理上的科學規(guī)律;強調(diào)參觀時的參與精神和主動性。[5]例如世界博覽會歷史長卷,裝置如一個歷史的長卷,卷上展示150年來各國博覽會場館建筑的激光全息影像,這些全息影像清晰立體的突現(xiàn)在觀眾面前。

4結(jié)論

當代科學技術(shù)的迅猛發(fā)展使藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域從觀念到形式都產(chǎn)生了巨大的變化,展示設(shè)計也不例外。隨著全球范圍內(nèi)技術(shù)的高速發(fā)展和信息的迅速傳播,新的藝術(shù)種類不斷涌現(xiàn)。同時隨之出現(xiàn)的新的方式方法使得展示的效果得到迅速改善提高。新媒體藝術(shù)是信息時代的一種較為典型的,對藝術(shù)界影響比較深遠的新的藝術(shù)類型。其對展示設(shè)計的影響可謂深遠。它的表現(xiàn)多元化、綜合化的趨向不僅為展示設(shè)計帶來全新的機遇而且也面臨新的挑戰(zhàn)。展示設(shè)計作為一個擁有150多年歷史的學科,需要的是推陳出新,取百家之長。只有將新興的藝術(shù)形式中的先進元素融入到展示設(shè)計中去,才會在信息社會日益激烈的情況下突出自身的優(yōu)勢。

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第6篇

【關(guān)鍵詞】教育技術(shù);三維成像;光技術(shù);虛擬現(xiàn)實

【中圖分類號】G40-057 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009―8097(2009)12―0102―04

一 虛擬現(xiàn)實研究現(xiàn)狀

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是許多相關(guān)學科領(lǐng)域交叉、集成的產(chǎn)物。它的研究內(nèi)容涉及到人工智能、計算機科學、電子學、傳感器、計算機圖形學、智能控制、超聲波、心理學等。我們必須清醒地認識到,雖然這個領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙。

就像電影《黑客帝國》里描述的那樣,未來的我們竟可以生活在一個由電腦控制的虛擬世界里。在這個世界里,我們同樣擁有各種感覺,同樣擁有親戚朋友,同樣擁有工作,同樣擁有現(xiàn)實世界的一切“真實”。只是,這一切都是虛擬的[1]。虛擬現(xiàn)實如果應(yīng)用于教育有可能是教育技術(shù)仿真的一個飛躍。虛擬現(xiàn)實營造了“自主學習”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學”的學習方式代之以由學習者通過自身與信息和環(huán)境的相互作用來得到知識、技能的新型學習方式,能做到在教學活動中“學生為主體、教師為主導”。將其引入課堂,展現(xiàn)那些在傳統(tǒng)的教學模式中無法實現(xiàn)的教學過程、虛擬各種實驗設(shè)備和實訓環(huán)境,甚至用于遠程教育,從而生動地表現(xiàn)教學內(nèi)容。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)進入高校教學的研究,勢必將會對探索發(fā)展現(xiàn)代教育思想、提高教學質(zhì)量水平、改善實驗培訓環(huán)境、優(yōu)化教學過程、加速培養(yǎng)現(xiàn)代化的專業(yè)技術(shù)人才產(chǎn)生深遠的影響[2]。

如何顯示虛擬場景呢?現(xiàn)在應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實廣角(寬視野)的立體顯示,主要采用多通道平面或環(huán)幕立體投影展示系統(tǒng),需配戴跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套,另外一些設(shè)備還需要數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。這些系統(tǒng)使用復雜,局限性強,仿真效果差,價格昂貴推廣不易。本文虛擬仿真顯示的設(shè)計構(gòu)思是采用光技術(shù),利用光投影機投射而成的3D全息展示系統(tǒng),人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。能將課堂教學情景、課件內(nèi)容立體真三維可視化,再配合聲音、資源庫、智能系統(tǒng)等雙向互動,完全模擬真實情景,與現(xiàn)場無異,它具備更大的顯示尺寸、更寬的視野、更多的顯示內(nèi)容、更高的顯示分辨率,以及更具沖擊力和沉浸感的視覺效果。

美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生發(fā)明了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯示技術(shù)上的一個里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術(shù)來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。另據(jù)報道,日本公司Science and Technology發(fā)明了一種可以用激光束來投射實體的3D影像,這種技術(shù)是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個短暫的3D圖像。還有,南加利福尼亞大學創(chuàng)新科技研究院的研究人員目前宣布他們成功研制一種360度全息顯示屏,這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實現(xiàn)三維圖像,只不過好像有點危險??梢哉f這些技術(shù)很多國家都在研制,毫不夸張的說這項技術(shù)它包含了未來,誰最先使用這項技術(shù),誰就最先走入未來的先進技術(shù)行列。[3]

二 光技術(shù)及其應(yīng)用效果

1 三維成像如何顯示

人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關(guān)于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等[4]。

根據(jù)人眼立體視覺的特性,實現(xiàn)立體電視的方式也對應(yīng)為兩大類:一類是利用兩眼的視差特性,使一對視差信號的兩幅圖像同時出現(xiàn)在屏幕上,讓兩眼分別觀看這兩幅圖像來獲得立體感覺;第二類是利用一只眼睛也能獲得立體感的特性,將一對視差信號的兩幅圖像先后輪流地出現(xiàn)在屏幕上,從而獲得立體感覺。

第三種就是真三維成像,本文擬推薦應(yīng)用光技術(shù)全息三維成像,使用普通光束即可(不需銀幕真三維)。這個系統(tǒng)可以用來拍攝諸如籃球比賽的三維影片。如果你的家中有三維播放機,你就可以在虛擬現(xiàn)實狀態(tài)下觀看籃球比賽,觀看者會感覺自己仿佛就在場內(nèi)一樣(見圖1)。全息三維立體顯示正在向全息彩色立體電視和電影的方向發(fā)展。同理,課堂教學也能夠獲得同樣的視覺和聽覺效果。

圖1 三維播放機

2 如何實現(xiàn)光電三維成像

使用課堂多媒體光電三維成像設(shè)備,主教室和各分教室雙方的三維立體全息圖像便瞬間出現(xiàn)在對方面前,讓兩個不同空間的人同時出現(xiàn)在一個空間,就好像一個真人站在你面前一樣(見圖2),然后你便可以和他隨意交談,使用各種表情,那是一種呈現(xiàn)在空氣中的光學立體影像,不需要任何屏幕之類的媒質(zhì),不像今天的網(wǎng)絡(luò)衛(wèi)星遠程教學、可視電話還需要一個屏幕才能顯像。光虛擬現(xiàn)實技術(shù)可很好地應(yīng)用到虛擬學習環(huán)境的建立。它可以虛擬地建立起與真實環(huán)境相近的學習場景,可以把遠處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,使學生似乎已處于真實環(huán)境之中。另外,比如配一套可觸摸超聲波虛擬三維物體的系統(tǒng)設(shè)備??墒褂脩敉ㄟ^超聲波高度逼真地觸摸到虛擬圖像,讓人們感覺如同把三維圖像掌握在手中一樣。

圖2兩個不同空間的人同時出現(xiàn)在一個空間

3 虛擬光電三維成像應(yīng)用原理

以光干涉為例,獲得相干光的方法:兩列或幾列光波在空間相遇時相互迭加,在某些區(qū)域始終加強,在另一些區(qū)域則始終削弱,形成穩(wěn)定的強弱分布的現(xiàn)象。不過,只有兩列光波的頻率相同,位相差恒定,振動方向一致的相干光源,才能產(chǎn)生光的干涉。[5]

因此,由兩個(或兩個以上的)光束,在滿足一定條件下迭加時,在交迭區(qū)的不同地點呈現(xiàn)穩(wěn)定的互相加強或減弱的現(xiàn)象,稱為干涉現(xiàn)象。通常兩個獨立的光源或同一光源上的兩個不同部分都不會產(chǎn)生干涉現(xiàn)象。運用某些方法,如光的反射或折射,可以將同一光源發(fā)出的光分成兩個光束,當這兩光束在空間經(jīng)不同路徑而重新聚合時,就能實現(xiàn)干涉現(xiàn)象。

通常采用的方法有兩種:分波陣面法和分振幅法。如楊氏雙縫、菲涅爾雙面鏡、洛埃鏡和薄膜干涉等。下面分析楊氏雙縫干涉原理,如圖4。

圖4楊氏雙縫干涉原理

由垂直于紙面的單縫發(fā)出的柱面波的波前被s1和s2兩縫分成部分,當兩束光到達屏幕P點時,將產(chǎn)生相干疊加,P點的光強

由此可知:半波長的偶數(shù)倍加強,半波長的奇數(shù)倍減弱。

光的衍射原理:光離開直線路徑繞到障礙物幾何陰影里去的現(xiàn)象叫光的衍射,只有當小孔、單縫或小屏的尺寸小于波長或和波長差不多時,才能觀察到明顯的衍射現(xiàn)象[6]。

全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)[7]。

根據(jù)相干光干涉、光的衍射原理和利用全息技術(shù)原理推理,三維攝像機采用激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光分為兩束,一束直接射向感光板,另一束經(jīng)被攝物的反射后再射向感光板。兩束光在感光片上疊加產(chǎn)生干涉,感光板上各點的感光程度不僅隨強度也隨兩束光的位相關(guān)系而不同。所以全息攝影不僅記錄了物體上的反光強度,也記錄了位相信息,如圖4。

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圖4 全息三維攝影原理

感光板采集后的三維動態(tài)數(shù)字信息被記錄傳輸全息到存儲器,播放時用三維全息投影機播放存儲的全息動態(tài)三維數(shù)字信息,同時利用激光去照射投射的干涉光和衍射光形成的空間立體虛擬光屏上,人眼透過空間立體光屏就能看到原來被拍攝物體完全相同的三維立體像(見圖5)。

圖5 動態(tài)全息三維投影光電成像

當然,被拍攝的不只是人和物體,同樣也包含場景。虛擬光電三維成像就是利用相干光和衍射光等技術(shù)以及激光、全息照相等其它相關(guān)技術(shù)來實現(xiàn)光的空間三維成像,根據(jù)前面所述是可行的,可達到虛擬仿真所需圖像的目的。利用全息投影機,將拍攝全息影像以大畫面顯示,實現(xiàn)真正無需戴眼鏡的3D效果。這才是立體顯示的終極目標。其時,“人的頭腦就是一部全像攝影機[8]。” 而“世界是一張全息圖[9]”。全息三維立體顯示正在向全息彩色立體電視和電影的方向發(fā)展[10]。目前,國外已經(jīng)有電視、展示等部分行業(yè)開始使用這項技術(shù)[11]。由于全息立體顯示所需要的技術(shù)比較復雜,資金投入相對較高,因此目前還沒有得到普遍應(yīng)用。相信隨著技術(shù)的發(fā)展,成本的降低,使用投影技術(shù)實現(xiàn)真正全息立體顯示將會成為普遍現(xiàn)象??赏诹Ⅲw電影、電視、展覽、顯微術(shù)、干涉度量學、投影光刻、軍事偵察監(jiān)視、水下探測、金屬內(nèi)部探測、保存珍貴的歷史文物、藝術(shù)品、信息存儲、遙感,研究和記錄物理狀態(tài)變化極快的瞬時現(xiàn)象、瞬時過程(如爆炸和燃燒)等各個方面獲得廣泛應(yīng)用。

4 光電三維成像與其它虛擬現(xiàn)實技術(shù)的異同

虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用計算機技術(shù)生成一個逼真的、具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶通過使用各種交互設(shè)備,同虛擬環(huán)境中的實體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進的數(shù)字化人機接口技術(shù)。

光電三維成像與其它虛擬現(xiàn)實技術(shù)的異同見表1。

表1光電三維成像與其它虛擬現(xiàn)實技術(shù)的異同

光電三維成像 其它虛擬現(xiàn)實技術(shù)

實時三維可視化 同左

虛擬環(huán)境由基于真實數(shù)據(jù)建立的數(shù)字模型組合而成,嚴格遵循工程項目設(shè)計的標準和要求,屬于科學仿真系統(tǒng)。 同左

操縱者親身體驗虛擬三維空間,身臨其境。具有雙向互動功能,沒有時間限制,可真實詳盡的展示。 同左

以高性能計算機為核心的虛擬環(huán)境,視覺無需配帶眼鏡、頭盔顯示器,以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、通過超聲波高度逼真地觸摸到虛擬圖像,省卻了數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣等外部隨身設(shè)備。味覺、嗅覺與觸覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。是一種較為接近人們生理習慣,較易接受的一個虛擬物理環(huán)境。 以高性能計算機為核心的虛擬環(huán)境,以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備[12]。以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。

三 未來課堂教學應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究方向

未來的新型多媒體教學將是以多媒體技術(shù)、計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、自動控制技術(shù)、傳感技術(shù)、光技術(shù)、人工智能和虛擬現(xiàn)實技術(shù)等的有機結(jié)合,能夠全面整合網(wǎng)絡(luò)各種“資源”而形成先進的網(wǎng)絡(luò)多媒體教學平臺。在這種教學平臺上,多媒體教室不再是孤立的,它已融入到校園網(wǎng)教學系統(tǒng)中,并以校園網(wǎng)資源為“背景”構(gòu)建出一個富有時代特色的現(xiàn)代化教學環(huán)境:即集教學、管理、娛樂為一體的“數(shù)字化校園”[13]。多媒體課室是現(xiàn)代教學環(huán)境建設(shè)的重要組成部分,是教育技術(shù)信息傳遞的展示平臺,是教師了解、聯(lián)系、應(yīng)用教育技術(shù)的橋梁。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)建構(gòu)的仿真場景對教育的發(fā)展起到多么重要的作用。

設(shè)想,未來的三維虛擬場景將更接近現(xiàn)實,先進的傳感設(shè)備,采集現(xiàn)場場景內(nèi)所有物質(zhì),將采集到的信息,利用現(xiàn)代分析技術(shù),特別是儀器分析方法,測定分子的鏈和聚集態(tài)結(jié)構(gòu)實時進行物質(zhì)“分子結(jié)構(gòu)[14]”分析,比如人的外觀形態(tài)、表層分子結(jié)構(gòu)、味道分子結(jié)構(gòu)、溫度大小、色彩聲音觸覺等。并將所得分析結(jié)果編組成信息傳輸,還可實時同步遠程分子結(jié)構(gòu)重組,重現(xiàn)虛擬仿真場景,與現(xiàn)場無異。編組后的信息壓縮存儲于智能資源庫,用戶只要登陸虛擬平臺,即可將編組信息異步分子結(jié)構(gòu)重組重現(xiàn)虛擬仿真場景。不但場景與現(xiàn)場無異,所有物體和人物都與真的相似,有觸覺、味道、溫度、聲音、感情等。信息顯示終端可能會配置物體、味道、溫度等所需的分子編組箱,編組信息按菜單提取并按分子結(jié)構(gòu)重組。應(yīng)用原理如圖6所示范。

圖6未來的三維虛擬現(xiàn)實應(yīng)用結(jié)構(gòu)圖

未來的虛擬校園為的是要提供學生與講師們另一個溝通的平臺,給學生提供一個能夠共同學習、互動、分享以及引導創(chuàng)意的空間。學生們在日益普及的虛擬世界里也能感受得到身為學生的歸屬感,提倡學生們在現(xiàn)實與虛擬校園中的社交活動。也吸引來自世界各地的訪客通過虛擬世界來了解大學,并與在線的學生與講師們溝通。用戶可以自由塑造自己的虛擬人物,甚至把虛擬人物打扮成和現(xiàn)實的自己相似的造型。在虛擬教室上課的情況和現(xiàn)實的課堂情況相似,每個學生需找個位子坐下,而講師在課室的中央或在學生中間授課。虛擬課堂上可以展示幻燈片,播放影像、音樂,還可以通過虛擬的麥克風同時與多名學生即時交談,與現(xiàn)實無異。

當然,教學不是盲目地追求科技的步伐,但科技確實能夠有效地輔助教學。虛擬和現(xiàn)實的教學平臺,各有不同的教學效果。能夠巧妙地融合兩種平臺,來傳授教學重點,才能有效地引發(fā)學生學習的興趣,達到教學的目的。

四 結(jié)束語

信息時代的到來,社會節(jié)奏的加快,知識呈現(xiàn)出高速增長和快速更新之勢。隨著科學技術(shù)的發(fā)展,還會有更多的新技術(shù)應(yīng)用在教育技術(shù)中,光技術(shù)就是其中重要的一項,21世紀將是光技術(shù)應(yīng)用發(fā)展的時代。我們相信,隨著三維虛擬仿真技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進步,在不遠的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實技術(shù)將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟發(fā)展做出新的更大的貢獻。

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2006,(2):54-55.

第7篇

1.為舞臺表演提供更豐富的表現(xiàn)力多媒體把藝術(shù)創(chuàng)作“搬”上舞臺,讓藝術(shù)品創(chuàng)作的過程展現(xiàn)在觀眾面前,如果在節(jié)目中僅僅展現(xiàn)藝術(shù)品的成品,未免太單調(diào)。以書法為例,若加入舞臺多媒體背景技術(shù),書法作品在創(chuàng)作時一筆一劃都將展現(xiàn)在觀眾眼前。動態(tài)的創(chuàng)作筆法與靜態(tài)的完成品相比,那種抑揚頓挫的創(chuàng)作過程則更能讓觀眾感受到藝術(shù)的氣息。這是傳統(tǒng)藝術(shù)與一般數(shù)字藝術(shù)、視覺藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。多媒體背景所能展現(xiàn)的動態(tài)背景比傳統(tǒng)舞臺背景更具有表現(xiàn)力。在真實劇情背景里,動態(tài)背景就能把場景表現(xiàn)得更加真實,如多媒體背景中常用的風吹草動的背景,比實物背景布景中不動的道具“草”要生動得多。在渲染氛圍背景中,動態(tài)背景更能起到渲染整個節(jié)目節(jié)奏和氛圍的作用。如:2008年春晚的雜技表演《花式籃球》,背景以不同姿勢動態(tài)人物的剪影閃過,突破了以往雜技節(jié)目純粹表演的表現(xiàn)形式,使整個節(jié)目氛圍活躍且更具時代感。2.電影語言得以運用多媒體所特有的非線性敘事能力能輕松實現(xiàn)時間大跨度轉(zhuǎn)換。如今把非線性敘事搬上舞臺,便可使舞臺表演時間的轉(zhuǎn)換更直接地傳達給觀眾。如倒敘或插敘敘述方式,只要舞臺背景更替,就能很輕松很直觀得告訴觀眾時間的轉(zhuǎn)換。同樣,非線性敘事也能讓編劇或?qū)а菰跁r間上進行更大膽地進行創(chuàng)作和加以把握。舞臺多媒體背景使電影蒙太奇走向舞臺,實現(xiàn)舞臺空間的靈活轉(zhuǎn)換,如分割方式——技巧轉(zhuǎn)場(淡,化,劃,甩如甩出,定格,數(shù)字特效)和連貫式轉(zhuǎn)場(相似性轉(zhuǎn)場,邏輯性轉(zhuǎn)場,比喻性轉(zhuǎn)場,過渡性轉(zhuǎn)場),在舞臺多媒體技術(shù)出現(xiàn)后,都能運用到舞臺背景轉(zhuǎn)場,使舞臺的場景轉(zhuǎn)換自然、合理、連貫、流暢。同時,舞臺多媒體背景能把更多形式的場景“搬”上舞臺,實現(xiàn)虛擬空間的真實再現(xiàn),打破了傳統(tǒng)舞臺背景的空間局限性。比如大海、太空、沙漠、草原、戈壁等等。在傳統(tǒng)舞臺背景設(shè)計中,這些背景都不可能被“搬”上舞臺,而舞臺多媒體技術(shù)則把這些“不可能”變成“可能”,實現(xiàn)了傳統(tǒng)舞臺背景中難以實現(xiàn)的布景設(shè)置。如:2008年春晚小品《軍嫂上島》中成功地營造了大海的環(huán)境背景,讓觀眾真實地感受到軍嫂遙望海島思念丈夫的急切心情。波濤洶涌的大海背景,咆哮的海浪拍打礁石的聲音效果與演員們惟妙惟肖的表演完美融合,整體效果更加真實,更賦感染力。3.降低制作成本傳統(tǒng)舞臺背景布局基本都采用實物擺設(shè)的方式,因此一旦要更換背景就需要拉上帷幕,這就造成節(jié)目背景設(shè)計的呆板與單調(diào),不能及時做到更替。而舞臺多媒體背景解決了這一問題,甚至實現(xiàn)了在幾分鐘幾秒中內(nèi)的更換,少了“拉帷幕”的環(huán)節(jié),使節(jié)目更有連貫性,給觀眾一氣呵成之感。并且通過數(shù)字壓縮,多媒體視頻、音響資料可以長時間保存,節(jié)省空間,易于保存,不易損壞。同時可利用網(wǎng)絡(luò)通訊把圖像和文件迅速地傳到四面八方。將來人們一旦需要某一內(nèi)容,可通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)出,在網(wǎng)絡(luò)終端上閱讀,滿意時,再從終端打印機上打印出來。

二、多媒體技術(shù)在舞臺設(shè)計中的應(yīng)用

多媒體藝術(shù)的發(fā)展在一定程度上依賴于不同階段來自技術(shù)領(lǐng)域的影響。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,更多的電子、物理技術(shù)運用進多媒體舞臺設(shè)計中,為舞臺設(shè)計注入新的活力。1.LED大屏幕的使用近年來,隨著LED顯示技術(shù)的飛速發(fā)展,憑借著高亮度,低電壓,功耗小、壽命長、容易拼接等優(yōu)點,被廣泛應(yīng)用到舞臺設(shè)計當中。高亮度可以讓舞臺更加絢麗多彩,容易組合拼接更是可以隨意按需要將屏幕裝飾成各種形態(tài),既可以作為背景屏使用,更作為舞臺道具被隨意裝飾擺設(shè),具有非常大的可塑性。而低能耗,性能穩(wěn)定,壽命持久更可以保證舞臺的安全使用。它的誕生深刻地影響著裝飾藝術(shù)和其他藝術(shù)形式,基于它這些顯著的優(yōu)點,高性能的全彩LED屏一出現(xiàn)即成主舞臺設(shè)計的寵兒,被廣泛應(yīng)用在各種舞臺設(shè)計當中。從小舞臺劇到大型文藝會演,它的身影總是那么璀璨。如:北京奧運會開幕式中的擊缶表演,安置在缶敲擊面四周的LED燈光與現(xiàn)場的背景燈光相互配合,營造出變化千萬的開幕式“倒數(shù)”效果。還有空中升起的“奧運五環(huán)”標志和表演中心舞臺上的卷軸,都是由LED燈管所組成的。2.聲光電的運用舞臺的發(fā)展與舞臺聲音的發(fā)展是并存的。隨著舞臺的一系列變化,舞臺聲音的運用也融入了高新科技的成分。多媒體技術(shù)在舞臺聲音上的運用,使舞臺的縱深空間大大增加,使舞臺聲音的層次也更加豐富了。舞臺聲音也成為舞臺多媒體技術(shù)的重要表現(xiàn)手段。八聲道可以營造出一個立體的空間聲音場,坐在下面的觀眾可以清晰的聽到雨水從沿著屋檐的鐵皮雨管從左邊流到右邊,可以聽到風從左邊的樹梢上吹過,聽到右前方鳥兒的啼鳴。以往,這些感受是根本不可能實現(xiàn)的,但現(xiàn)在通過多聲道的控制,完全可以給觀眾營造出極致的現(xiàn)場視聽效果。同時舞臺布光是演出空間構(gòu)成的重要組成部分,是根據(jù)情節(jié)的發(fā)展,對人物內(nèi)心和特定場景進行全方位的燈光設(shè)計。如:百老匯名劇《貓》運用聲、光、電等各種現(xiàn)代技術(shù)手段創(chuàng)造出夢幻般的舞美效果,其強烈的視聽沖擊力讓觀眾真正置身于貓的世界。如從天而降的大鞋,巨型下水道口,貓通向天國的長廊,這些大型道具在全電子控制下制造出讓人瞠目結(jié)舌的視覺效果。3.互動讓舞臺空間得到更大的擴展虛擬互動系統(tǒng)結(jié)合了多媒體技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù),數(shù)字圖像技術(shù),其核心技術(shù)是混合現(xiàn)實,混合現(xiàn)實技術(shù)是通過計算機產(chǎn)生影像,提供給觀眾一個可以感觀的虛擬客觀世界的一種技術(shù)。這種技術(shù)提前了虛擬現(xiàn)實與現(xiàn)實混合的后期制作時間,讓人身臨其境地感受到現(xiàn)實環(huán)境和虛擬物品處在同一時空。實時混合現(xiàn)實技術(shù)是比較尖端的新技術(shù),我們所研究的舞臺多媒體藝術(shù)則必須是實時混合的。這有利于虛擬世界和真實世界相融。讓人們在現(xiàn)實的世界中感受虛擬空間所存在的事物,這種身臨其境的感覺給觀眾帶來的更強的感官感受。近年來戲劇界不斷進行多媒體戲劇的嘗試,在新的作品中采用大量的影像與互動媒體技術(shù)作為敘事的表現(xiàn)手段,將248影像與表演兩個空間互相交錯,演員可以與電腦制作出來的虛擬的角色在舞臺上進行對話交流,甚至舞蹈,為觀眾制造出更多元的藝術(shù)體驗。如:中國音樂劇《蝶》將先進的混合現(xiàn)實技術(shù)和動漫技術(shù)融入其中,在劇中加入全息影像技術(shù),代替演員和LED大屏幕動畫出場的將是重生一般的全息虛擬造像,無論從哪個角度來看,效果都將事半功倍,讓人贊不絕口。

三、未來舞臺多媒體藝術(shù)的發(fā)展方向

1.更廣闊的舞臺空間目前,多媒體技術(shù)在舞臺上的運用,還僅僅是在舞臺背景上進行嘗試。多媒體技術(shù)仍可以運用在舞臺表演的其他方面。比如把舞臺背景的場景擴展到觀眾席,讓觀眾有身臨其境之感。我們設(shè)想是否可以將觀眾席置于方形背景之中,讓多媒體背景將在場觀眾包圍,并且配合燈光和現(xiàn)場煙霧等舞臺效果營造更為幻化虛擬的舞臺空間。讓觀眾不再僅僅是本論文由整理提供

旁觀者,而是置身于舞臺之中。如2007年星光大道年度總決賽中北京選手張芯的歌曲節(jié)目《天下無雙》。其背景為三個錯落擺放的屏幕上顯示的翠綠的竹林,加上綠色的朦朧燈光,虛無縹緲如同仙境。但是,為何不把觀眾也融入進這動人的場景中去呢?如果把觀眾席周圍也擺放上大尺寸的顯示屏,展現(xiàn)出竹林的場景,逼真的效果是否更能打動臺下的觀眾?2.加強舞臺的預(yù)示性多媒體技術(shù)應(yīng)該可以用來模擬整場舞臺表演,即導演可以在正式表演之前對整場演出,包括場景,燈光,特技效果,演員表演等進行全方位模擬(如三維模擬效果,更加真實)。多媒體模擬演出的演出效果有很強的預(yù)視性,可以在演員進場彩排之前看到舞臺的大體效果,以及為安排演員所在位置提供參照等等。同時導演只需在模擬的多媒體影像中就能很好的掌握整個演出的時間,減少屢次彩排所造成人力,物力,財力的消耗。2008年春晚在播出前進行了5次彩排,導演在最后兩次彩排的時候仍在調(diào)整時間。整整5次彩排花費人力物力難以想象。假設(shè)多媒體技術(shù)運用到舞臺演出模擬上,那么導演對整場演出就能更好把握。

總結(jié)

多媒體藝術(shù)給舞臺設(shè)計注入了一股新的活力,使舞臺設(shè)計形式等出現(xiàn)了根本性的轉(zhuǎn)變。從產(chǎn)生,發(fā)展到今天的廣泛運用,它的優(yōu)越性讓我們看到多媒體技術(shù)將成為今后舞臺設(shè)計中必不可少的中堅力量。它的優(yōu)越性讓我們看到今后舞臺設(shè)計的多元化,可以說它給了設(shè)計者更大的設(shè)計空間去展現(xiàn)舞臺的魅力。換個角度想,它同樣加大了設(shè)計者的技術(shù)難度和能力要求,設(shè)計者不僅要掌握好傳統(tǒng)的舞臺布景設(shè)計,也要研究透多媒體技術(shù)的運用和表現(xiàn)形式。同樣,在新興多媒體技術(shù)的研究和發(fā)展上,我們還停留在初級階段,要想多媒體技術(shù)在舞臺發(fā)展上走得更遠,仍需要不斷的努力與研究。從舞臺背景的運用延伸到其他領(lǐng)域,讓多媒體技術(shù)融入舞臺的方方面面。

∷參考文獻

[1]李興國主編:《影視藝術(shù)與高科技應(yīng)用》,中國傳媒大學出版社,2005.7

[2]陳玲著:《新媒體藝術(shù)史綱》,清華大學出版社,2007.2

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