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游戲教學法論文范文

時間:2023-03-23 15:17:13

序論:在您撰寫游戲教學法論文時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導您走向新的創(chuàng)作高度。

游戲教學法論文

第1篇

1.1物流教學需要應用型特色

物流是一個交叉性、綜合性、應用性很強的學科。應用型物流人才培養(yǎng)將發(fā)展目標定位于培養(yǎng)直接面向市場和生產(chǎn)第一線,能夠適應具體操作并兼顧高層管理的高級工程或管理人才的培養(yǎng)。也就是說,應用型的物流人才既要具備扎實的專業(yè)理論知識,還要具備較強的實踐操作能力。但是現(xiàn)實中,由于物流類專業(yè)在我國開辦比較晚,不像其他傳統(tǒng)專業(yè)有多年積累的課堂和實踐教學經(jīng)驗。因此,應用型物流人才培養(yǎng)的“錯位競爭”戰(zhàn)略定位必然要求其人才培養(yǎng)方案要有應用型特色。國內對物流游戲內容的設計研究不能夠很好地和現(xiàn)有的本科教學體系相配合,遠落后于實際課堂教學需求,處于一個相對滯后的狀況,急待進一步的開發(fā)設計出一些成本低,規(guī)則簡單、操作實施性強的游戲以豐富物流教學手段。筆者根據(jù)多年的教學經(jīng)驗,整理、總結出了與課程配套的游戲,來豐富課堂的內容。

1.2以《運作管理》課程為例,介紹物流教學游戲的設計

《運作管理》是本科物流管理專業(yè)的基礎課程,以全球視野講述企業(yè)運作管理的各方面內容。筆者根據(jù)章節(jié)結構,引入了大量的游戲。以第一章為例,在第一章物流運作的本質介紹中,引入了“簽名游戲”、“無敵風火輪游戲”、“共搭新橋游戲”、“物資飛機公司游戲”以及“楚河漢界公司的競爭游戲”等五個游戲來,極大地豐富了教學過程中的興趣。以“簽名游戲”為例介紹如下:

(1)游戲目的。①了解《物流運作管理》知識的基本框架和需要決策的關鍵問題;②培養(yǎng)管理中的計劃、組織、協(xié)調和運作管理的能力;③了解影響一個流程運作的基本要素(流程時間、流程能力、參與者效率)。

(2)游戲道具。①32開紙張若干(白色、彩色);②簽字筆若干;

(3)游戲目標。①每個人不斷重復地在若干張紙張上面簽下自己的名字,直至在規(guī)定時間內在場所有人的簽名均已完成;②計算簽名單的合格完成率、記錄完成時間、分析原因(人數(shù)、字體、動作、位置、傳遞、秩序、心理等)。

(4)游戲程序。①教師向在場學院分發(fā)32開紙張(白色),人手一張;②宣布時間的開始點并計時;③教師間或制造一些干擾寫字的聲音;④教師宣布停止時間,讓學員自行檢驗自己面前合格的簽名單;⑤以能辨認字體的名字為合格品,統(tǒng)計簽名單上合格名字的份數(shù);⑥要求學生對簽名單進行分析;⑦重復進行多次(根據(jù)課堂時間而定),直到接近或者完成預期目標。

(5)游戲規(guī)則。①給定時間段(通常每次需要3~5分鐘),每個學員找好在自己的座位;②所有學員在給定的紙張上面用正楷寫下自己的名字;③每個學員不能代替別的學員寫他人的名字;④計時開始方可開始寫自己的名字;⑤聽到教師宣布停止,即刻停筆;⑥每次結束后,允許學員相互討論提出改進建議后,再次限時執(zhí)行。

(6)游戲思考。①在給定時間目標下,能否完成“所有在場簽名者的合格簽名單”;②有什么好的流程(程序)能達到目標;③是什么因素“限制”了簽字者沒有達到預期目標;④參與者總人數(shù)規(guī)模是否有影響?如何改進;⑤簽字者之間是否認識?“關系”是否能提升簽字效率;⑥能否用有效的合理的在場參與者都能接受的簽名流程完成目標;⑦每種流程完成后的流程能力、流程效率是多少;⑧簽字流程需要重復多次才能準確尋找到“限制因素”;⑨重新做的設計方案,是否明確?目標:(組織的目標—客戶的要求);輸入:資源(產(chǎn)能、時間、工具);轉換:場地、流程、監(jiān)督;輸出“:產(chǎn)品”(標準化—個性化)。

1.3營造課堂氛圍的建議

游戲在物流教學過程中的渲染氣氛、感悟理念、掌握技巧等方面的作用是顯而易見的。但是在游戲中引導和把握學員與學員的互動,教師與學員的互動是至關重要的,它將直接影響游戲實施的效果。

(1)提問。提問在游戲中的作用是不可忽視的一種方法。教師在宣布游戲規(guī)則后,一定要對游戲規(guī)則的理解度向學員進行提問,對疑問處逐一解釋清楚。其次,在游戲進行過程中,通過觀察,如發(fā)現(xiàn)偏離游戲規(guī)則之處,應通過提問,確認情況,給與及時輔導。最后,在游戲結束分享時,提問的方法最關鍵。

(2)小組討論。小組討論是在游戲中應用較多的互動方式。一般游戲方案的制定,游戲階段性小結,游戲結果的分享,都是通過小組討論的方法加以實施。小組討論的時間把握很重要,通常在10-20min左右。在小組討論互動中,應要求組長引導,把控時間。另要求專人用大白報紙或投影片進行要點記錄,以便大組分享。

(3)大組分享。大組分享與小組討論經(jīng)常是合并使用的一種互動方式,一般是安排在小組討論后面。讓每個小組派代表上臺演講小組討論結果,每人時間一般把握在3min左右,對演講精彩之處,應給予掌聲鼓勵,對演講的閃光點,應加以發(fā)揮和總結。大組分享交流需注意的是:要點提煉和時間把控兩方面的問題。

(4)角色扮演。多數(shù)管理游戲具有角色扮演的安排。通常情況下,教師應事先準備好角色說明書。角色的產(chǎn)生一般用主動報名方式,不宜采用教師點名的方式,以避免出現(xiàn)尷尬場面。角色產(chǎn)生后,教師應酌情給予必要的輔導。隨后,給角色扮演者幾分鐘的準備時間。在角色表演過程中,教師應安排若干觀察員,并要求觀察員記錄觀察結果。在表演結束后,先由表演者自己談感想,然后由觀察員給予贊賞性和建設性兩方面反饋,最后由教師進行總結性輔導。在有條件的場所,還可以把角色扮演的過程,用攝像機拍攝下來,并讓扮演者自己觀看總結。

2結束語

第2篇

一、孩子的天性

每當我問學生你最喜歡做什么事情的時候,孩子的回答只有一個字——玩。我問:“玩什么呢?”學生回答:“玩游戲??!”玩才是孩子的天性,當一個八九歲的孩子,一天除了上課、做作業(yè),如果遇到學生拖拉了一點,臨近放學都沒有寫完。

看著那一張張慘兮兮的笑臉、看著那一雙雙淚汪汪的眼睛,我們這樣的教學真的有意義嗎?“認認真真的學習,開開心心的玩耍”才是教師對孩子的期待。我們要懂得孩子的天性、利用孩子的天性,讓學生多玩一點。

二、小學數(shù)學趣味性的游戲教學法

曾經(jīng)有人說過:“沒有趣味性的游戲,是沒有生命力的游戲?!比魏斡螒蚨茧x不開有趣的形式,數(shù)學游戲也在其中。但是,在設計游戲的形式的時候,首先必須抓住學生的心理特點以及認知水平,將抽象化的數(shù)學知識具體化、趣味化以及游戲化,讓學生在游戲中玩耍、學習,學習興趣自然而然就提高了。

例如:在課堂中,讓學生學習20以內的加減算法的練習當中時,我設計了一套小游戲——幾個伙伴背著竹簍才蘑菇:利用多媒體,設置出一片蘑菇地。在《小背簍》與《采蘑菇的小姑娘》的音樂中,當他們來到蘑菇地,我會問:“小伙伴們背著竹簍在蘑菇地做什么呢?誰愿意和他們一起游戲呢?”學生們都把手舉的高高的,我點了幾個學生出來采蘑菇,其余的學生則一起唱歌。這樣即達到了練習的目的,也能夠活躍課堂的氣氛。

三、小學數(shù)學數(shù)學性的游戲教學法

在數(shù)學教學中,要有一定的針對性。玩耍是孩子的天性,孩子喜歡游戲,將游戲融入課堂教學中,能夠提高學生的學生興趣。但是游戲不是隨便設計就可以的,需要符合數(shù)學教學的主要任務,將游戲內容與教學的知識點結合在一起,讓游戲起到輔助教師教學的作用,同時能夠促進學生在快樂中學習知識。

例如:在讓學生認識“0”這個數(shù)字時,我在課前想了一下,上課的時候在講臺上方了5個盒子以及10顆玻璃球,我請上來了5位同學,要求他們依次放入4、3、2、1個玻璃球,前面4個學生都完成了任務,但是第5名同學沒有玻璃球。我就問他:“你盒子里面為什么沒有呢?”他回答:“沒有玻璃球了,而且他們都放到1個了,下面不知道?!蔽揖蛯⒅胝}:“沒有了,可以用什么來表示呢?這就是我們今天學習的主要內容?!痹谟螒虻年P鍵時刻,引入知識內容,學生能夠在緊張中愉快的學習。

四、小學數(shù)學啟發(fā)性的游戲教學法

在為學生設置游戲時,要設計一些需要學生克服、掃除一定的障礙才能夠完成任務的要求。只有在游戲中設置一定的難度,學生才會受到啟發(fā),才能去克服難關。

例如:在教導學生“用6的乘法口訣求商”時,我設計了一個“拔蘿卜”的游戲。在講完了拔蘿卜的故事后,卻發(fā)現(xiàn)地里面還有一個蘿卜,這是什么原因呢?在提出問題后,適當?shù)淖寣W生對新舊的知識進行辨析。原來啊,這個對蘿卜的算法里面需要用“6的乘法口訣求商”的方法,這就是我們這一堂課程的主要內容。這就為設計“6的乘法口訣求商”做出了鋪墊。在愉快的學習情境中,學生學的輕松、教師教的自然。

五、小學數(shù)學生活性的游戲教學法

“興趣是學生最好的老師”,在設計游戲時,要充分考慮學生的年齡以及認知規(guī)律,作為老師,要緊緊的抓住學生的思維,讓學生在游戲中探索、思考,有效的激發(fā)學生思維動力,進一步的培養(yǎng)學生的思維的創(chuàng)新能力。

第3篇

1.1從字面上,我們可以看出,游戲教學法最大的特征就是活潑型,簡單來講,就是給予學生更多玩游戲的機會。教師通過將一些復雜的理論知識用生動有趣的游戲教學方式展現(xiàn)出來,以此來調動學生的好奇欲望,使其主動參與到教學活動中,充分展示自己,發(fā)揮自身的看法與觀點,通過與其他同學之間的相互探討交流,對所學知識有了進一步的了解和掌握,這樣學生與老師都可以在活潑的學習氛圍下實現(xiàn)學習目標。

1.2想要有效實施游戲教學法,首先,教師應該加強與學生之間的互動交流,認真聆聽學生們在學習過程中遇到的問題,并給予學生一定的鼓勵和幫助,為學生解決疑惑和問題。但是,由于受到傳統(tǒng)教學體制的影響,我國部分中職院校還在延續(xù)陳舊單一的教學方式,教師只是一味的按照課本講述知識內容,并未與學生之間有過多的溝通交流,使得很多學生即使存在疑惑,也沒有及時與老師進行溝通,甚至還有很多學生對這種教學方式產(chǎn)生了厭煩的心理。然而,隨著游戲教學法的出現(xiàn),有效的解決了這一問題,促進了學生與老師之間的互動,老師通過與學生建立朋友般的關系,徹底打消了師生之間存在的隔閡,學生可以在游戲教學過程中,大膽表達自己的觀點,并對學習成果進行相互評價,以此來加深學生對所學知識的印象。

2游戲教學在中職教學中的重要性

2.1激發(fā)學生的學習興趣。在游戲的認識上,馬丁·加德納曾指出,喚醒學生最好的辦法是為學生提供一些有吸引力的教學游戲、魔術、悖論、打油詩、笑話、智力題或者是某些呆板教師避開的認為是無意義的東西。馬丁·加德納對游戲教學的認識,對當前中職教學有重要的影響。在游戲教學中,能夠讓學生置身于生動有趣的具體情境中,不僅滿足了學生的求知欲、好奇心,也解決了中職教育知識的抽象、枯燥與學生心理特點、年齡特點的矛盾,通過游戲教學能夠為學生提供展示的舞臺,學生的表現(xiàn)欲和成就感得到滿足,因而能夠積極、主動地參與到游戲中。

2.2培養(yǎng)學生的探究能力和創(chuàng)新精神。探究能力指的是學生對新事物的好奇心較強,能夠運用已知的知識和經(jīng)驗來尋找解決問題的方法和能力。毫無疑問,學生探究能力的培養(yǎng)只能通過探究活動來實現(xiàn)。從游戲教學的本質來看,游戲教學的過程本身就是追尋游戲結果的過程,學生在游戲過程中,對游戲規(guī)則進行反思,能夠有效解決學習中遇到的問題。

3游戲教學法在中職教學中的實踐啟示

3.1游戲教學與中職學生的年齡特點相符合。通過近幾年的實踐教學表明,游戲教學法對于中職教學有著十分重要的作用與意義,具有很大的可行性空間。這是由于處于終止階段的學生們在心智等方面還處于成長中的階段,心理建設也是模糊期,雖然家長與教師都已經(jīng)向其講述學習知識的重要性,但是,由于學生本身對于學習的認知度較淺,就形成了為了學習而學習的局面,這對于學生日后的健康成長是非常不利的影響。因此,對于這一階段的學生來,教師如何對其正確引導,使學生樹立正確的人生價值觀,這也是教學的根本目標。特別是對當今中職院校的學生而言,因為生活水平的普遍提高,再加之他們大多是獨生子女的關系,父母為其提供了良好的生活條件,給與了很多的關愛與保護,致使部分學生產(chǎn)生錯誤的人生價值觀,甚至以自我為中心,常常忽視他人的感受。所以,時代在飛速的變化,教學體制也必須及時進行變革,盡量選擇學生們感興趣的教學方式,讓他們在這種游戲的情景教學模式下,更好的消化理論知識,通過分組的形式,加強學生的團隊意識,為學生出創(chuàng)造更多實踐動手的機會,進一步提高學生動腦動手的積極性。

3.2游戲教學適合于不同年齡階段的學習者。中國有一個成語叫“童心未泯”,不僅是兒童,成年人、中年人也一樣的喜歡游戲。而一些優(yōu)秀的老師會轉變這種方式,會用各種工具比如音樂、圖片、視頻、提問、游戲活動等等加深了學習者的理解,提高學習者的興趣,使學習者保持注意力集中和自主思考,這其實就是利用了游戲教學,打破傳統(tǒng)的形式教育,持續(xù)的保持學習者愉快興奮的感覺,這樣可以很有效的提高學生的學習興趣和積極主動性,提高教學的有效性。

4.結語

第4篇

一、創(chuàng)業(yè)者應具備的素質

成為企業(yè)家[1],擁有不可企及的財富,是每一個有抱負的大學生念念不忘的幻想。之所以稱之為幻想,很重要的原因就是許多大學生只是想自己如何成功,卻沒有去估測自我的能力和實踐自己的想法。在SYB創(chuàng)業(yè)培訓的第一堂課,就是讓學生在企業(yè)這個概念框架下,學會認識自己能力與自己能力被認識。為此,筆者專門設計了一個小游戲叫“我能行”,游戲內容主要是:環(huán)節(jié)一,讓學生從背后試試兩只手上下能否摸得到;環(huán)節(jié)二,頭不動用一只繞過頸一圈模同側耳朵。這兩個環(huán)節(jié)是要讓學生感受自己的存在,以一種非常規(guī)的動作體驗突破自我的狀態(tài),在游戲過程中很多學生不能很快反應過來,只有少數(shù)人能夠迅速達成任務。由此,在游戲結束之后還有許多學生意猶未盡,這樣不知不覺就把創(chuàng)業(yè)的“創(chuàng)”字獨特之處,讓學生清晰明了的理解到了這種“求新”“求異”的思維,并產(chǎn)生濃厚的興趣。

二、創(chuàng)業(yè)者應構思的企業(yè)

當大學生們對創(chuàng)業(yè)產(chǎn)生興趣之時,適時地將建構企業(yè)的模塊充分地呈現(xiàn)給他們,讓大學生自己去組合和拼裝,通過自己的理解將初步的想法細化,然后變成一個計劃或工程。大學生的抽象思維相當活躍,在企業(yè)構思的活動中,必須要利用已有的資源和生活經(jīng)驗,并創(chuàng)造成游戲情景,讓他們去發(fā)現(xiàn)自己身邊的“商機”。在這方面,我做了些小嘗試,例如:在“生活大八卦”的游戲里,兩組學生分別扮演娛樂明星和娛樂記者,雙方就假定的娛樂事件開始相互發(fā)問,由第三組學生進行勝負判別,勝負的條件是誰能從對方那里獲取更多的潛在商業(yè)機會。生活當中娛樂新聞經(jīng)常是鋪天蓋地,大部分人已經(jīng)覺得麻木了,但是我們需要留意的是這當中潛在的市場,特別是個性化的小市場,對于“小”“微”公司的發(fā)展機會良多。游戲之后,學生們紛紛表示自己一定要去開個明星隱私保護公司、娛樂記者咨詢公司等等。

三、創(chuàng)業(yè)者應評估的市場

市場[2]是商業(yè)活動的核心,尤其是在創(chuàng)業(yè)初期選擇市場也就決定了日后的入行問題,在許多企業(yè)發(fā)展失敗的案例當中,最大的失誤往往都是市場定位錯誤,例如:中式快餐店敗給洋快餐、體育品牌李寧被迫重組業(yè)務等等。因而,最初的創(chuàng)業(yè)過程中一定要審時度勢,做好市場調查,認真地分析行業(yè)數(shù)據(jù)和發(fā)展前景,在培訓階段要想讓學生做到這幾點,應該做些實踐性比較強的活動,例如:安排學生進行假定商品販賣的游戲,學生通過自己扮演直銷人員和顧客進行交流,并將自己的商品成功推銷出去便可以得分。學生在做這個游戲時,大部分人都沒有能夠成功地推銷出自己的商品,并且讓消費者感到厭惡。游戲結束之后,我和同學們一起總結了一下,任務失敗主要的原因是產(chǎn)品缺乏競爭優(yōu)勢和銷售人員不善言辭。

四、創(chuàng)業(yè)者應搭建的組織

創(chuàng)業(yè)是一項社會性很強的活動,在這個過程中創(chuàng)業(yè)者會遇到各式各樣的人,一定要學會處理各種人際關系,特別是團隊內部的關系。創(chuàng)業(yè)者一般來說都是以團隊形式出現(xiàn)的,特別是企業(yè)型的創(chuàng)業(yè)活動中,團隊凝聚力就顯得尤為重要。因此,必須培養(yǎng)大學生的團隊協(xié)作能力和合作精神,例如:“分組投藍游戲”這類集體活動,在很大程度上想要獲得勝利,最基本的保證就是團隊的組織力。學生被分成兩個小組,一對為紅組,一對是藍組,兩隊同時進行投籃,但是允許其他隊員在旁邊采用非肢體動作進行鼓勵或者干預,以五分鐘之后的投進籃框得分多的為勝者。在這個過程中,團隊如何有效組織便成為學生們考慮的第一點,讓投籃技術好的同學去當投手,聲音大的去當對方的破壞者或自己的鼓勵者。學生們?yōu)榱送粋€目標努力,相互協(xié)作并在自己扮演的角色體驗時,得到一定的心理補償或損失,產(chǎn)生認知沖動,然后對已有的組織結構進行重組。

五、創(chuàng)業(yè)者應具備的形態(tài)

法律意識是經(jīng)營企業(yè)的人,最需要補充的知識,這種意識是一種固定形態(tài)的制約因素,對于企業(yè)經(jīng)營者而言必須加以重視。在SYB創(chuàng)業(yè)培訓中,學生必須清楚地認識到企業(yè)經(jīng)營不能觸碰的“紅線”,也必須認識到企業(yè)經(jīng)營者擁有的權利。在這方面的訓練,必須依賴實例作為支撐,例如:安排學生就自己想要創(chuàng)辦的企業(yè),寫一個“申請書”,把企業(yè)的全方面信息包括其中,特別是與法律相關的內容作出特別注明。學生將自己的“申請書”交由教師審核,然后把不合格的發(fā)還給學生,再改再審,反復幾次之后對于相關的法律學生便可以認識得很通透了。

六、創(chuàng)業(yè)者應清楚的責任

企業(yè)經(jīng)營不僅僅只有利益,還有更多的是一種責任[3],這種風險與責任并存的行業(yè),無時無刻不在告誡新人“入市需謹慎”。因而,在創(chuàng)業(yè)前的培訓一定要明確這種風險意識,設計一個“冒險類游戲”是最恰當?shù)?,讓學生扮演偵探處理一個假定的違法犯罪案,學生必須找出所有的線索,最終才能破解誰是幕后首腦。這個游戲趣味性和思維性極強,學生如果不清楚自己應該承擔的責任,就很有可能遺漏掉重要證據(jù),并無法破案?!坝螒蚪虒W法”被引用到SYB創(chuàng)業(yè)培訓中,并是不為了為難學生,而是讓他們以深層次的感受,去磨練自己作為未來企業(yè)家的膽識和魄力。

七、創(chuàng)業(yè)者應統(tǒng)籌的預算

“模擬醫(yī)院”是一款很時髦的電子游戲,玩家在游戲中主要任務就是完成醫(yī)院的管理工作,醫(yī)院的工作很多很雜,例如:盜竊、病人受傷、醫(yī)務人員不夠等。這些問題的解決,必須依靠管理者的統(tǒng)籌運算,特別是預算的執(zhí)行,在游戲中玩家所擁有的建設資金和開銷都以虛擬貨幣出現(xiàn),并且是模擬真實的收支情況。玩家如果沒有能夠做好預算,最終導致入不敷出的話,游戲就會宣布結束。筆者認為,將“模擬醫(yī)院”這類真實感很強的游戲引入培訓課堂相當有必要,不單單是為了真實地再現(xiàn)場景,更重要的是將潛在的不平衡因素凸顯了出來,給學生以強烈的危機意識體驗。

八、創(chuàng)業(yè)者應實施的策略

大學生創(chuàng)業(yè)最終還是要落實到行動上,在創(chuàng)業(yè)進入實踐階段前,必須還要完成一項重要任務即是計劃書,這份計劃書一定要非常的完整而且系統(tǒng)。對于身處高校的大學生來說,要完成這么一份計劃書相當有難度,特別是涉及的綜合性內容比較多。SYB培訓時,那就必須要進行全方位的指導,“角色扮演”類的游戲是最佳的方式,例如:我將學生帶上大街,把十把雨傘給他們,并讓他們在1個小時的時間內完成銷售,最后的利潤歸學生自己所有。學生大都很積極地去賣傘,有些同學想出用文化搭配的模式去賣傘,將傘上面印上精美的“中國風”圖案,引起很多路人圍觀,傘很快就賣了出去。真正的創(chuàng)業(yè)是在街道上,在市場里,并不是課堂上的侃侃而談就能成功,只有實戰(zhàn)才能讓學生真正地體會創(chuàng)業(yè)的辛苦與幸福。

第5篇

以兒童民間游戲為主的舞蹈,如“跑竹馬”、“花狐貍”、“霸王鞭”、“舞獅子”等;中班則以我國的漢族民間舞蹈為主,如“高蹺”、“跑旱船”、“龍舞”等,但也欣賞一些江南地區(qū)的民族舞蹈,如“采茶舞”等;而大班則以我國少數(shù)民族舞為主,如傣族、蒙古族、維吾爾族、朝鮮族、藏族等民族舞蹈,同時還欣賞部分世界上典型的民族舞蹈,如西班牙舞、印度舞等。

2.教學內容必須閃爍幼兒的心靈,充滿童趣

我們每天生活在幼兒中間,和他們同吃同住同學習同游戲,生活會給我們啟示,只要我們用敏銳的眼光去觀察、體驗、研究他們美麗的內心世界,就可以在他們天真有趣、奇妙多彩的生活中尋找他們能理解、能掌握的舞蹈教學內容。如:帶幼兒到戶外散步時,教他們一些有關美麗大自然的小舞蹈,《可愛的太陽》、《樹葉飄飄》、《風吹大地》等。又如在進行勞動以后,教他們《洗手帕》、《種樹、澆水》等。這些舞蹈來源于幼兒的生活以及周圍熟悉的環(huán)境,因此他們很容易理解接受。經(jīng)常利用短小、生動形象、動作性強的舞蹈來吸引幼兒的興趣,不僅使他們感到親切可信,易學易記易模仿,而且也能為他們今后創(chuàng)作舞蹈動作打下基礎。

3.教學過程需貫穿生動、活潑、童趣盎然的氣氛,讓幼兒在游戲中學,使他們忘記訓練的疲勞和痛苦

在教學中要創(chuàng)設意境,讓幼兒展開聯(lián)想的翅膀,教師在游戲中教,幼兒在游戲中學。例如律動《小鳥兒》,我和幼兒分別扮演角色鳥媽媽和小鳥兒,用生動形象的語言,創(chuàng)設“藍天白云”的意境:“在一片蔚藍的天空里,鳥媽媽帶著小鳥們學飛。”幼兒聽著音樂,跟著我有時學小鳥飛,有時學小鳥跳。在練習的過程中,看到某幼兒手的動作不對就說:“哎呀,我的小鳥怎么啦?翅膀抬不起來,飛不動了?”這時幼兒就知道自己手的動作不對,很快就自覺改過來了。在整個教學的過程中,我沒有重點講究高超的技能技巧,而是通過游戲與聯(lián)想,使幼兒身臨其境,從中獵取情趣和美感。游戲不僅使幼兒學會舞蹈,還大大提高了他們學習舞蹈的興趣。

4.深入幼兒生活,了解、熟悉他們,知道他們的愛與恨、追求與希望,正確地培養(yǎng)他們、表現(xiàn)他們

作為幼兒教師,我們必須根植于幼兒生活,童化自己,多觀察幼兒的喜、怒、哀、樂及其表現(xiàn)方式。對于成人舞蹈,我們不能照搬,要學習、借鑒,更重要的是將幼兒特點結合進去,變成幼兒可理解可接受的東西,這樣,幼兒才喜歡學、愿意跳,才更有效地提高舞蹈教學質量。例如《草莓娃》就是我們根據(jù)幼兒愛吃草莓創(chuàng)編的一個歌舞,正因為草莓是幼兒所喜愛的一種水果,而我們又把草莓擬人化,因此這個歌舞他們都愛唱愛跳,把草莓娃頑皮可愛的形象特點表演的淋漓盡致,充滿童趣。

5.根據(jù)幼兒的年齡特點和舞蹈水平編排相適應的舞蹈組合,教學上應由淺入深、循序漸進

幼兒與幼兒之間有著年齡的差異,而同齡之間的幼兒又有著水平的差異,我們應根據(jù)他們的年齡特點和舞蹈水平來編排相適應的舞蹈組合,在教學上采用循序漸進的教學法,由淺入深,由易到難,這樣既能保持幼兒學習舞蹈的興趣,又讓他們不會以太簡單而感到乏味,也不會以太復雜而感到縮手縮腳。如《采茶舞》,先教采茶的手指動作,因為這是個難點,然后讓幼兒坐著學習采茶舞的過程,熟悉采茶的方向及各種采茶的動作,最后教撥開樹枝采茶的動作,加上腳的踏點步。這樣,幼兒基本上都學會了《采茶舞》,雖然有一定的難度,但在教師的引導下,通過練習達到了要求,他們的興趣也會很高的。

在舞蹈教學中,教師通過舞蹈示范、舞蹈欣賞、邊歌邊舞、音樂反映、模仿與想象、組合與成品舞蹈編排等豐富、多樣的教學形式,調動幼兒全身的多種器官,在提高興趣、注意力的同時,更強調了大腦高度的集中去支配身軀,以表達各種動作和情感。而且一系列優(yōu)美的動作,豐富的隊形變化等也促進了幼兒舞蹈記憶力的提高。

幼兒舞蹈猶如春風化雨,潛移默化地陶冶兒童的心靈,我們要仔細洞察孩子美麗的童心世界,了解孩子的質樸情感。廣泛收集、提煉他們天真、形象的動作,吸收為幼兒舞蹈的基本素材。只有這樣,創(chuàng)作出的舞蹈才會被幼兒喜歡和接受,幼兒舞蹈教學才能推陳出新,不斷完善。作為一名舞蹈教育工作者,將不斷加強各方面的訓練,提高理論與實踐水平,進一步加強舞蹈教育的普及和推廣。

第6篇

學生之間的差別是什么,根據(jù)羅什塔爾效應,學生之間如果沒有器質性疾病,在智商上差別并不大,但是,為什么同一個班的學生同一個老師,學習會有差異?原因在老師的教法,因為老師沒有因材施教,教給學生適合自己的學法。學生之間的差別就是學法差別。學法得當,事半功倍,學法不當,事倍功半。

關鍵詞:

小學 語文 學法 指導

一、 學法與學法指導的內涵

學法就是學習方法,學法指導就是指導學生選擇科學有效的學習方法。通常教師指導學法包括以下幾個內容:

1、制訂學習計劃的方法(確定學習目標,分配學習時間,選擇學習方法)

2、五環(huán)節(jié)常規(guī)學習方法(預習方法、聽課方法、復習方法、作業(yè)方法、小結方法)

3,學科學習方法。學法指導應體現(xiàn)多層次多形式,通常有這樣幾種形式:

1、滲透指導這是教師在課堂上見縫插針,隨時滲透;

2、講授指導。這是開設學法指導課,向學生直接講授學法知識;

3、交流指導。這是教師組織學生總結交流學習經(jīng)驗,達到取長補短的目的;

4、點撥指導。這是學生在學習迷茫時,教師給以恰當點撥提示;

5、示范指導。有些方法僅靠教師講解是不夠的,必要時教師要做示范,讓學生效仿。

二、教學過程中要有學法指導設計

如何鑒別一個學生的學習能力,關鍵看這個學生是否學會了學習,會學習,而不是死記硬背式的機械性學習。所以,我們教師最大的任務就是教給學生會學習的方法。我們講授之以魚,不如授之以漁就是講的這個道理。因此推而論之,一個學生學習能力的強弱,在很大程度上取決于他對學習方法掌握的多少,取決他能否根據(jù)具體情況對這些學習方法加以恰當?shù)倪x擇和運用以至有效地解決問題。在教學過程中,我們教師一定要精心設計因材施教,讓我們的教法中蘊含學法的智慧之光。

1、教案中要有學法設計。教學法必須先備學法,學法的確定不能隨心所欲,必須符合年齡段要求、符合教材特點、符合學生實際,我們不能追求學法的“多”和“新”而盲目地揭示,不可強求一課必有一得,而應該注重“同類、一得,一法能用多篇”。

2、時間上要有學法保證。閱讀教學中學習方法的形成是和多讀多練分不開的。要確保訓練的時間,就要果敢地精減教師可有可無的活動,比如提問是老師常用的教學手段,它能啟發(fā)學生的思維開拓學生的思路,但提問也應該是學生的事,單靠老師對學生的提問并不是一種高效的教學方法,因為用這種方法,只有少數(shù)人真正投入動腦、動口、動手的訓練,難以大面積提高。問得少一點,精一點,面積廣一點,留出時間來給學生活動。杭州市教委有一個《小學語文學科“加強文字訓練,提高課堂教學效率”的操作性意見》,里面明確規(guī)定一節(jié)閱讀課學生朗讀和默讀的時間總量不應少于十分鐘,書面練習的總量最好不少于十分鐘,一節(jié)課中關于內容理解上的問題一般不超過五個。如果老師的提問減少了,這兩個“十分鐘”落實了,一節(jié)課最起碼有二分之一的時間被學生自己支配了,長期堅持下去,對學生學法的掌握必有相當大的好處。

3、學法指導要別出心裁。我們既反對表面上“轟轟烈烈”的集體活動,同時也反對使教學活動變得枯燥無味,無聲無息。學生畢竟有別于成人,他們的興趣還有賴于外界信息對其感官的刺激,而只有滿懷興趣才是獲取知識的前提。因此,安排科學合理的教學程序,設計靈活多樣的有針對性的訓練內容,是每一個教師必須考慮并付諸實踐的??梢栽O想:課堂上有聽的,有說的,有讀的,有寫的;有集體活動,有個體活動;有單向的信息交流,有多向的信息交流。這樣的課堂該多么有生機??傊?,一個目標──就是培養(yǎng)學生自學的能力,真正做到由“要我學”變成“我要學”,由“學會”變成“會學”,由“學活”變成“活學”,達到“教是為了不用教”的目的。

4、學法指導要因材施教。我們所進行的學法指導,既有“承上”的作用,又有“啟下”的作用,“承上”是對以前方法的鞏固,是我們指導學生嘗試的基礎;“啟下”是對新學法的探討,是我們引導學生再上一個新臺階的努力。我們就是在“嘗試──總結──再嘗試──再總結──不斷提高”這樣一個循環(huán)往復的過程中使學生逐步擁有方法,形成能力。在這個過程中我們要耐下心來,圍繞知識點去揭示學法,任何操之過急,要求過高的心態(tài)都只能導致無異于“拔苗助長”的后果。

三、評價反饋中要有學法指導設計

1、學法需要在實踐中得到檢驗。 學了并不等于會,只有在多練中才能掌握,特別是當考試仍是調控教學的一種工具時,我們有意識地增加有關的訓練,必將有助于學生對學法的重視。有些時候的有些學法的指導,看上去和過去某時的很相似,而實質上較之過去可能是一個提高。同樣進行扶放教學,過去我們“扶”的可能是字、是詞,是句,“放”的程度可能小一點,而現(xiàn)在我們“扶”的可能是段,是篇,同樣是運用遷移規(guī)律,“放”的程度可能就大一些。我們在教學中,對造句、段意的總結、中心的概括相對來說,花的力氣大一點,而在其它一些方面比如圍繞中心安排材料、課文中“整體—部分—整體”的討論就弱一些。

2、 學法的掌握需要學生自己去體會。任何人也不能包辦代替,不少教師在教學中注意了滲透和提示學法,但對提示出來的學法往往“時過當堂而不予理睬”,致使學法名存實亡,還有的人以為了節(jié)省時間為由,常常用三言兩語去概括所謂的“學法”,讓學生不知所以然地去記去背,這樣做,既不便于學生以后自主學習時遷移操作,也不便于針對學生某一個體進行靈活調控。

3、 學法的運用需要學生不斷的訓練。有經(jīng)驗的老師,不是不斷地給學生“總結”方法,而是在教學中引導學生不斷地去探索,嘗試去發(fā)現(xiàn)新的學習方法,讓學法真正成為學生自主學習的工具,常在提示的基礎上加強定型訓練,縱橫遷移。而這種嘗試和探索就是練習,我們設計的練習題應該有利于這種嘗試和探索的成功。用靈活實用的訓練形式,用學生獲取成功的自我激勵去改善我們的教學,學生學習方法的形成就不會再是一件太難的事情。

四、結論

第7篇

單詞是英語知識的基本元素,不僅是英語句子的組成基礎,還是英語文章的基本單位。想要實現(xiàn)對學生英語知識的教學,就必須要先做好英語單詞教學。為了讓學生掌握英語單詞,筆者在完成一定數(shù)量單詞教學任務的基礎上,設計了一個“小蝌蚪找媽媽”的游戲。首先筆者找出5名同學,讓他們分別戴上“青蛙媽媽”的元音a[ei]、e[i:]、i[ai]、o[əu]、u[ju:]的卡片。然后,其他同學分別戴上含有元音音素的“蝌蚪寶寶”單詞卡片,學生需要根據(jù)自己的卡片,找到“媽媽”。哪一個“青蛙媽媽”先找到自己所有的“蝌蚪寶寶”,哪一組就算勝利。在游戲的過程中,學生不僅收獲游戲的快樂,還加深了對單詞及其結構組成的記憶。

二、游戲教學在語音學習中的應用

語音是英語交流的基礎,正確的語音對于學生英語交流水平的提升與知識的進步非常重要。為了鍛煉學生的英語發(fā)音能力,筆者常常在班級內開展“句子接龍”游戲。在“句子接龍”游戲中,教師作為“龍頭”講一個簡單的英語句子,然后傳遞給學生A,學生A在教師說的句子基礎上可以加一個或幾個單詞繼續(xù)進行傳遞,被傳遞的學生既要負責檢查傳遞者的句子是否正確,又要完成接龍。如果誰說錯了被檢查出來,他就要表演一個節(jié)目,如果出現(xiàn)錯誤但被傳遞者沒有發(fā)現(xiàn)錯誤,就由兩人一同表演節(jié)目。通過這個游戲不僅學生的語音能力得到了鍛煉,對于句子的轉換水平也得到了提高,這個游戲還能增強學生對語病的辨別和判斷能力,可謂是一舉多得。

三、游戲教學在句型學習中的應用

固定句型是小學英語中的重要教學內容,如果學生能夠學好這方面的知識,學生的造句能力必然會有所提升。在小學英語學習過程中,固定句型有很多,教師可以根據(jù)不同句型的實際應用范圍,設計游戲。例如筆者就以“It’ssth/sb”的句型設計了一個游戲。筆者事先準備好一個盒子,并在里面放入一些物品,在進行游戲時,筆者一邊晃動箱子,讓學生用聽力判斷,一邊提出問題:“What’sinthebox?”,學生依靠自己的聽覺判斷,運用“It’ssth/sb”句型猜出箱子里的物品,猜對了加分,猜錯了不扣分,最后比比看誰得的分最多。因為小學英語的固定句型較多,所以教師可以利用同樣的游戲模式,通過對游戲內容和考察句型的變換,進行對學生多個句型的練習,切實提高學生對固定句型的熟悉程度,提高句型使用能力。

四、游戲教學在英語交際中的應用

雖然在小學英語教學中,對于英語交際能力的要求并不太高,但從學生英語學習的長遠角度看,早點實現(xiàn)英語交際能力的提升對于學生的英語學習是有很多好處的。英語交際與朗讀不同,其考驗的不僅是學生的英語語言水平,還有學生的聽力水平、思維能力等等。對小學生而言,這種教學內容是具有一定難度的,但只要教師在設計游戲教學活動時,把握教學內容的難易度,那么其對于提高學生英語水平的效果還是十分明顯的。為了實現(xiàn)對學生交際能力的鍛煉,筆者常常利用“龜兔賽跑”、“小蝌蚪找媽媽”等小故事讓學生進行表演,在表演過程中學生只能用英語交流,通過這種第一人稱的故事表演,不僅學生能夠收獲到快樂,還能夠在表演過程中,通過與同學和老師的對話,提高英語交際能力,這對于學生未來的口語表達和交際能力有著非常重要的作用。

五、總結