時間:2022-07-07 23:10:11
序論:在您撰寫三維動畫專業(yè)時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。
(一)注重專業(yè)化的改革體制學(xué)校與企業(yè)進(jìn)行合作,從專業(yè)的角度上講可以貼近企業(yè)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,達(dá)到企業(yè)用人的標(biāo)準(zhǔn)。三維動畫專業(yè)的教學(xué)課程可以通過與動漫產(chǎn)業(yè)的結(jié)合從而完善課程的層次建設(shè),從而達(dá)到動漫產(chǎn)業(yè)對于各種適用性人才的要求。在教學(xué)的過程中,不斷增加學(xué)生的實踐經(jīng)驗,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受所學(xué)專業(yè)的文化建設(shè),并不斷地完善教學(xué)的管理,在建立長期有效的教學(xué)管理體系的基礎(chǔ)上,形成獨特的教育管理模式。
(二)注重人才培養(yǎng)的實效性學(xué)校采取與企業(yè)進(jìn)行合作的方式,有針對性的培養(yǎng)適用性人才,將學(xué)校資源與企業(yè)需求互相補充,適應(yīng)了社會和市場的需要。在一些高等的專業(yè)藝術(shù)院校,已經(jīng)與相關(guān)動漫企業(yè)緊密的結(jié)合起來,在教學(xué)過程中,注重學(xué)生實踐能力的培養(yǎng),企業(yè)也不用擔(dān)心人才的培養(yǎng)問題,從而形成了更為開放的教學(xué)模式和辦學(xué)理念。
二、校企合作在專業(yè)中存在的問題
(一)學(xué)校與企業(yè)合作意愿不強在很多的專業(yè)院校中,對于企業(yè)產(chǎn)權(quán)的認(rèn)識并不是十分清晰,與企業(yè)的合作意識十分的薄弱,這讓企業(yè)在與院校合作的過程中得不到保障。這就導(dǎo)致有些專業(yè)院校的專業(yè)人才得不到全面培養(yǎng),教學(xué)模式得不到改觀。學(xué)生更是缺少實踐經(jīng)驗,最終導(dǎo)致學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)不高,很難達(dá)到企業(yè)所需人才的要求。
(二)學(xué)校與企業(yè)的合作缺乏統(tǒng)一在一些相關(guān)企業(yè)的發(fā)展過程中,并沒有過多的注意到三維動畫專業(yè)的人才培養(yǎng),在一些合作企業(yè),最多的是為學(xué)生提供實習(xí)的場所,對于剛剛畢業(yè)的學(xué)生,并不是很愿意接受,畢業(yè)生到企業(yè)工作的比例相對較低。當(dāng)然,有一些企業(yè)參與到了人才培養(yǎng)的過程中,但是一味的追求利益的最大化,忽略了學(xué)生的全面培養(yǎng)。學(xué)校也企業(yè)的文化也存在明顯的差異,所以,給他們的合作帶來了較大的影響。
(三)相關(guān)的法律法規(guī)并不完善由于國家對于現(xiàn)階段教育的立法越來越重視,并逐漸頒布了多種與教育有關(guān)的法律法規(guī),形成了相關(guān)的教育法。但是對于學(xué)校與企業(yè)的合作,很少出臺相關(guān)規(guī)定,更是很少提及,沒有相關(guān)完善的制度及措施進(jìn)行著制約,當(dāng)然很難達(dá)到學(xué)校與企業(yè)的合作性。
三、實現(xiàn)校企改革的新發(fā)展
(一)培養(yǎng)懂技能、懂創(chuàng)意的專業(yè)人才對于三維動畫專業(yè)的人才培養(yǎng),應(yīng)該在重視理論知識學(xué)習(xí)的同時重點培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力,比如,動畫、渲染等專業(yè)技能的訓(xùn)練。而學(xué)生應(yīng)該具有善于學(xué)習(xí)的能力和無限的想象力,通過不斷的學(xué)習(xí)掌握新的技能,在創(chuàng)作的同時充分發(fā)揮自己獨特的想象力。再這樣的學(xué)習(xí)系統(tǒng)下,將三維動畫的設(shè)計與企業(yè)的發(fā)展緊密結(jié)合,利用企業(yè)完整的資源體系,完成人才的全面培養(yǎng)。學(xué)校可以為企業(yè)提供新技術(shù)的研發(fā),企業(yè)為學(xué)生提供實習(xí)、工作的機會,形成互利互惠的模式,從而做到專業(yè)教育與動漫產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)的新形勢。
(二)實行特色化的教學(xué)模式三維動畫的專業(yè)主要是以培養(yǎng)專業(yè)人才為核心,所以,在教學(xué)的過程中應(yīng)注重以實踐為基礎(chǔ)。引進(jìn)企業(yè)的優(yōu)質(zhì)化培養(yǎng)經(jīng)驗,可以定期的聘請企業(yè)相關(guān)專業(yè)人員講授重點課程,增強專業(yè)的教學(xué)體制,為學(xué)生提供更為專業(yè)的技術(shù)經(jīng)驗,提高學(xué)生的專業(yè)技能。還可以根據(jù)相關(guān)企業(yè)的實際技能添加培訓(xùn)的資料,實行特色化教學(xué)。在選取教材的過程中,更要注重實用性,可以將企業(yè)的實際案例或者是一些創(chuàng)新的成功案例加入到教材中,讓學(xué)生在全面的了解專業(yè)知識的同時對企業(yè)的文化和發(fā)展有利一定的認(rèn)識。
(三)鼓勵學(xué)生增加實踐經(jīng)驗在實行校企合作的情況下,應(yīng)該積極調(diào)動學(xué)生的主管能動性,讓學(xué)生在實踐中學(xué)習(xí),這樣教學(xué)的過程可以達(dá)到事半功倍的效果,在提高學(xué)生專業(yè)技能的同時鞏固了所學(xué)的專業(yè)知識,為學(xué)生將來的工作創(chuàng)建了良好的基礎(chǔ),學(xué)校還可以讓學(xué)生利用寒暑假讓學(xué)生到企業(yè)實習(xí),提高學(xué)生的專業(yè)技能,還可以讓教師在企業(yè)下進(jìn)行專業(yè)的培訓(xùn),讓教師在學(xué)習(xí)的過程中,掌握更新的專業(yè)知識,為學(xué)生提供一個更加專業(yè)的學(xué)習(xí)環(huán)境。
四、結(jié)束語
一、學(xué)生能力差、學(xué)生興趣低
隨著中國高校的擴招開始,更多的學(xué)生為了能夠進(jìn)入大學(xué),采取了所謂的捷徑,也就是學(xué)藝術(shù),因為藝術(shù)生的文化分?jǐn)?shù)線較低,容易被大學(xué)錄取,所以很多文化程度不好的學(xué)生,在高二年級的時候,轉(zhuǎn)到了藝術(shù)生上,雖然高考后被大學(xué)錄取了,但是由于學(xué)習(xí)美術(shù)時間較短,美術(shù)功底差,導(dǎo)致了在以后的工作學(xué)習(xí)上是非常吃力的。特別是高職學(xué)院的學(xué)生,一般都是高考錄取中分?jǐn)?shù)最低的,好多都是通過補錄工作,進(jìn)入的學(xué)校。更甚者有的同學(xué)美術(shù)只學(xué)習(xí)了幾個月。這樣的同學(xué)在以后的學(xué)習(xí)中,例如動畫前期的人物設(shè)定、分鏡頭設(shè)定課程時,往往就畫不出來,或者畫的透視、比例很不協(xié)調(diào)。對于三維也是一樣,人物建模比例不到位,貼圖繪制粗糙等等,就暴露出功底不扎實的問題了。這樣就間接地導(dǎo)致了另外一個問題的出現(xiàn),學(xué)習(xí)興趣喪失。試想一下,每個同學(xué)一提到看電影、看動畫、興致勃勃,對里面的劇情和人說談的津津有味,一提到自己是學(xué)動畫,以后是干動畫的,甚是自豪。可是一出手、一下筆、發(fā)現(xiàn)人物畫不出來、場景畫不出來、動作更是畫的似不像。你說怎么還有信心學(xué)習(xí)動畫,制作動畫呢?
二、師資能力不足、實戰(zhàn)經(jīng)驗缺乏
高校教師,無論是本科院校還是職業(yè)院校,在招聘的時候都是要求研究生以上的學(xué)歷,這是個高校招聘的一個硬性標(biāo)準(zhǔn),這樣被聘用的人才固然可貴,但是動畫行業(yè)雖然是需要設(shè)計、創(chuàng)造,但也是一個需要大量勞動力的流水線工作,這里指的勞動力是具有能夠加中間幀的動畫師,可以說是動畫行業(yè),目前大量需求的人才,是專業(yè)技術(shù)型的,而不是理論導(dǎo)演型的。由此可見,高校教師的聘用不能是嘴上功夫,而是手上功夫扎實的人。高校教師,特別是職業(yè)院校的教師,更要是思想超前,專業(yè)技能強,一線實際工作經(jīng)驗豐富的人。所以高職院校老師的聘用,不能直重視文憑、學(xué)歷。目前,高職學(xué)校的教師專業(yè)混亂,很多職業(yè)院校在組建動畫專業(yè)時,專業(yè)院系的領(lǐng)導(dǎo)和教師,都是從各個部分抽調(diào)的,什么版畫專業(yè)、多媒體專業(yè)、設(shè)計專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)等等,教師專業(yè)領(lǐng)域五花八門的,最多外派出去進(jìn)修一段時間,而且還不是一線企業(yè),都是高校組織的教學(xué)研修班,就回到學(xué)校開始教學(xué)工作了,這樣的老師本身就不專業(yè),能力也不行,技能就更不用說了,還沒有一線工作經(jīng)驗,這樣的老師是能說會道,但是動手實踐就白瞎,大家說說,這樣的專業(yè)怎么能不亮紅牌了。
三、三維課程安排不合理
經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展,應(yīng)該說是動畫專業(yè)的三維課程體系已經(jīng)比較成熟了,但為什么說還是不行了,這和高職學(xué)院的教學(xué)目標(biāo)有一定的原因,也和學(xué)生的實際情況有關(guān)。老師教學(xué)要針對學(xué)生特點,因材施教,這個說法是不錯的,可是對于整個班級和整個專業(yè)年級來說,那么多的學(xué)生,能力不同,興趣不同,想學(xué)的東西也不同,有的同學(xué)喜歡插畫、有的喜歡設(shè)定、有的喜歡三維、有的喜歡游戲、有的喜歡影視等等,這么全面的內(nèi)容,不列入課程體系吧,怕學(xué)生學(xué)得不全面,不列入又怕學(xué)生學(xué)習(xí)面窄,不好就業(yè)。三維課程也是如此,很多院校的軟件課程是什么軟件都學(xué),比如MAX有48個學(xué)時、MAYA有48個學(xué)時、ZB有40個學(xué)時、AE和PR有20個學(xué)時等等,這樣看起來是哪個都不少,可是48課時不說軟件是否精通,就是界面模塊的介紹,這么點的課時量怎么夠用,大家都知道,三維動畫從模型、UV貼圖繪制、材質(zhì)燈光渲染、骨骼綁定架設(shè)、動作調(diào)制、渲染輸出等等好幾個模塊的學(xué)習(xí),哪一個工種在企業(yè)里都是要專精人才,以現(xiàn)在的培訓(xùn)機構(gòu)而言,像國內(nèi)知名的完美動力公司培訓(xùn)班中,就光它的動畫大師班,單一軟件的一個模塊的講解,培訓(xùn)時間為全日制3-6個月的時間,教授內(nèi)容除了軟件的操作外,還延伸很多動畫原理和表演的內(nèi)容。學(xué)生每天7小時,每周6天的時間全日制式的學(xué)習(xí),半年折合共計1000余節(jié)的課時量。和高職學(xué)院的全部模塊的學(xué)習(xí)就48課時相比而言,一個模塊就8個課時的時間,可以說是有100倍的差距啊,所以同學(xué)們學(xué)得東西怎么可能專精。
四、教與練和實際脫節(jié)
三維動畫課程是一門教學(xué)難度很大的課程,其知識更新速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于其他課程,這對任課教師提出了更高的要求。由于技術(shù)方法在不斷改進(jìn),因此教師不僅應(yīng)該傳授技術(shù)知識,還要廣泛地介紹三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,開闊學(xué)生的視野。這就需要教師兼顧三維動畫相關(guān)領(lǐng)域的實際應(yīng)用,并將不斷積累的實踐經(jīng)驗反饋到教學(xué)環(huán)節(jié)中。此外還須注重提高自身的原創(chuàng)能力。
實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的前提和基礎(chǔ)是科學(xué)的課程設(shè)置與良好的教學(xué)組織。三維動畫最佳的課程結(jié)構(gòu)應(yīng)該是課堂教學(xué)、專業(yè)輔導(dǎo)以及專家講座三部分緊密結(jié)合、相輔相成。在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)注重對三維動畫理論、重要概念和知識點的傳授教學(xué),還要根據(jù)三維動畫創(chuàng)作流程的各個技術(shù)環(huán)節(jié)設(shè)計當(dāng)堂示范由易至難的教學(xué)案例,讓學(xué)生在專業(yè)輔導(dǎo)課上練習(xí),按要求完成課堂教學(xué)內(nèi)容,然后教師根據(jù)學(xué)生練習(xí)的完成情況及普遍問題進(jìn)行整體講解及個人點評,最后討論。此外,教師也可以組織專家講座,使學(xué)生了解行業(yè)領(lǐng)域中最新的應(yīng)用技術(shù)、產(chǎn)品生產(chǎn)流程及作品創(chuàng)作理念。
課堂教學(xué)建議分為基礎(chǔ)課程(必修)教學(xué)與專業(yè)課程(選修)教學(xué)兩個階段,這樣可以因材施教,讓學(xué)生有自由選擇的機會。其中必修課包括三維動畫的基本知識、制作流程、基礎(chǔ)模塊功能的講解,涵蓋建模、動畫、材質(zhì)、燈光、渲染等基本環(huán)節(jié)的簡單案例;選修課則包括在上述基礎(chǔ)之上的高級課程、編輯技巧以及三維動畫生產(chǎn)流程中的銜接等。
專家講座在教學(xué)中也是必不可少的。參照北美地區(qū)藝術(shù)院校的教師構(gòu)成,如加州藝術(shù)學(xué)院的授課教師基本上全部是來自各大工作室的首席設(shè)計師和制作人,具備豐富的實踐經(jīng)驗。由于國情不同,我國不可能完全達(dá)到國外水平,但是應(yīng)該將以往松散的、不定期的且內(nèi)容不確定的專家講座重新組織并合理安排進(jìn)教學(xué)計劃當(dāng)中。專家課程應(yīng)該配合整體教學(xué)進(jìn)度,外聘行業(yè)中的專業(yè)制作人員或藝術(shù)家親臨課堂講解行業(yè)內(nèi)的制作經(jīng)驗和關(guān)鍵技術(shù),以開闊學(xué)生的眼界,讓學(xué)生了解社會需求。
完善的三維動畫課程結(jié)構(gòu)還需要合理、互動的教學(xué)環(huán)節(jié)來貫穿和實現(xiàn)。在教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師與學(xué)生直接面對面的交流與溝通直接影響著教學(xué)效果,因而教師應(yīng)該以培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力為首要目標(biāo),并注重對學(xué)生自學(xué)能力、分析能力、解決實際問題的能力、表達(dá)能力、原創(chuàng)能力的培養(yǎng)。其中培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力非常重要,因為自學(xué)能力是學(xué)生主動性與積極性的重要表現(xiàn),也是學(xué)生對自己的邏輯思維以及靈活運用已學(xué)知識能力的考查與鍛煉。教師不可能在教學(xué)過程中講授三維動畫的所有知識,因此需要鼓勵學(xué)生在自己感興趣的方面深入鉆研,獨自分析、解決實際問題。另外,原創(chuàng)能力的高低有賴于天賦和積累,不必要求所有學(xué)生都具備此素質(zhì),但是要鼓勵學(xué)生從事創(chuàng)造性活動。
關(guān)鍵詞:高校;三維動畫;改革
中圖分類號:TP391.14-4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-7712 (2013) 24-0000-01
目前,隨著科技的發(fā)展,三維動畫產(chǎn)業(yè)應(yīng)時而生,它迎合了目前人們的心理需求和精神享受。三維動畫產(chǎn)業(yè)因其獨特的優(yōu)勢在整個動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中,占有非常重要的地位。它的影響遍及目前社會上的很多領(lǐng)域,例如動漫動畫制作、影視特效和開發(fā)游戲等領(lǐng)域以及相關(guān)動畫制作的各個方面。由于它的迅速發(fā)展,三維產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為當(dāng)代世界最具有發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)之一。
最新的研究報告已經(jīng)指出,在不久的時間里(約兩年內(nèi)),有關(guān)于動漫行業(yè)的人才會產(chǎn)生一個很大的缺口,其缺口人數(shù)達(dá)幾十萬,令人震驚。目前,填補這一缺口的關(guān)鍵就在于高校的動漫人才培養(yǎng)。許多高校中都設(shè)有動漫產(chǎn)業(yè)這門專業(yè)課程,學(xué)習(xí)該專業(yè)的學(xué)生也比比皆是,為什么市場人才需求還會出現(xiàn)這么大的缺口呢?值得深思。隨著研究的深入,不可避免的發(fā)現(xiàn)了高校三維動漫產(chǎn)業(yè)中的一些問題。首先是高校中從事三維動漫專業(yè)教學(xué)的師資力量,很多教師的理論知識很強,但是專業(yè)知識相對來說就比較薄弱了。三維動漫產(chǎn)業(yè)作為一門實際操作性很強的專業(yè),自然是不能脫離實踐的,這也就使得學(xué)生吸收老師教授的知識的同時,只懂得專業(yè)理論,而脫離了實際。就這樣的現(xiàn)狀而言,怎么能為社會培養(yǎng)出真正需要的建設(shè)性人才呢?再者,目前很多高校中也沒有一個相對完善的三維教學(xué)的體系。面對高校暴露出來的種種問題,就我個人的觀點,對高校三維動畫專業(yè)教學(xué)改革做了初步的研究。
一、高校中的三維動畫專業(yè)課程應(yīng)該有一個準(zhǔn)確的定位
三維動畫課程是一門很重要的學(xué)科,也是一門有著極強的實踐性需求的學(xué)科,它涉及到生產(chǎn)生活中的多個領(lǐng)域,涵蓋了特技效果、動漫制作、廣告制作效果、游戲、模型創(chuàng)作及場景設(shè)計等多個內(nèi)容。針對三維動畫產(chǎn)業(yè)的涵蓋面不同,它的教學(xué)計劃也應(yīng)該變得有針對性。針對不同的教學(xué)內(nèi)容來設(shè)定三維動畫專業(yè)教學(xué)過程中的教授重點,因材施教。
就目前市場研究調(diào)查總結(jié)來看,目前高校內(nèi)針對三維動漫產(chǎn)業(yè)的教學(xué)主要分成了四個大的方面:影視三維動畫制作方面、游戲三維動畫制作方面、環(huán)境藝術(shù)和多媒體設(shè)計專業(yè)。有了專業(yè)方向就有了針對性。教師應(yīng)該提高課堂質(zhì)量,通過增強理論與實踐相結(jié)合的辦法來創(chuàng)建一個具有特色的課堂教學(xué)。針對不同的教學(xué)方面,確定教學(xué)重點,為社會培養(yǎng)更多的三維動畫設(shè)計人才,推動三維動畫領(lǐng)域的發(fā)展。
二、高校中的三維動畫專業(yè)課程中教學(xué)方法的改革
優(yōu)秀人才的薪金往往令人向往,而三維動漫產(chǎn)業(yè)的高級人才如3D多媒體藝術(shù)設(shè)計師等更是讓人羨慕不已的高薪職業(yè)。學(xué)好三維動漫不僅是對自我價值的體現(xiàn),也是對整個社會的貢獻(xiàn)。我國高校的三維動畫專業(yè)起步晚,與其它相對發(fā)展較早的國家相比比較落后。雖然,發(fā)展之后一直在不斷努力,但是我國高校三維動畫教學(xué)的現(xiàn)狀仍不容樂觀,改革高校三維動畫專業(yè)教學(xué)刻不容緩。其中,教學(xué)方法的改革應(yīng)是重中之重。
在高校的教授課程中,最常用的教學(xué)方法就是老師提前備課,做好教學(xué)的講義,然后在課堂上用PPT演示的方式傳授給大家。這種傳統(tǒng)的教學(xué)模式,會嚴(yán)重打擊學(xué)生的積極性,課堂上根本提不起興趣,對知識的吸收能力差,嚴(yán)重影響了老師的教學(xué)質(zhì)量。在課堂中,老師應(yīng)該多用一些創(chuàng)新性的方法來教學(xué),這樣不僅能增加學(xué)生的興趣,還能提高他們對于知識的吸收能力,是枯燥的課堂變得豐富多彩。此外,在教學(xué)中,教師還應(yīng)該采用理論與實踐相結(jié)合的重要方法,讓學(xué)生真正從學(xué)習(xí)中接觸實踐,做到理論聯(lián)系實踐。
三、加強三維動漫專業(yè)中教學(xué)的師資隊伍
所謂“教學(xué)”,即有“教”有“學(xué)”,這就明確指出了老師在“教學(xué)”任務(wù)中的影響力。在針對本次的課題研究中,我們也隨機調(diào)查了一部分高校中的師資力量。調(diào)查研究就表明,在目前的諸多高校中,大部分的師資力量都是從課堂直接走上講臺的,也就是說很多高校的老師都是通過畢業(yè)找工作應(yīng)聘的渠道走上了高校的講堂,他們?nèi)狈Ρ匾膶嵺`經(jīng)驗,動手操作能力方面也相對缺乏。然而,針對三維動畫這樣一個實踐性極強的專業(yè)來說,改革高校師資力量必然成為高校三維動漫教學(xué)改革中的重點。
四、結(jié)語
綜上所述,針對高校三維動畫的教學(xué)改革應(yīng)該采取立即的行動,改革力度要大,改革要徹底。針對三維動畫專業(yè)具有極強的實踐性這一特點。在教學(xué)過程中,教師一定要十分注重理論知識與實踐的結(jié)合,在教學(xué)過程中,增加一些具有創(chuàng)新性的教學(xué)方法,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率。同時,高校還應(yīng)該改革校內(nèi)的師資力量,對老師的實踐性和動手能力做一定的要求,為高校建立起一套完整的教學(xué)體系,為國家和社會培養(yǎng)出優(yōu)秀的三維動漫人才。
參考文獻(xiàn):
[1]楊建宏.高校動漫專業(yè)教學(xué)改革的探討研究[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論),2010(07).
1.構(gòu)建合理的三維動畫課程體系
專業(yè)工作室的教學(xué)模式要求教師將課程設(shè)計得更趨于科學(xué)與靈活,在教學(xué)過程中,教學(xué)活動能夠根據(jù)三維動畫的項目調(diào)整,教學(xué)實踐活動更加充實。對于教學(xué)課程的設(shè)計,教師應(yīng)該作為主導(dǎo),針對教學(xué)研究,以學(xué)生能力與個性為基礎(chǔ),制訂符合學(xué)校實際情況的教學(xué)計劃。這樣的教學(xué)計劃不僅能夠使學(xué)生在現(xiàn)階段得到提升,也能為其發(fā)展提供幫助。工作室不分年級,所有學(xué)生處于同一教室,更加注重項目的開發(fā),讓不同年級處理項目中的不同部分。教師也要充分利用自身的引導(dǎo)功能,發(fā)掘?qū)W生潛力,激發(fā)其學(xué)習(xí)三維動畫的興趣,使學(xué)生能夠主動地對三維動畫專業(yè)技能進(jìn)行思考與探索。
2.以項目為導(dǎo)向,推動教學(xué)內(nèi)容的改革
工作室教學(xué)相對于以往所說的教學(xué),最大的優(yōu)點便是能夠以工作項目為依托,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)能力,讓學(xué)生學(xué)以致用。因此,“三維動畫專業(yè)工作室”的教學(xué)應(yīng)該以動畫制作項目為主要的方式,讓學(xué)生以此來學(xué)習(xí)。在動畫制作項目的實踐與學(xué)習(xí)中,工作室的技術(shù)人員與指導(dǎo)教師應(yīng)該充分發(fā)揮自身能動性,讓項目得以高效有序地進(jìn)行,并且在制作期間繼續(xù)開展教學(xué)活動,以小組為單位,充分發(fā)揮學(xué)生的個性,讓每個學(xué)生的創(chuàng)新思維得以展現(xiàn),并培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力與競爭意識。
3.課堂教學(xué)與實踐教學(xué)融為一體
課堂教學(xué)活動能夠?qū)W(xué)生的實踐活動起到指導(dǎo)作用,實踐能夠使學(xué)生對課堂知識進(jìn)行深入的理解與掌握。教學(xué)能夠為實踐打好基礎(chǔ),實踐能夠使教學(xué)達(dá)到目的。因此,專業(yè)工作室教學(xué)必須在重視教學(xué)工作的同時,也對實踐活動給予同樣重視。教師為學(xué)生講解三維動畫的理論基礎(chǔ),并將三維動畫的制作作為學(xué)生掌握理論和深化技能的主要方式,讓學(xué)生在制作三維動畫的同時將所學(xué)知識進(jìn)行拓展應(yīng)用,讓教學(xué)工作能夠更加系統(tǒng)地進(jìn)行,同時讓學(xué)生對知識的掌握上升到新的層次。
4.實行校企共建共享,推進(jìn)以“校中企、企中校”為重點的工作室建設(shè)
校企共建是以雙方能夠互利互贏為目的而實現(xiàn)的合作,而校企合作工作室便是這樣一個能夠?qū)⒔逃?、生產(chǎn)、服務(wù)融合在一起,使雙方達(dá)到互惠的形式。校企雙方可以互相提供對方?jīng)]有的資源來建立工作室,并且根據(jù)專業(yè)三維動畫工作室的規(guī)格進(jìn)行編排,讓工作室具備一定的真實性。工作室的教師能夠到企業(yè)中實習(xí),提高自身能力。具有三維動畫制作專業(yè)經(jīng)驗的人員也會在工作室內(nèi)實施教學(xué),并進(jìn)行動畫制作項目。學(xué)生能夠在工作室學(xué)習(xí),并且參與工作室中的三維動畫項目。這樣的工作室教學(xué)不僅可以為學(xué)生以后提供就業(yè)崗位,也確保了人才培養(yǎng)的質(zhì)量,讓教與學(xué)得以全面發(fā)展。
5.促進(jìn)校園文化與企業(yè)文化融合,提升學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)
每個區(qū)域環(huán)境內(nèi)都會形成屬于自己的文化,校園文化是該學(xué)校學(xué)生群體素質(zhì)、觀念形成的文化體系,企業(yè)文化同樣如此。校企合作中,這兩種文化必然會對雙方產(chǎn)生影響。如果想讓校企合作更加深入地進(jìn)行,那么校園文化與企業(yè)文化的融合便成為必不可少的重要條件,只有兩種文化融合而營造的校企合作環(huán)境才具有生命力。工作室將校園文化引入企業(yè)文化,可以使企業(yè)文化與運作模式滲透到學(xué)生群體中,讓學(xué)生沒跨出校園就逐步習(xí)慣企業(yè)的運作模式,讓畢業(yè)生走出校園就能走到崗位上,大大地縮短了實習(xí)期,并能提高工作效率。另外,將企業(yè)文化引入到校園中,也能夠增強學(xué)生對社會的認(rèn)知,提高學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識的同時,加強對技能的掌握與對職業(yè)的了解,為其日后的就業(yè)提供良好的幫助。
二、效果評價與思考
動畫專業(yè)介紹:
本專業(yè)旨在培養(yǎng)系統(tǒng)掌握影視動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在電影、電視等媒體制作崗位上從事動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo),及二維動畫、三維電腦動畫創(chuàng)作的具有國際視野的高素質(zhì)應(yīng)用型專業(yè)人才;
主干學(xué)科:
藝術(shù)學(xué)、新聞傳;
核心課程:
原畫設(shè)計、Flash動畫、3DMax三維動畫、MaYa三維動畫、動畫設(shè)計、分鏡頭設(shè)計、動畫
場景設(shè)計、影視后期、動畫編劇、定格動畫、角色設(shè)計;
主要實踐教學(xué)環(huán)節(jié):
關(guān)鍵詞:三維動畫;動漫產(chǎn)業(yè);教學(xué)方法
中圖分類號:G424文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1005-5312(2011)12-0210-02
當(dāng)前,中國正成為全球數(shù)字娛樂及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)速度最快的地區(qū)。動漫產(chǎn)業(yè)也受到了黨和政府的高度重視,并在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。中國名族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)奠定了堅實的基礎(chǔ),并提供了扎實而豐富的題材,這些市場資源使得中國成為國外數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)巨頭競相爭奪的新市場。
從國內(nèi)動漫市場整體來看,開辦動漫專業(yè)的高校越來越多,動漫的學(xué)生也越來越多,專家指出,未來3-5年間中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展將需要專業(yè)人才60余萬??墒牵袊膭勇螒虍a(chǎn)業(yè)仍然面臨著諸如專業(yè)人才嚴(yán)重短缺、融資渠道狹窄、原創(chuàng)開發(fā)能力薄弱的一系列問題。那么為什么會出現(xiàn)這些的問題呢?那么,通過高校開設(shè)的三維動畫專業(yè)來思考一下。
一、高校三維動畫專業(yè)辦學(xué)的基本情況
(一)高校紛紛開設(shè)動漫專業(yè),但難以培養(yǎng)企業(yè)所需的合格動漫人才
當(dāng)前動漫專業(yè)很熱門,造成有些院校盲目擴招,學(xué)生數(shù)量越來越多,但教學(xué)品質(zhì)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上市場,動畫專業(yè)的較多畢業(yè)生不能達(dá)到企業(yè)的需求。并且高校并沒有足夠的條件滿足動畫專業(yè)的實踐需求,造成實踐能力上,普遍存在實戰(zhàn)經(jīng)驗和創(chuàng)新能力不足;工作方法上,自我意識強,溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作能力弱;藝術(shù)水平低等。
(二)三維動畫專業(yè)辦學(xué)條件的不足
1、缺乏高素質(zhì)、高層次的教學(xué)隊伍
目前,較多動畫院校的教師主要來源于設(shè)計學(xué)院或者計算機學(xué)院和純藝術(shù)學(xué)院等,真正是從事業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀教師相對較少。缺乏動漫行業(yè)的實踐經(jīng)驗。高校應(yīng)該引進(jìn)一批高水平的、高學(xué)歷的年輕教師隊伍,并且培養(yǎng)專職教師的專業(yè)素質(zhì)和藝術(shù)文化修養(yǎng),進(jìn)一步完善和調(diào)整教師的結(jié)構(gòu)。
2、教學(xué)資源不足
動漫專業(yè)如果要實現(xiàn)在學(xué)校達(dá)到一個較高的水平,就必須要有好的硬件設(shè)施,但是目前國內(nèi)設(shè)置動畫專業(yè)的院校較多,而真正能夠得到國家及地方政府投入了大量資金支持的院校又較少,設(shè)備跟不上,學(xué)生又多便導(dǎo)致了許多院校教育資源還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到動畫教學(xué)的要求。高校應(yīng)該要加強專業(yè)設(shè)備的建設(shè),進(jìn)行必要的硬件投入,新建教學(xué)設(shè)施,添置專業(yè)教學(xué)設(shè)備,為教學(xué)工作創(chuàng)造有利的條件。
二、提高學(xué)生的實踐能力,創(chuàng)造能力,以及在國際上的競爭能力
(一)學(xué)生的基本情況
高校在開設(shè)相關(guān)專業(yè)時要結(jié)合學(xué)校實際,研究當(dāng)前市場要求,拓展適合本校學(xué)生情況又能適應(yīng)未來發(fā)展的專業(yè)方向。但是目前較多院校辦學(xué)條件差、經(jīng)驗不足,因而其人才培養(yǎng)目標(biāo)比較單一。大多院校重點培養(yǎng)的是一般性的應(yīng)用型人才,缺乏層次和深度,導(dǎo)致藝術(shù)型人才的缺乏,使動畫作品藝術(shù)水平整體較低。那么為什么會導(dǎo)致這些問題呢?
1、學(xué)生沒有美術(shù)基礎(chǔ)
很多學(xué)生在進(jìn)入高校三維動畫專業(yè)的學(xué)生前,部分學(xué)校的學(xué)生都是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的,有些還是從計算機專業(yè)轉(zhuǎn)系過來的,完全不懂美術(shù),進(jìn)過幾年了三維動畫學(xué)習(xí),最終學(xué)會了軟件,但制作不出可以應(yīng)用市場的作品。
2、學(xué)生的學(xué)習(xí)能力比較弱
很多學(xué)生加入動畫專業(yè)首先并不是因為本身喜歡或者擅長這個專業(yè)的發(fā)展方向,很多都是因為這個專業(yè)都市場便不加思索的選擇了此專業(yè),但是進(jìn)入動畫專業(yè)的學(xué)生后便開始跟不上班,沒有辦法學(xué)下去,倒是耽誤了大學(xué)的學(xué)習(xí)時光。高校動畫專業(yè)的學(xué)生大概可以分為四類:a 自覺學(xué)習(xí)型;b 督促學(xué)習(xí)型;c強行灌輸型;d 不學(xué)無術(shù)型。
(二)重視培養(yǎng)學(xué)生的原創(chuàng)能力和注重培育特色教學(xué)
在動畫制作方面,我們要大力激發(fā)學(xué)生的原創(chuàng)力。讓動漫產(chǎn)業(yè)注入新的活力,使其永葆生機,增強市場競爭力。因此,注重提高學(xué)生作品的思想性、藝術(shù)性和觀賞性顯得極為重要。
目前,國內(nèi)高校在動漫專業(yè)設(shè)置時大多沒有考慮自身特點和優(yōu)勢,一味簡單模仿較早開展動漫專業(yè)的重點高校。課程設(shè)置雷同,不能根據(jù)市場需求量來改革,缺乏自身特色。另外還應(yīng)該根據(jù)本校的特色和學(xué)生的特點來創(chuàng)新改革,培養(yǎng)不同方向的應(yīng)用型和創(chuàng)造型的綜合性人才。
(三)堅持走校企結(jié)合的道路,提高學(xué)生實踐技能
校企合作可以提高學(xué)生的實踐能力,讓學(xué)生很好的從學(xué)校到企業(yè)有個很好的過渡期。企業(yè)也能夠為自己儲備人才。校企合作的方式是一種互惠互利的關(guān)系,長期以來就被認(rèn)為是提高在校大學(xué)生動手能力和實踐能力最有效的方法之一。雙方的合作使學(xué)生更好的將所學(xué)知識和市場的需求結(jié)合在一起。高校動漫教育應(yīng)在企業(yè)和學(xué)校之間找到利益的平衡點, 資源共享, 各取所需, 有效利用社會豐富的資源,解決動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展與高校動漫教育的矛盾。
動漫教育是整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中非常重要的一環(huán)。因此,要促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展,高校就應(yīng)進(jìn)一步完善教育指導(dǎo)方針,學(xué)會把握時代脈搏,注意提高學(xué)生綜合素質(zhì)??傊?,中國的動漫教育應(yīng)該是具有強烈中國特色的教育,是藝術(shù)與技術(shù)統(tǒng)一的教育。
(四)結(jié)合市場,進(jìn)行教學(xué)改革
目前來講,在高校教學(xué)內(nèi)容上面,主要偏向于影視動畫和游戲動畫這個方向,其實建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、建筑漫游動畫等也是很有市場的,那么這個方向需要學(xué)生能夠看懂CAD圖紙以及掌握AUTOCAD的使用會更好。因為建筑建模與游戲和動畫的建模思路是不一樣的。如果學(xué)生掌握了AUTOCAD的話,可以使得一部分學(xué)生有更廣的就業(yè)平臺。
不同的學(xué)校采取了不同的教學(xué)方式,例如,國內(nèi)很多高校都是大班上大課,大概是一位老師帶四十名學(xué)生。然而民辦動漫培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)一般采取小班制教學(xué),那么不論是課堂的安排,還是教學(xué)的方法都可以非常的靈活。并且能夠和相對用的企業(yè)掛鉤,集訓(xùn)式學(xué)習(xí),優(yōu)秀的學(xué)生還能夠順利就業(yè)。
三、結(jié)合學(xué)生的實際情況,以實效性為原則,合理安排授課內(nèi)容
目前,三維軟件廣泛應(yīng)用于影視動畫、游戲、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、建筑漫游動畫、廣告等領(lǐng)域。高??梢愿鶕?jù)不同學(xué)生的情況,分為幾個培養(yǎng)的專業(yè)方向,這樣學(xué)生能夠選擇自己喜歡的適合的專業(yè)方向?qū)W習(xí),就業(yè)壓力也會減小,可以為學(xué)生提供更好的就業(yè)平臺。
四、不同階段的學(xué)習(xí)心理狀態(tài),采取相應(yīng)的教學(xué)方法
本文作者總結(jié)了動畫系學(xué)生們對三維動畫專業(yè)課程學(xué)習(xí)的心理狀態(tài),大概可以分為四個心理階段:
(一)“好奇、興奮”的學(xué)習(xí)心理狀態(tài)期
剛進(jìn)入三維動畫專業(yè)的學(xué)習(xí),此時學(xué)生對三維動畫是既陌生又熟悉,充滿了對新知識的期待和展望。萬事開頭難,動畫專業(yè)課程的學(xué)習(xí)也一樣,如果新課沒有引入好的話,可能會導(dǎo)致一個學(xué)期的教學(xué)失敗。剛接觸三維動畫,大部分學(xué)生是比較棘手的,很難從二維轉(zhuǎn)換三維空間,如果在教學(xué)中只是反復(fù)的復(fù)習(xí)與練習(xí)三視圖的理論知識,這樣很容易打壓學(xué)生的好奇心理,很容易讓學(xué)生“暈”在三維軟件里,并產(chǎn)生厭倦感。
我認(rèn)為要教一門課程的時候,首先是要學(xué)生明白本課程的應(yīng)用性以及專業(yè)的概念。因為大多數(shù)學(xué)生的在剛學(xué)新課程的時,會因為很多疑問和向往產(chǎn)生好奇感,比如:三維動畫片,三維游戲是怎么做的?三維軟件又有那些,它們能夠做什么?做的怎么樣?所以現(xiàn)在我在三維動畫教學(xué)上通常以案例結(jié)合命令的教學(xué)方法來滿足學(xué)生的好奇心,告別傳統(tǒng)的按部就班似的教學(xué)模式,這樣一來可以讓學(xué)生對專業(yè)課程學(xué)習(xí)保持新鮮感,并且學(xué)生也可以更好的掌握教學(xué)內(nèi)容。
(二)“興趣十足,急于就成”的學(xué)習(xí)心理狀態(tài)期
剛剛接觸三維動畫專業(yè)學(xué)習(xí)的學(xué)生,通常對專業(yè)知識有了點了解的時候,就會表現(xiàn)出浮躁,急于求成的做出成品。就像是建筑的地基剛打好,還沒有建起1樓,就想著封頂。學(xué)生對專業(yè)學(xué)習(xí)有激情是非常好的,但是如果調(diào)控的不好,便會使得飽滿的激情變成挫折,因為三維動畫的學(xué)習(xí)做起來比想起來要難太多。而且部分學(xué)生模型還沒有做好,就想著貼圖出效果,就容易造成學(xué)習(xí)的誤區(qū),也容易擾亂整體的教學(xué)進(jìn)度。通常,這個階段學(xué)生還沒有做好“解決難題”的思想準(zhǔn)備。那么遇到這類學(xué)生,教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生對建模方法的思考以及造型布線能力上提出更高的要求,讓學(xué)生學(xué)的更扎實些。
還有的學(xué)生為了快速實現(xiàn)自己作品的效果,就經(jīng)常做練習(xí)一通宵不睡覺,打亂生活規(guī)律,長期這樣也不好,畢竟從事動漫產(chǎn)業(yè)是一場持久的革命。
(三)“沾沾自喜、自以為是”的學(xué)習(xí)心理狀態(tài)期
進(jìn)過一段時間的專業(yè)學(xué)習(xí),便會有專業(yè)基礎(chǔ)較為突出的學(xué)生,那么這類學(xué)生容易沒有目標(biāo)和競爭對手,他們的作品相對而言品質(zhì)較高完成的速度也較快。那么時間久了,這類學(xué)生就會有一種沾沾自喜的心態(tài)。那么這是時候我一般采取的措施是:a.分層教學(xué),b.提高整體水平(強帶弱)的模式,c.提供優(yōu)秀作品和網(wǎng)絡(luò)教學(xué)地址等等,打開學(xué)生眼界,把眼光放到市場上去,鼓勵學(xué)生橫向發(fā)展自己的專業(yè)知識,提高藝術(shù)修養(yǎng)。
(四)“盲目無助、迷茫沮喪”的學(xué)習(xí)心理狀態(tài)期
三維動畫是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求非常高的,軟件只是一種用來實現(xiàn)想法的工具,那么到了快畢業(yè)時,很多美術(shù)基礎(chǔ)較弱的學(xué)生就容易進(jìn)入一個學(xué)習(xí)的低谷,對三維動畫厭倦并且害怕,學(xué)了這么久才發(fā)現(xiàn)自己不適合,學(xué)會了軟件卻做不出好的作品。那么教師在這個時候要適當(dāng)?shù)姆怕虒W(xué)節(jié)奏,配合學(xué)生的心理狀態(tài),使其逐步走出低谷。并且讓每個學(xué)生都找到自己的優(yōu)勢,尋找自己適合的發(fā)展方向,比如說建模、貼圖、特效渲染、動作、效果圖制作等等,這么多的分類總能找到自己適合的發(fā)展方向,讓學(xué)生對自己有信心。
還有部分學(xué)生就是學(xué)到一定的時候就開始平淡,沒有了之前那么多的學(xué)習(xí)激情,那么教師在教學(xué)中應(yīng)該不斷的鞏固已學(xué)知識的基礎(chǔ),進(jìn)一步提高學(xué)生的綜合應(yīng)用能力。教學(xué)中可以采用了歸納總結(jié)法、練習(xí)法、討論法等教學(xué)方法。
五、提高作業(yè)品質(zhì),采取教寬松的評價機制
考試有時候很難表現(xiàn)一個學(xué)生的真實水平,而且三維動畫專業(yè)并不是文化理論課,不是3個小時的筆試就能看出效果的,更多的是一個長期作業(yè)反映專業(yè)水平。而且也沒有學(xué)生喜歡考試,更不希望自己考不好。所以不能以一次的專業(yè)作品來斷定學(xué)生的專業(yè)水平。這種實踐課程較多的專業(yè)采用傳統(tǒng)的評價方式也是比較可悲的,這樣很容易讓教學(xué)模式化,學(xué)生的思維不能得到一個好的發(fā)揮。限制了學(xué)生的創(chuàng)造力。
學(xué)生的每次作業(yè)都應(yīng)該做好,有自己的作品集,帶領(lǐng)學(xué)生參加業(yè)內(nèi)的比賽和作品展出,提高學(xué)生的積極性,也能為學(xué)生就業(yè)工作做好準(zhǔn)備。
教學(xué)是一門學(xué)問,要讓學(xué)生好學(xué),學(xué)好,就必須提供給學(xué)生一個好的學(xué)習(xí)和展示的平臺,掌握不同階段和不同學(xué)生的學(xué)習(xí)心理特征,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣和對相應(yīng)職業(yè)的向往。
參考文獻(xiàn):