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數(shù)字藝術(shù)論文范文

時間:2022-02-18 16:21:59

序論:在您撰寫數(shù)字藝術(shù)論文時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。

數(shù)字藝術(shù)論文

第1篇

數(shù)字動畫從傳統(tǒng)動畫發(fā)展而來,是對傳統(tǒng)動畫的審美情趣的一種繼承,它革新了傳統(tǒng)動畫的生產(chǎn)方式,革新了創(chuàng)造工具并拓寬了傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造思路。動畫是一門包含繪畫、影視視聽語言、運動規(guī)律和文化等多方面內(nèi)容的綜合性藝術(shù)。數(shù)字動畫繼承了傳統(tǒng)文化使用文學(xué)劇本的方式,它遵循基本的影視理論,使用鏡頭語言指導(dǎo)拍攝,而且和傳統(tǒng)動畫一樣使用繪畫來進(jìn)行畫面表現(xiàn)。數(shù)字動畫故事篇的每一個故事都具有很強的故事性,事件的起、承、轉(zhuǎn)、合都按照文學(xué)作品的發(fā)展規(guī)律。傳統(tǒng)動畫極講究畫面的藝術(shù)性,數(shù)字動畫沿襲了相同的審美情趣,在色彩方面尤為注重。數(shù)字動畫中的角色運動法也與傳統(tǒng)動畫相同,設(shè)計動作也遵循傳統(tǒng)動畫所遵循的基本原則,突顯明顯的效果,動作有緩沖部分、夸大部分、緩入和緩出、弧線運動、跟隨效果、擠壓拉伸等等。在視聽語言運用方面數(shù)字動畫與傳統(tǒng)動畫一致,都講究聲音和畫面的配合,鏡頭語言的意義銜接完整等等。數(shù)字技術(shù)的運用也在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上造就了新的數(shù)字審美原則。我國早期動畫中運用水墨畫的方式,是特殊技術(shù)手段產(chǎn)生的代表之一,手工根據(jù)手段與介質(zhì)的不同來創(chuàng)造風(fēng)格不同的動畫畫面,利用水墨畫創(chuàng)作動畫的動畫作品也曾在世界上屢獲大獎。而數(shù)字技術(shù)的革新,肯定會給動畫制作帶來更多的形式和思維發(fā)展的轉(zhuǎn)變,數(shù)字動畫做展現(xiàn)出來的魅力,離不開傳統(tǒng)動畫的理論支持,也會在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上,開出新的藝術(shù)花朵。

二、數(shù)字技術(shù)在動畫藝術(shù)中的具體應(yīng)用

(一)取代了傳統(tǒng)的手繪模式

先用繪畫的方式把圖像畫在紙上或者璐璐片上,再將其繪畫成連續(xù)的多幅畫面,用攝影機進(jìn)行逐幀拍攝,沖洗得到底板后再制作出樣片,對樣片進(jìn)行剪輯,這就是傳統(tǒng)的手繪動畫的制作過程。這項艱辛的勞動更趨近于集體性的制作,投入的人力資源巨大,耗費了工作人員的時間和精力。在數(shù)字技術(shù)的運用下,計算機承擔(dān)了動畫制作的主要內(nèi)容,傳統(tǒng)的中國畫的繪制也可以借助計算機來完成。通常,繪制少量的人物圖片后,計算機就能變化出幾千個不同的人物表情,一部完整的影視作品,用來拍攝的圖片可能需要幾十萬張,而草圖的繪制量更是可以達(dá)到幾億張,如果這樣一個龐大的任務(wù)都需要靠手工來完成,那么所需要的人力和其它資源是難以想象的。數(shù)字技術(shù)在動畫行業(yè)的使用和不斷深入,大大的縮短了動畫藝術(shù)創(chuàng)作的時間,把藝術(shù)家們從繁重的手功勞動中解放出來。

(二)全方位的數(shù)字化轉(zhuǎn)換

計算機的圖像處理技術(shù)規(guī)?;?、產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展促進(jìn)了中國動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。利用數(shù)字技術(shù)將素材記錄到計算機中,進(jìn)行動畫剪輯,通過以往的圖像數(shù)據(jù)來提取表現(xiàn)空間的動態(tài)對象來生產(chǎn)動畫。在制作圖片的過程中,剪刀加漿糊的方式被淘汰了,只需簡單的鼠標(biāo)操控和鍵盤操作就能完成相同的工作內(nèi)容。硬件和軟件的擴展解決了高難度特技制作的難題,通過計算機直接制作完成,而非通過模型和攝影手段來成就特技,這是動畫制作技術(shù)的一大飛躍。運用數(shù)字技術(shù)合成的畫面,可以滿足多種特殊情景的需要,靈活變通,所以獨具生命力。

(三)動畫創(chuàng)作領(lǐng)域的變化

數(shù)字技術(shù)改變了動畫藝術(shù)的制作技術(shù),也豐富和拓展了動畫藝術(shù)本體。在數(shù)字動畫出現(xiàn)之前,手繪制作的電視動畫和電影動畫是動畫創(chuàng)作的主要創(chuàng)作領(lǐng)域。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得動畫藝術(shù)的創(chuàng)作領(lǐng)域拓展,二維動畫、三維動畫、Flas、游戲動畫和手機動畫都相繼出現(xiàn)了。動畫藝術(shù)形式的豐富使得它和各個傳播媒體的關(guān)系日益密切。1969年到1967年間,貝爾實驗室開始嘗試二維動畫系統(tǒng)。20世紀(jì)70年代初期,三維動畫出現(xiàn),到了90年代,F(xiàn)lash也成為了網(wǎng)絡(luò)動畫大家庭的新成員,網(wǎng)絡(luò)游戲也是網(wǎng)絡(luò)動畫的新樣式。媒體的普及引起手機爆發(fā)式的增長,未來動畫發(fā)展的焦點開始聚集在手機動畫的發(fā)展。

(四)數(shù)字二維動畫中的無紙動畫和半無紙動畫

制作流程復(fù)雜,工序繁多的二維動畫制作過程,使得一般個人和小型公司幾乎不能單獨完成大型的二維動畫制作。數(shù)字技術(shù)的引進(jìn)使得二維動畫中的無紙技術(shù)產(chǎn)生,雖然無紙技術(shù)的基本流程類似于傳統(tǒng)的二維動畫制作,但是它利用計算機軟件替代了傳統(tǒng)工序中復(fù)雜的儀器,節(jié)省了昂貴的儀器投入資金,這使動畫制作更加方便快捷。半無紙動畫是指數(shù)字技術(shù)引入動畫創(chuàng)作的初期,只在局部利用數(shù)字技術(shù),而且主要是運用在上色之后的環(huán)節(jié)。因為數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,二維動畫創(chuàng)作應(yīng)用半無紙動畫技術(shù)后,將描線、上色、原畫、動畫、設(shè)計稿等諸多環(huán)節(jié)的操作都轉(zhuǎn)移到數(shù)字平臺來完成,這大大提高了生產(chǎn)效率,節(jié)省了生產(chǎn)資金。隨著數(shù)字技術(shù)進(jìn)一步滲透,全無紙動畫形成,全無紙技術(shù)不僅只在著色或后期在計算機中完成,而且可以通過專業(yè)的軟件直接繪制前期的設(shè)計稿、原畫以及中期的動畫等。這樣看來,全無紙動畫的出現(xiàn),可以說是全方位采用計算機制作動畫形式的出現(xiàn)。

(五)影視作品中三維動畫的強大魅力

20世紀(jì)90年代后半期,三維動畫藝術(shù)發(fā)展極為迅速,在三維技術(shù)的不斷普及和運用中,市場上出現(xiàn)了一系列的經(jīng)典影片,其中《泰坦尼克號》、《哈利波特》、《侏羅紀(jì)公園》、《駭客帝國》等都是大家耳熟能詳?shù)?。三維藝術(shù)的創(chuàng)新徹底革新了影視特技、計算機游戲、電視、建筑等行業(yè)的專業(yè)技術(shù)。在影視方面,三維藝術(shù)創(chuàng)作的出現(xiàn),使它在電影、電視節(jié)目的后期制作中,逐漸完全取代了傳統(tǒng)的光學(xué)膠片法,成為了影視后期制作的核心部分。特技制作是后期制作的一個主要內(nèi)容。早期的影視特技制作,往往是在拍攝過程和洗印階段中,通過一些簡單的手段較粗糙的完成,比如模型制作、特技攝影和光學(xué)合成。這樣的手段存在著很大的弊端。由于有些時候電影需要拍攝的對象可能在實際生活中并不存在,有些時候電影需要同時拍攝的兩個對象無法出現(xiàn)在同一畫面中,這些問題是無法通過化妝和模型來完成的,所以直接局限了早期影視作品的發(fā)展。而三維動畫藝術(shù)可以直接合成想要的畫面,打破了現(xiàn)實里沒有和不能同時存在兩個或多個對象的局限性。如《哈利波特》中神奇的魔法,《泰坦尼克號》中沉船的畫面,這些都離不開三維動畫藝術(shù)的功勞。

三、結(jié)語

第2篇

數(shù)字藝術(shù)究其創(chuàng)作手法、風(fēng)格與傳播方式都具有其自身的特色,概括起來可以分為原創(chuàng)性、交互性和使用數(shù)字媒介三大特征。(1)原創(chuàng)性。數(shù)字藝術(shù)和所有的藝術(shù)創(chuàng)作一樣,是以審美為主導(dǎo)的原創(chuàng)性活動。大凡藝術(shù)都要講究原創(chuàng),沒有原創(chuàng)就沒有藝術(shù)。數(shù)字藝術(shù)作品由于它表現(xiàn)介質(zhì)的特殊性,使它表現(xiàn)為“復(fù)制”的無差別性,它可以被反復(fù)的拷貝、粘貼,源文件稍稍更改表現(xiàn)內(nèi)容就會有改變。[3]但是,由于數(shù)字藝術(shù)作品的素材來源便捷和作品形式的普泛,也就對數(shù)字藝術(shù)作品的原創(chuàng)性的保證提出了更高的要求。(2)交互性。數(shù)字藝術(shù)許多種類是以互動的形式表現(xiàn)出來的,創(chuàng)作主體與欣賞主體在相互交流的方式下進(jìn)行,這完全不同于傳統(tǒng)藝術(shù)的單向式的創(chuàng)作和欣賞過程。讓欣賞主體參與到作品的創(chuàng)作中來,不僅可以在視覺上進(jìn)行溝通,還可以通過互動的方式進(jìn)一步感受數(shù)字藝術(shù)帶給欣賞主體的樂趣,這是絕大部分傳統(tǒng)的藝術(shù)作品創(chuàng)作無法做到的。如果說傳統(tǒng)藝術(shù)是一種“只讀藝術(shù)”,那么數(shù)字藝術(shù)就是一種“可讀寫藝術(shù)”。(3)使用數(shù)字媒介。數(shù)字媒介包括數(shù)字化工具與網(wǎng)絡(luò)媒體等。數(shù)字藝術(shù)中的技術(shù)和工具是傳統(tǒng)美術(shù)創(chuàng)作工具的重要延伸。畫筆變?yōu)閿?shù)位板,畫布變?yōu)轱@示器等,所以,很多傳統(tǒng)的手法所變現(xiàn)不出來的肌理或效果,通過數(shù)字工具得到實現(xiàn),當(dāng)然,那些傳統(tǒng)手段在傳統(tǒng)的表現(xiàn)介質(zhì)上可以表現(xiàn)的,數(shù)字藝術(shù)也能夠表達(dá)出來。數(shù)字作品的傳播也因為計算機技術(shù)以及通信技術(shù)的融合大大優(yōu)于傳統(tǒng)藝術(shù),其網(wǎng)絡(luò)傳播的效率之高,是數(shù)字藝術(shù)真正成為一種“大眾化”的藝術(shù)形式,不同于傳統(tǒng)藝術(shù)的高高在上,數(shù)字媒介的介入使的藝術(shù)真正貼近于生活,造就了“人人都是藝術(shù)家”的條件。

2對于文化藝術(shù)傳承的影響

數(shù)字藝術(shù)不管如何的特立獨行都離不開傳統(tǒng)藝術(shù)的傳承。但作為技術(shù)與美學(xué),科學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它代表的是數(shù)字時代的新思維,新技術(shù)和新的美學(xué)思想。

2.1對于傳統(tǒng)藝術(shù)形式的拓展與顛覆

數(shù)字藝術(shù)為人們提供了迄今為止最大的攝取、生成、存儲和處理視覺形象的藝術(shù)表現(xiàn)媒體和表現(xiàn)形式,給人們展示了一個又一個新穎的視覺天地。以往用手工很難實現(xiàn)的視覺效果,被計算機輕而易舉地完成,甚至完成的比預(yù)想的還要好。例如,傳統(tǒng)以“手繪”為核心的技法以來于紙筆、顏料等實際存在的一些物質(zhì)工具;而電腦技法則以“筆墨”的概念,而非真實的筆墨進(jìn)行肌理效果的表現(xiàn)。數(shù)字化技術(shù)作為手與腦的延長提高了設(shè)計的表現(xiàn)力和效率。計算機所提供的各種迅捷的方式和手段,將人們的雙手從繁重、緩慢的勞動中解放出來,為藝術(shù)家提供了一種全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式和空間,開拓了藝術(shù)家創(chuàng)意的潛能。數(shù)字藝術(shù)相較于傳統(tǒng)設(shè)計有著不可比擬的高精度、高效率和豐富多樣的表現(xiàn)效果,從而使人們能夠擺脫大量枯燥、繁雜的制作和修改。資料表明:從最初的構(gòu)思到作品完成,修改的比例大約是70%以上,全部重來也屢見不鮮.電腦圖形設(shè)計的修改便利和“所見即所得”(即任何改變都可迅速反映在屏幕上),對任何的內(nèi)容都可以進(jìn)行無數(shù)次的修改和恢復(fù),電腦給人們提供了后悔的權(quán)力。[4]在發(fā)達(dá)國家藝術(shù)學(xué)院中數(shù)字技術(shù)已成為繼素描、色彩和攝影之后的第四大基礎(chǔ)課。電腦圖形技術(shù)縮短了創(chuàng)意和成品之間的距離,因而被廣泛地接受。

2.2對于大眾審美的沖擊

“科學(xué)追求的是‘真’,藝術(shù)追求的是‘美’。審美,即是對美的欣賞,是滿足審美需要而引起的審美愉悅,是數(shù)字藝術(shù)最主要的情感價值所在?!保?]數(shù)字藝術(shù)不僅傳承了傳統(tǒng)藝術(shù)形式,而且多媒交融、形式多樣。數(shù)字化的美學(xué)特質(zhì)也為藝術(shù)創(chuàng)作帶來了新的創(chuàng)作方式和藝術(shù)語言。一件好的數(shù)字藝術(shù)品,能夠吸引受眾產(chǎn)生共鳴,是因為具備有技術(shù)美與藝術(shù)美的品質(zhì)。人們通過對藝術(shù)品的欣賞與互動,完全沉浸于計算機所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中,其想象、情感、認(rèn)知等各種心理能力便被激活,進(jìn)入一個忘我的虛擬藝術(shù)世界,開始了不同的心理體驗的歷程,獲得審美享受,這正是數(shù)字藝術(shù)所具有的不同于傳統(tǒng)藝術(shù)的魅力所在。傳統(tǒng)藝術(shù)形式和數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作審美情感的差異,首先是文化淵源的不同:傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作是建立在地域性文化底蘊和民族國家歷史淵源上的,包涵著一個國家、一個民族的文化積淀和審美觀念,能體現(xiàn)出深遠(yuǎn)的歷史傳統(tǒng)及地域民族文化,作品形式大多有一定的固定形式;而新一代的數(shù)字化藝術(shù)是在科技和工業(yè)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。虛擬化設(shè)計,信息傳遞、網(wǎng)絡(luò)界面之類數(shù)字語言都具有非物質(zhì)性質(zhì)和非傳統(tǒng)化,因此凸顯的是一種“全球化”的形式。其次是視覺感知的轉(zhuǎn)換。在視覺審美的過程中,當(dāng)數(shù)字化技術(shù)下的圖像圖形超越了現(xiàn)實的真實進(jìn)入到另一個虛幻的世界,并讓眼睛觀看到了最極端的表現(xiàn),人類由認(rèn)知圖式所帶來的想象就徹底地被改變,觀看主體對于視覺化畫面不再抱有由辨認(rèn)的所帶來的審美愉悅,轉(zhuǎn)而去期待一個更為刺激的虛擬彼岸。[6]主體的這種好奇心成為數(shù)字化技術(shù)下進(jìn)行觀看行為最為普遍的讀圖動力,從而也導(dǎo)致了觀看方式由“辨認(rèn)的”轉(zhuǎn)向“懸念的刺激”。[7]數(shù)字藝術(shù)的出現(xiàn)為我們的審美提供了一個全方位的試聽感受。雖然它不能為我們創(chuàng)造真正意義上的感官體驗,但是它強大的虛擬功能可以使人們的審美全方位的發(fā)展成為可能。

2.3對于視覺文化形態(tài)的建立

從手工模仿到相機復(fù)制,再到數(shù)字圖像技術(shù)??萍及l(fā)展的同時也推動這藝術(shù)的蓬勃發(fā)展。數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展造就了新的虛擬文化的產(chǎn)生。借助于電腦,人的視覺想象力和空間探索范圍進(jìn)一步拓展,從而進(jìn)入了輕盈的全息世界,視覺圖像的組合、變異和更新的可能性提高了,各種電腦軟件和程序,為視覺創(chuàng)新提供了契機。電腦的出現(xiàn)也預(yù)示著另一種全新文化的到來———虛擬的文化。電腦對形象的處理和塑造完全可以在沒有原本的情況下進(jìn)行,雖然電腦也是復(fù)制,但這種復(fù)制已與攝影有質(zhì)的區(qū)別。它把視覺文化的虛擬性發(fā)展到了極致。更重要的是,虛擬文化的出現(xiàn),迫使我們思考新的問題,調(diào)整我們的創(chuàng)作策略,建構(gòu)新的美學(xué)方式來面對這些深刻的文化變遷。美國文化理論家丹尼爾·貝爾在《資本主義文化矛盾》一書中指出:“我堅信,當(dāng)代文化正逐漸成為視覺文化,而不是印刷文化,這是千真萬確的事實?!保?]數(shù)字藝術(shù)時代的來臨,不但標(biāo)志著一種文化形態(tài)的轉(zhuǎn)變和形成,也標(biāo)志著一種新傳播理念的拓展和形成。當(dāng)然,這更也將意味著人類思維范式的再次轉(zhuǎn)換。

3對于數(shù)字藝術(shù)的反思

第3篇

傳統(tǒng)動畫制作經(jīng)常會受到材料與各類因素的限制,但隨著媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用,便可以通過數(shù)字技術(shù)再次的進(jìn)行展現(xiàn)。例如在大部分動畫作品中表現(xiàn)遠(yuǎn)古時代場景,單純布景就需要耗費一定數(shù)量的成本資金,而數(shù)字技術(shù)便可以進(jìn)行合理設(shè)計,令一切如夢幻般的場景清晰呈現(xiàn)在觀眾面前。首先制作人員通過電腦軟件建立一個虛擬空間,并在虛擬空間中按動畫的要求和意圖建立起場景,然后根據(jù)要求設(shè)制攝影機運動的參數(shù),最后生成直觀的動畫畫面。數(shù)字動畫技術(shù)能夠把現(xiàn)實世界中平面圖形用直觀的方式顯現(xiàn)出來,給觀眾帶來身臨其境的效果。例如迪斯尼公司用三維動畫技術(shù)制作的《玩具總動員》《美女與野獸》《獅子王》都是采用了電腦結(jié)合的制作方法,這也是目前動畫制作最普遍的制作手段之一。從根本上說數(shù)字動畫技術(shù)是隨著計算機多媒體技術(shù)的發(fā)展而拓展到動畫制作領(lǐng)域的一門新興技術(shù),藝術(shù)家們依靠數(shù)字技術(shù)的平臺設(shè)計制作出更多優(yōu)秀的作品。

二、動畫藝術(shù)和數(shù)字應(yīng)用技術(shù)的關(guān)系

數(shù)字技術(shù)是一種計算機的表現(xiàn)方法,比起傳統(tǒng)的手繪表現(xiàn)方法來,有快、精、準(zhǔn)等特點,并且效果很快就呈現(xiàn)出來了,很直觀,只有精通數(shù)字應(yīng)用技術(shù)軟件的操作,技巧熟練,才能更好地表現(xiàn)作品的意圖。數(shù)字的應(yīng)用并不能代替手繪設(shè)計的價值,二者將并行存在。由于技術(shù)的發(fā)展迅速,創(chuàng)作人員在進(jìn)行創(chuàng)作時更加方便快捷,而且作品的、宣傳的渠道也更加廣泛暢通。對有效地傳達(dá)給觀眾來說是十分有利的;但對于創(chuàng)作者來說,運用便捷的數(shù)字技術(shù)進(jìn)行大批量的藝術(shù)品創(chuàng)作,把這種帶有靈感的創(chuàng)作演變?yōu)槔硇缘纳a(chǎn)活動,但是將藝術(shù)創(chuàng)作完成依賴數(shù)字技術(shù)對創(chuàng)作的發(fā)展也有不足之處。長此以往,必將使藝術(shù)作品更加機械化。我們必須積極提高自身的藝術(shù)修養(yǎng),來結(jié)合數(shù)字技術(shù)一起打造優(yōu)秀的動畫作品,必竟數(shù)字技術(shù)只是一種手段,藝術(shù)是不能離開設(shè)計思維的,要清醒地認(rèn)識這個問題,二者不可本末倒置。同時我們還要學(xué)習(xí)外國一些先進(jìn)的數(shù)碼技術(shù)來促使我國數(shù)字動畫藝術(shù)能夠快速成熟起來。

三、數(shù)字時代下的轉(zhuǎn)變

隨著數(shù)字時代的到來,傳統(tǒng)的動畫制作經(jīng)歷了一個巨大的改變。無論是從前期拍攝還是后期的剪輯制作方面都有著改變,所以說數(shù)字技術(shù)在動畫產(chǎn)業(yè)中的革命性的推動作用是不容忽視的。而如何合理的運用數(shù)字技術(shù)制作出更好更完美的作品,這個是我們值得思考的。相對于以往傳統(tǒng)的動畫制作手段來說,目前通過數(shù)字技術(shù)的特技制作,創(chuàng)作人員可以將傳統(tǒng)電影中經(jīng)攝相機鏡頭拍攝記錄的畫面與場景完全用數(shù)字技術(shù)所代替,影片的片段既可以是經(jīng)過拍攝而獲得的影像,也可以通過數(shù)字技術(shù)進(jìn)行合成得到與現(xiàn)實影像不同的特殊畫面,從而再經(jīng)過數(shù)字技術(shù)任意的改變影像畫面的關(guān)系和效果。當(dāng)今有很多影片都是采用真實拍攝和虛擬影像相結(jié)合。同時一些軟件的的特技也是一個強大的優(yōu)勢,很多現(xiàn)在中實現(xiàn)不了的特技都可以運用軟件展現(xiàn)。這樣就給創(chuàng)作人員很大的空間。如電影《哈利•波特》中的魔法學(xué)校就是采用了美工模型加數(shù)字合成達(dá)到了令人驚嘆的視覺效果。又例如《指環(huán)王》系列的創(chuàng)作過程,在前期就利用三維動畫模擬出各場景動作,使得影片達(dá)到了一定的視覺效果。又諸如《阿凡達(dá)》等優(yōu)秀的數(shù)字電影作品也體現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)中所具有的種種優(yōu)勢。

四、數(shù)字時代下的反思

第4篇

在“數(shù)字化”“、信息化”的時代大背景下,動畫作品將其各種藝術(shù)形式,如平面的、立體的、合成的、特技的、三維的,泥塑的、木偶的、剪紙的,實物的、布貼的等均貼上“數(shù)字化”的標(biāo)簽,最終以影視動畫的形式展現(xiàn)出來,使其得以傳播而避免被遺棄。自上世紀(jì)90年代中期計算機技術(shù)的普及,計算機動畫技術(shù)逐漸應(yīng)用于影視動畫的劇本、分鏡頭、原畫設(shè)計、動畫設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計、配音、配樂、后期合成、特性制作等各個環(huán)節(jié)中。如給其一個確定的概念,計算機動畫也就是“數(shù)字動畫”,屬于數(shù)字藝術(shù)的范疇,是指采用計算機的圖形與圖形處理技術(shù),借助編程軟件或動畫制作軟件生成一系列的靜止畫面,并將這一系列的靜止畫面采用連續(xù)播放的方式產(chǎn)生物體運動的效果??梢哉f,以“數(shù)字動畫”為代表的影視動畫藝術(shù)是數(shù)字藝術(shù)這一范疇內(nèi)的最前沿藝術(shù),是傳統(tǒng)藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的完美結(jié)合。通過數(shù)字動畫技術(shù),我們可以看到《功夫熊貓》、《機器人歷險記》、《極地特快》、《馬達(dá)加斯加》、《海底總動員》、《冰河世紀(jì)》、《怪物史萊克》、《玩具總動員》這些動畫影片中精彩絕倫的面面,只有數(shù)字化的影視動畫才能給我們帶來深入其中的真實觀感,也只有在數(shù)字時代才能令我們的精神生活上升一個更高的層次??梢?影視動畫藝術(shù)的“數(shù)字化”是當(dāng)今科學(xué)技術(shù)發(fā)展的一個重要方向。

2影視動畫藝術(shù)的“動畫化”

雖然影視動畫的“數(shù)字化”趨勢越來越明顯,數(shù)字動畫技術(shù)發(fā)展越來越成熟,數(shù)字動畫呈現(xiàn)給我們的畫面越來越美觀,但是作為一種傳統(tǒng)的藝術(shù)形態(tài),影視動畫所具有的極度的假定化、夸張化、象征化、幽默化、幻想化、擬人化、綜合化及極度的簡化等動畫藝術(shù)的本質(zhì)特征并未被改變,它仍然要遵循“動畫化”的原則。數(shù)字技術(shù)僅僅改變的是動畫制作的方式方法,但其本身終究是動畫,其創(chuàng)作的思維方式必須遵循“動畫化”的原則。也許在未來的某一天,受數(shù)字時代大背景的影響,傳統(tǒng)的手工動畫終究被數(shù)字動畫代替,只能在博物館中才可以看見。但是,數(shù)字動畫作品只有從傳統(tǒng)動畫中吸取養(yǎng)分、秉承傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的創(chuàng)作精髓才能獲得成功。分析當(dāng)今市場上的數(shù)字動畫作品,美國迪斯尼公司是最先運用數(shù)字技術(shù)制作動畫片的公司,其代表作品《白雪公主》《、木偶奇遇記》、《仙履奇緣》、《睡美人》、《美女與野獸》、《獅子王》等以曲折離奇的故事情節(jié)、令人又痛又愛的角色、美輪美奐的場景、不同尋常的視覺切入點、富有想象力的形象設(shè)計、創(chuàng)作力非凡的鏡頭設(shè)計等深深抓住我們的眼球,可以說,迪斯尼開啟我們通向夢幻世界的大門,通過運用數(shù)字動畫技術(shù),將動畫藝術(shù)的發(fā)展帶上一個新臺階。而我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻不盡人意,在國際市場的競爭中,我國的數(shù)字動畫產(chǎn)品往往表現(xiàn)出作品構(gòu)思缺乏創(chuàng)意、作品觀影人群年齡定位受限制、作品故事情節(jié)老套、數(shù)字技術(shù)含量低等特點,從而缺乏國際競爭力,只能憑借廉價的勞動力市場做國外動畫作品的“外包”工作??梢哉f,現(xiàn)在目前我們在市場上看到的大多數(shù)數(shù)字動畫片可能是“中國制作”而非“中國創(chuàng)作”。中國的數(shù)字動畫作品要想在國際市場上存在競爭力,必須遵循“創(chuàng)意是核心,技術(shù)是關(guān)鍵”的創(chuàng)作觀念和制作方式,遵循傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)意法則,運用先進(jìn)的數(shù)字化計算機技術(shù),創(chuàng)作出具有核心競爭力的數(shù)字動畫作品,這才是數(shù)字時代影視動畫成功的關(guān)鍵,也是我國影視動畫發(fā)展的正確道路。

3影視動畫藝術(shù)的“互動化”

數(shù)字時代最明顯的一個特征是互動性,數(shù)字動畫藝術(shù)的創(chuàng)作必須考慮其作品的互動性,也就是作品能否進(jìn)入互動情境作為成功與否的重要評價之一。所謂“互動性”指的是人的心理交感和行為交往過程,具體來說,人與人之間,人與物之間,物與物之間的相互作用都可以叫做“互動”。在數(shù)字動畫藝術(shù)作品中,就是將作者的創(chuàng)意思想和情感表達(dá)延伸到觀眾中,以增強觀眾在觀賞時身臨其境的藝術(shù)感受。其具體操作是,運用先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實技術(shù),藝術(shù)創(chuàng)作者與計算機產(chǎn)生互動生產(chǎn)作品,觀眾或是與計算機互動體驗作品,或是直接參加到作品的創(chuàng)作中與藝術(shù)創(chuàng)作者共同完成作品。這是數(shù)字時代影視動畫藝術(shù)的魅力所在,也是其更高層次的展現(xiàn)。數(shù)字時代的影視動畫作品越來越希望觀眾參與到作品中來,將整個數(shù)字動畫作品的創(chuàng)作過程賦予“數(shù)字化”“、信息化”這個技術(shù)背景下的新體驗。

4結(jié)語

第5篇

數(shù)字舞蹈最早以視頻舞蹈藝術(shù)的形態(tài)出現(xiàn),視頻舞蹈藝術(shù)主要是在拍攝、編輯、制作的過程中借助一些設(shè)備實現(xiàn)對舞蹈影像的創(chuàng)作和展示。隨著計算機技術(shù)的進(jìn)步和圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,以計算機為載體的數(shù)字舞蹈應(yīng)運而生,它主要借助于數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)了有別于傳統(tǒng)舞蹈的信息采集和作品編制,同時在計算機硬件和軟件的幫助下,數(shù)字舞蹈以數(shù)字化的形式創(chuàng)作、保存、傳送和播放,以數(shù)字技術(shù)將舞蹈的數(shù)據(jù)、視頻及音頻等實現(xiàn)整合。它以計算機技術(shù)、數(shù)字技術(shù)及傳媒技術(shù)的發(fā)展為平臺,融入了藝術(shù)家的創(chuàng)作思維和認(rèn)識,最終形成供人們欣賞的舞蹈影像。數(shù)字舞蹈藝術(shù)的展現(xiàn)形式已經(jīng)脫離了傳統(tǒng)的舞蹈傳播所必備的資源,如舞臺、演員、燈光等。完成數(shù)字舞蹈的制作,首先要對舞蹈的音樂進(jìn)行剪輯,普通的音樂制作只需精確到秒,有專門的軟件進(jìn)行音樂剪輯,而數(shù)字舞蹈的音樂剪輯對時間的要求要嚴(yán)格得多,對背景的處理也有特殊的技巧。其次,數(shù)字舞蹈的編排依賴于數(shù)字虛擬化技術(shù),舞蹈演員脫離舞臺實體,釋放了藝術(shù)思維,更好地將心中對舞蹈舞臺效果的設(shè)想通過計算機表達(dá)展現(xiàn)出來。最后要實現(xiàn)數(shù)字舞蹈的舞蹈動作與背景音樂的有機結(jié)合,將整套舞蹈分解成每一個舞蹈動作,然后為舞蹈添加背景音樂,把握每一個舞蹈動作的音樂節(jié)奏,通過數(shù)字技術(shù)將大量的數(shù)字基礎(chǔ)動作編排成一套舞蹈。

二、數(shù)字舞蹈藝術(shù)的特點及應(yīng)用

(一)數(shù)字舞蹈藝術(shù)的特點。數(shù)字舞蹈藝術(shù)表現(xiàn)形式突破了傳統(tǒng)舞蹈的表現(xiàn)和傳播方式,傳統(tǒng)的舞蹈主要通過劇場舞臺的形式展示,觀眾需要親臨現(xiàn)場才能欣賞到舞蹈的內(nèi)容;數(shù)字舞蹈大大地擴大了舞蹈藝術(shù)的表現(xiàn)形式,觀眾可以通過網(wǎng)絡(luò)、光盤等形式獲得舞蹈表演的資料,突破了時間和空間的距離。在計算機技術(shù)不斷發(fā)展的同時,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的廣泛應(yīng)用實現(xiàn)了數(shù)字化舞蹈的大范圍廣泛傳播,網(wǎng)絡(luò)成為數(shù)字舞蹈傳播的重要途徑,舞蹈的制作者只需將舞蹈資源在網(wǎng)站上,觀眾就可通過網(wǎng)絡(luò)點擊獲取舞蹈資源,較傳統(tǒng)舞蹈的傳播方式便捷。數(shù)字舞蹈最鮮明的特色集中于其制作是以計算機為載體的,必須依靠計算機技術(shù)得以實現(xiàn)。

(二)數(shù)字舞蹈藝術(shù)的應(yīng)用前景。數(shù)字舞蹈自身的特質(zhì)決定了其更為廣闊的應(yīng)用前景。首先,數(shù)字舞蹈了帶來了舞蹈劇場表演的新的繁榮。數(shù)字舞蹈連接了現(xiàn)實中的劇場藝術(shù)和虛擬化的劇場表演,豐富了劇場演出的表現(xiàn)形式。其次,數(shù)字舞蹈給舞蹈教學(xué)帶來了便利。由數(shù)字技術(shù)制作出的舞蹈視頻或光碟更為便捷地應(yīng)用于舞蹈的教學(xué)中,更方便地使更多的人接觸到舞蹈藝術(shù)。最后,數(shù)字舞蹈藝術(shù)推進(jìn)了舞蹈藝術(shù)的傳播。計算機網(wǎng)絡(luò)的傳播以及光碟等傳播媒介降低了舞蹈藝術(shù)傳播的成本,隨著數(shù)字舞蹈制作技術(shù)的成熟,更多優(yōu)質(zhì)的舞蹈資源將會更好地被復(fù)制,將會有更多的觀眾欣賞到舞蹈藝術(shù),快速便捷地推動了舞蹈藝術(shù)的傳播。

三、結(jié)語

第6篇

摘要:

21世紀(jì),隨著科學(xué)技術(shù)的跨越式進(jìn)步,計算機和科學(xué)技術(shù)產(chǎn)業(yè)得到迅猛發(fā)展,而由人類智慧和高新科技相結(jié)合而形成的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)相對應(yīng)的得到飛快發(fā)展,并以驚人的速度發(fā)展到新世紀(jì)知識經(jīng)濟的頂梁柱產(chǎn)業(yè)。眾所周知,數(shù)字媒體是以數(shù)字化的文字、聲音、圖像、圖形、動畫和視頻影像等作為信息載體,從而通過科技手段進(jìn)行傳播和發(fā)展。而數(shù)字媒體藝術(shù)基本特征為:交叉使用網(wǎng)絡(luò)媒體,里邊包含了電腦動畫的制作、影視廣告的拍攝、數(shù)字音樂的播放,還有諸如網(wǎng)絡(luò)游戲、模擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡(luò)行為藝術(shù)、錄像、互動裝置和DV(數(shù)字視頻)等。本文對數(shù)字媒體藝術(shù)的現(xiàn)狀,特點,在教育中的應(yīng)用,就業(yè)方向及發(fā)展趨勢等進(jìn)行了分析。

關(guān)鍵詞:

數(shù)字媒體藝術(shù) 形式 爭議 發(fā)展 應(yīng)用 影響

科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展推進(jìn)了數(shù)字媒體的運用與發(fā)展。人類把高端網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與數(shù)字通訊技術(shù)有效結(jié)合起來,逐步取代傳統(tǒng)的廣播、電視、電影,并快速地朝數(shù)字音頻、視頻和電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展。因此,數(shù)字產(chǎn)業(yè)、虛擬現(xiàn)實、電腦動畫等信息產(chǎn)業(yè)構(gòu)成了新世界嶄新的數(shù)字傳播媒體,并逐步發(fā)展成為了巨大的產(chǎn)業(yè)鏈,最終數(shù)字媒體藝術(shù)逐步在知識經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)占有舉足輕重的地位。

1、數(shù)字媒體藝術(shù)概述

縱觀近幾年,數(shù)字媒體藝術(shù)在知識經(jīng)濟時代得到迅猛發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)的概念也滲入人心,大家各持己見,但是大部分的理解都是一樣的。簡單的說,數(shù)字媒體藝術(shù)就是藝術(shù)的創(chuàng)造和形成過程。它依賴于計算機技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)有的資訊、 圖像等科學(xué)領(lǐng)域的研究成果,把它們進(jìn)行藝術(shù)加工,利用現(xiàn)代傳媒進(jìn)行傳播,從而形成數(shù)字媒體藝術(shù)。與其他藝術(shù)形式相比,數(shù)字媒體藝術(shù)的獨特之處在于它的表現(xiàn)形式和藝術(shù)創(chuàng)作過程部分或者全部都得依托數(shù)字科技手段。通過數(shù)字媒體或數(shù)字藝術(shù)而產(chǎn)生的設(shè)計作品或者是視覺藝術(shù)是其應(yīng)用表現(xiàn)之一。從目前來看,數(shù)字媒體藝術(shù)堪稱藝術(shù)設(shè)計中活力四射和發(fā)展?jié)摿o限的一門藝術(shù)。隨著社會和技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)將呈現(xiàn)更獨特和更具魅力的一面給大家。

2、對數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用特點剖析

2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作 創(chuàng)作的數(shù)字媒體藝術(shù)并不是一味的依靠排斥以前的工藝技巧,而是運用數(shù)字平臺創(chuàng)作出獨特和自成一體的藝術(shù)作品。它所創(chuàng)作出的數(shù)字藝術(shù)作品能夠使觀眾參與其中,并融入角色。大眾參與的交互可以顛覆角色,大眾不僅能使作品效果改變,并且有機會成為作品的一部分。

2.2 數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)特征 數(shù)字媒體藝術(shù)可簡單拆分為“數(shù)字”和“數(shù)字藝術(shù)”?,F(xiàn)有的數(shù)字和電腦技術(shù)的應(yīng)用可理解成“數(shù)字”。而“數(shù)字藝術(shù)”就是通過 “數(shù)字”創(chuàng)造出的作品?!懊襟w”是數(shù)字藝術(shù)的一個媒介。

3、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)就業(yè)方向和發(fā)展趨勢

3.1 數(shù)字媒體技術(shù)就業(yè)發(fā)展 數(shù)字媒體藝術(shù)的人才培養(yǎng)方向是技術(shù)與藝術(shù)兩者兼?zhèn)涞膹?fù)合型人才。技術(shù)和藝術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中相輔相成。傳統(tǒng)教育缺少技術(shù)與藝術(shù)兩者兼?zhèn)涞臄?shù)字媒體藝術(shù)人才,而此類人才的培養(yǎng)也符合新興市場的需求,他們的就業(yè)方向主要各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數(shù)碼藝術(shù)公司、展示設(shè)計公司、形象企劃公司、多媒體與網(wǎng)頁設(shè)計、室內(nèi)裝修設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計等熱門行業(yè)。置身于數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展是明智的選擇,因為它隱藏了巨大的發(fā)展?jié)摿?。?shù)字媒體藝術(shù)在2002年底正式通過教育部的本科專業(yè)審批,成為信息學(xué)科向文化藝術(shù)領(lǐng)域拓展的新方向。審批通過后,清華大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、浙江大學(xué)、廣東工業(yè)大學(xué)等高校陸續(xù)增添與數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)的專業(yè),以此滿足市場需求。據(jù)相關(guān)人士統(tǒng)計透露,我國每年對數(shù)字藝術(shù)人才的缺口是15萬。而電視卡通業(yè)就有每年200億元的廣闊市場。市場的廣闊和需求量使多媒體產(chǎn)業(yè)演變成巨大的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。有專家指出,伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,大眾對視覺美感的要求也逐步提高。

3.2 產(chǎn)業(yè)化背景下的數(shù)字媒體藝術(shù) 以英國這樣的發(fā)達(dá)國家為例,僅在2000年,數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)(包含數(shù)字內(nèi)容)的年產(chǎn)值就超過600億英磅,而出口產(chǎn)值就遠(yuǎn)超過80億英鎊。以數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的雇傭人數(shù)共計約195萬人,產(chǎn)值占GDP的7.9%。從數(shù)據(jù)表明,數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè)。美國,作為全球的唯一超級大國,以電影和電腦軟件為主要的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè),每年的營業(yè)額大于4000億美元,占GDP的4%。更為驚人的是數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)(媒體藝術(shù)、電子游戲、動漫卡通等)在日本的產(chǎn)值超過鋼鐵行業(yè)生產(chǎn)總值的兩倍。這一產(chǎn)值使日本的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)成為僅次于汽車產(chǎn)業(yè)的第二大產(chǎn)業(yè)。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計表明,截至目前為止,用電腦直接從事數(shù)碼藝術(shù)工作的有將近十萬人。除此之外,每年有三十多萬人接受相關(guān)數(shù)碼產(chǎn)業(yè)的職業(yè)技能培訓(xùn)。韓國的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)以游戲產(chǎn)業(yè)尤為出名,并且已經(jīng)一躍位居韓國的第一大產(chǎn)業(yè),連汽車產(chǎn)業(yè)也位居其后。數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展也相當(dāng)?shù)臉酚^,并且網(wǎng)絡(luò)游戲在這一行業(yè)顯得尤為突出。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)得出,相比于2002年的中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,2003年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場的規(guī)模發(fā)展得到飛躍式的進(jìn)步,產(chǎn)值達(dá)到13.2億RMB,2004年達(dá)到39.1億RMB。從2003年到2004年凈增長了25.9億RMB,產(chǎn)值一下翻了兩翻。由此數(shù)據(jù)表明,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場巨大,隱藏巨大商機。在動畫方面,專家預(yù)測:中國的動漫產(chǎn)業(yè)具有無比巨大的市場,產(chǎn)值預(yù)計可達(dá)到200億元。僅僅在中國的發(fā)達(dá)城市,如上海、北京、廣州三地的青少年動漫消費就能達(dá)到13億元。其消費人群的年齡是介于13歲到30歲。此外,動漫產(chǎn)業(yè)還能帶動與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如文具產(chǎn)業(yè)、兒童食品、兒童服裝、兒童音像制品、和各類兒童出版物。這些產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值總共是2050億元。這些產(chǎn)值都是由動漫產(chǎn)業(yè)帶來的,收入相當(dāng)可觀。

3.3 數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展形式 數(shù)字媒體藝術(shù)的新美學(xué)特征在于它打破常規(guī),把高難度和神秘化的東西轉(zhuǎn)化為大家都能接受和能明白的藝術(shù)表現(xiàn)形式,給人一場視覺上的盛宴。數(shù)字媒體藝術(shù)把科學(xué)元素和藝術(shù)元素科學(xué)結(jié)合起來,以簡單的破譯方式呈現(xiàn)給大家。作品的繁華與燦爛,驚艷與絕美,對數(shù)字媒體藝術(shù)來說就是通過電腦的編程來全自動化的詮釋與解讀。無論是藝術(shù)的形式還是內(nèi)容,在電腦上它們都具有同一性。在藝術(shù)領(lǐng)域,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展是對這一領(lǐng)域革命性的顛覆,具有里程碑的意義。不同的藝術(shù)信息可以實現(xiàn)相互轉(zhuǎn)換,而大家也能享受到非凡的視覺特效和藝術(shù)視野。

數(shù)字媒體藝術(shù)與三棱鏡有著驚人的相同點。三棱鏡觀察者的角度不同,它相對應(yīng)折射出的光芒也不同。而數(shù)字媒體藝術(shù)也如此。數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新的藝術(shù)形式,依托數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù),將人的理性思維和藝術(shù)感性思維融為一體,以嶄新而又獨特的形式展現(xiàn)給大家。它由藝術(shù)層、科技層、媒體層、應(yīng)用層相互交叉構(gòu)成,包括廣泛的商業(yè)設(shè)計和大眾藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)具有創(chuàng)作工具的數(shù)字化、作品展示的交互性、作品呈現(xiàn)的多態(tài)性、表現(xiàn)題材的廣泛性特征。其具體的呈現(xiàn)為:創(chuàng)作過程是先由各類藝術(shù)(影視藝術(shù)、合成藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等)與計算機技術(shù)的有效結(jié)合,以互聯(lián)網(wǎng)作為傳播媒體,最后的一步就是結(jié)合智能軟件,最終產(chǎn)出藝術(shù)作品??萍嫉倪M(jìn)步和觀念的創(chuàng)新將成為推動數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的動力,而創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和信息設(shè)計將是數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展主流,數(shù)字媒體藝術(shù)引領(lǐng)藝術(shù)創(chuàng)新到更加非凡獨特的思維和更寬、更廣的視野。

4、結(jié)束語

由上綜述得出,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展無論在手段上,傳播途徑和傳播空間上都為藝術(shù)創(chuàng)作提供了更為廣闊的空間。數(shù)字媒體藝術(shù)也將也將伴隨著人類進(jìn)入“數(shù)字化生存”的時代逐步成為藝術(shù)最具代表性的形式。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展前景無可估量?;谶@一現(xiàn)狀,時代生產(chǎn)力和數(shù)字信息技術(shù)及新媒體的滲透對數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展產(chǎn)生越來越大的影響,這樣,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)和傳統(tǒng)美學(xué)的關(guān)系越來越緊密。

參考文獻(xiàn):

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第7篇

(一)數(shù)字媒體藝術(shù)的審美體驗更加大眾化

在傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者主要是具有一定藝術(shù)水準(zhǔn)的專業(yè)人士,這些文化水平較高的創(chuàng)作者給普通民眾帶來一種神秘感和距離感,傳統(tǒng)藝術(shù)作品不夠貼近普通民眾的生活,給普通民眾傳達(dá)了一種只有欣賞水平高的人才能欣賞藝術(shù)作品的審美體驗。隨著科技的進(jìn)步和數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)為普通大眾提供了更多欣賞藝術(shù)作品的機會,簡單易操作的數(shù)字媒體技術(shù)為普通民眾進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作提供了強有力的支持,大眾化的創(chuàng)作模式和大眾化的審美特點使得數(shù)字媒體藝術(shù)更加貼近人們生活,更加大眾化,促進(jìn)了藝術(shù)作品發(fā)展的多樣化,豐富了大眾的審美體驗。

(二)數(shù)字媒體藝術(shù)具有開放性的美感

數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作過程與傳統(tǒng)藝術(shù)相比具有非常大的開放性,在傳統(tǒng)藝術(shù)中創(chuàng)作者所創(chuàng)作的作品具有完整性,創(chuàng)作的終結(jié)也意味著作品的完成,而數(shù)字媒體藝術(shù)可以進(jìn)行復(fù)制和刪改,除創(chuàng)作者之外的觀賞者可以根據(jù)自己的喜好對藝術(shù)作品進(jìn)行重新修改和再創(chuàng)作。數(shù)字媒體藝術(shù)作品可以根據(jù)不同作者的不同創(chuàng)作思路進(jìn)行修改,數(shù)字媒體藝術(shù)會隨著科技的發(fā)展而不斷發(fā)展,不斷豐富自身的藝術(shù)意蘊,滿足人們更高層次的審美體驗和審美需求,推動現(xiàn)代藝術(shù)的發(fā)展。

(三)數(shù)字媒體藝術(shù)具有非邏輯性的審美特征

不同于傳統(tǒng)藝術(shù)的邏輯性審美特征,數(shù)字媒體藝術(shù)具有非邏輯性的審美特征,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展改變了人們的審美邏輯。創(chuàng)作者可以盡情構(gòu)思使用非邏輯性思維進(jìn)行天馬行空的創(chuàng)作,在創(chuàng)作中運用了較多倒敘、跳接、反轉(zhuǎn)等技術(shù),因此人們欣賞數(shù)字媒體藝術(shù)作品時,不能僅憑借慣有的邏輯思維進(jìn)行賞析,而是應(yīng)該從現(xiàn)代人的思維和創(chuàng)作者的創(chuàng)作意圖角度進(jìn)行藝術(shù)賞析,從而獲得更豐富的審美體驗。

(四)數(shù)字媒體藝術(shù)具有超現(xiàn)實的審美體驗

數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展依托于數(shù)字化技術(shù),傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作是以現(xiàn)實中的事物為原型進(jìn)行再加工和創(chuàng)作,因科學(xué)技術(shù)水平有限,傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作靈感來源于現(xiàn)實生活,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,具有超現(xiàn)實的審美體驗。數(shù)字媒體藝術(shù)中展現(xiàn)的恐龍、生化危機、外星人等題材具有超現(xiàn)實性,數(shù)字媒體藝術(shù)可以運用多種現(xiàn)代技術(shù)進(jìn)行聲音和圖像的模擬,能給觀賞者帶來極強的感官沖擊和震撼的視聽效果,豐富了人們的審美體驗。

二、總結(jié)