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進入設計模塊,左側有繪畫戶型工具,可根據(jù)房屋戶型進行繪制。也可點擊導入選項進行戶型搜索匹配直接導入。
設計繪制 戶型繪制或者導入之后用左側工具欄進行房屋裝飾設計,根據(jù)個人喜好添加家具家電。房門添加或改變可切換至平面圖形中修改。
1、游戲設計圖或游戲策劃圖是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
2、游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
(來源:文章屋網(wǎng) )
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高中迎國慶黑板報設計內容
帝堯在我縣陶寺建第一都、建宮殿城墻第一城、彩繪蟠龍紋陶為第一龍、還有天下第一觀象臺、第一誹謗木、五禮八音第一樂、第一鼓、第一字、第一陶……這些天下第一也給國慶展示了襄汾的魅力。我作為一個襄汾人感到十分自豪,又是辦文化產業(yè)博覽交易會,又是參觀旅游,人來人往,彩旗招展,標語滿目,為迎國慶增添了不少氣氛。
迎國慶,我熱血沸騰,心潮澎湃。我國一天天強大,我們這一代要樹立遠大理想,為振興中華當好接班人,做有理想、有道德、有文化、有紀律的一代新人,讓五星紅旗一代又一代傳承下去,為建設有中國特色社會主義而努力。
迎國慶,我無限感慨百感交集。遠大的理想要實現(xiàn),現(xiàn)在就要發(fā)奮讀書、努力學習,將來成為棟梁之才報答祖國,報答老師,服務人民。
1.圖書館服務
圖書館的目的宗旨是它的服務‘性圖書館的基本職能是滿足用戶需求圖書館業(yè)務工作的出發(fā)點和歸宿點都立足于服務,圖書館管理是為了實現(xiàn)設計服務的目標,服務是圖書館社會存在的前提,圖書館的建筑、藏書、設備、技術,只有通過用戶的使用才能體現(xiàn)圖書館作用和存在的必要性。
圖書館專業(yè)文獻中有些討論:一是圖書館服務長期以來注重的是實踐和技術問題信息技術的發(fā)展,使技術的作用更加被強化,圖書館服務理念被淡化問題主要來自于提供服務的技術技術是手段,而不是目的。技術上的任何變化都會給圖書館服務帶來重大影響,但圖書館服務的本質屬性未改。同時為了在信息和網(wǎng)絡環(huán)境中提高服務水平,仍需謀求改進圖書館服務的技術;二是用戶第一是圖書館服務的基本原胍用戶滿意度是圖書館工作的重要評價因素。關于從“用戶第一”轉變?yōu)椤梆^員第一”的觀點,問題則出于圖書館管理的考慮。西方企業(yè)管理經(jīng)歷的第五次浪潮就是因“用戶滿意(GS)”和“員工滿意(ES)”理論出現(xiàn)而產生的.這只是一種管理策略的改變ES理論試圖從人本觀念角度理順管理者、員工、顧客三者間的關系;在管理者心中只有員工第一,在員工心中才會有顧客第一。但因對這句話表述的理解不同,會對圖書館服務與管理的關系,乃至服務原則產生誤解。
1876年美國圖書館學家杜威提出“在適當?shù)臅r間,給適當?shù)淖x者,提供適當?shù)膱D書”的圖書館服務三準則,之后印度圖書館學家阮岡納贊提出了圖書館學五定律,繼承和發(fā)展了三準則理論。其中1~4定律集中體現(xiàn)了圖書館為讀者充分服務的原則。其含義可歸為兩條根本原則:一是圖書館服務的作用是便利信息的獲取;二是圖書館的使命是幫助它所服務的對象(用戶)實現(xiàn)自己的利益,即實現(xiàn)充分服務。
雖然應用新技術使圖書館發(fā)展到復合型圖書館階段,圖書館服務的原則仍是圖書館有效充分服務的依據(jù)。圖書館服務是第一位的。
2.用戶服務
信息新技術的出現(xiàn),傳統(tǒng)的圖書館服務受到挑戰(zhàn)一方面以計算機為基礎的技術操作以及電子出版物的發(fā)明,預示著圖書館服務手段發(fā)生劇變。它們?yōu)閳D書館服務提供了新的方'法圖書館在提供服務方面的變化將影響用戶對圖書館的利用。圖書館的目標是使用戶能充分獲得信息,而事實上圖書館從未實現(xiàn)一種壟斷地位,今天又面臨又一次考驗:圖書館能否提供比互聯(lián)網(wǎng)的導引系統(tǒng)和搜索引擎更有效的服務手段,能否繼續(xù)成為用戶獲取信息的“第一選擇”?
另一方面用戶信息交流方式和工作環(huán)境正發(fā)生改變。那些己經(jīng)在微機環(huán)境中工作的人們需要電子圖書館這種新服務以獲取電子文獻如果說自動化圖書館的變化主要是圖書館內部業(yè)務流程的計算機化,對用戶影響不大,那么對于利用互聯(lián)網(wǎng)進行信息獲取和交流的用戶,圖書館服務就應考慮到電子通訊工具將被用來支持計算機、圖書館和數(shù)據(jù)庫之間的聯(lián)系,并將新的服務提供給那些使用信息傳播新技術的用戶
計算機、網(wǎng)絡、電子文獻改變了過去圖書館服務的局限性.因此EM全球服務的定義和提供嶄新的服務模式:充分利用新技術、實現(xiàn)知識管理、推行以用戶為中心的個、從實質上改進知識共享和目錄傳遞的效率和效果
隨著信息技術的發(fā)展,人們可采取一種新的管理知識的方式,就是根據(jù)用戶的特殊需要,以他們要求的方式將知識傳遞給他們。用戶不僅能自由、有效地獲取需要的信息,還必
須有效地組織這些信息才行。為了達到這樣的目標,圖書館應綜合考慮上述因素來設計圖書館服務。
3.設計圖書館服務
3.1從形式上走向自我服務
現(xiàn)代的圖書館服務主要是在19世紀下半葉發(fā)展起來的。歷史上圖書館服務的發(fā)展都是伴隨技術上的革新,如相關排架、改進編目條例、標準化等。在20世紀通過開架和共同編目而形成了走向自我服務的趨勢。以計算機為基礎的技術圖書館服務日益推進自我服務,而不是更多地由館員和向用戶提供一對一的服務。
這樣圖書館服務將變?yōu)樘峁椭?,使用戶實現(xiàn)自我服務。這種幫助最主要的內容是信息咨詢和“導航”圖書館服務可以成為一項以“傳授”為特點的事業(yè),指導用戶利用各種信息資源^因此,用戶教育將是圖書館服務的重要內容,需要在用戶教育上的更大投人
3.2從內容上走向知識服務
圖書館服務要加強信息資源的開發(fā)利用,樹立新的信息服務理論,造就新型信息服務模式發(fā)展知識服務是一種出路。圖書館服務應關心知識,而不是只關心知識的代表一一文本和形象雖然它是十分間接的。
信息服務是以向用戶提供有用的顯性信息為內容的信息傳播過程;知識服務是指從各種顯性和隱性信息資源中,針對用戶的需要將知識提煉出來的過程。它是以資源建設為基礎的信息服務。今天資源建設己不是系統(tǒng)地、有目的地選出這么簡單。圖書館參與開發(fā)專業(yè)數(shù)據(jù)庫、知識倉庫、有特色的文獻數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡化知識元數(shù)據(jù)庫、開發(fā)隱性知識等將成為圖書館走向知識服務的基礎性業(yè)務工作。
3.3從技術發(fā)展上走向互動式服務
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),使圖書館意識到提供網(wǎng)上信息服務的重要。開始建立圖書館自己的網(wǎng)站。但基本是如現(xiàn)在網(wǎng)站上的WWW網(wǎng)頁,只能被動閱讀,缺乏互動性。從傳播學角度看網(wǎng)上信息傳播,一類是這種網(wǎng)頁信息;另一類是網(wǎng)絡討論區(qū),如BBS和Usenet可在“布告牌”上張貼文章、互相商椹圖書館服務要實施上網(wǎng)戰(zhàn)略,需要借鑒商業(yè)網(wǎng)站開發(fā)經(jīng)驗,完善Usenet強化個性化的互動式服務。
中國數(shù)字圖書館示范系統(tǒng)也設計了互動式服務的業(yè)務功能;其一是成為讓用戶能夠迅速得到信息的知識引氧搜索引擎提供的是“拉”技術,而知識引擎提供的信息服務是個及“推送”服務;其二是成為獲取知識的文化社區(qū),即信息共享和通訊不僅提供信息資源庫,還提供互動交流場所。主要技術包括E-mai丨CQBBS等
目前,劍橋大學利用圖書館有效延伸的Web功能,即基于把按類、出版地和其他方式排架的書按頁排列信息的模式而設計開發(fā)了一套Wax軟件工具。用戶可按頁看書,且可生成新的頁目錄、組成新書。Wax和其他知識管理工具能否成功,不僅取決于技術問題,還取決于用戶的心理需求問題而且需要有一批新型有創(chuàng)新思想的專業(yè)人員來實施,還需要新的組織結構的支撐
4.組織和管理
無論設計出什么樣的服務計劃,沒有令人滿意的管理和相應的組織結構都是不行。從某種意義上講,組織和管理應是最后才要考慮的。不同的組織適合于不同的活動。目前的情形是:圖書館服務理念上偏重技術性,忽視服務性;圖書館服務管理上往往推行了相反的順序--先設計組織結構。圖書館專業(yè)文獻中有關組織變革、組織結構設計、業(yè)務流程再造等論述基本是從基于信息技術的管理角度,而不是服務的需要來設計圖書館組織機構。其實如果一開始就先設想或規(guī)定了一種組織結構,就意味著它只適合于有限的活動。理想的做法是服從管理上的考慮,并在開始時先集中考慮用戶需求及可獲得的信息技術的支持,優(yōu)先設計圖書館服務,才可能為組織和管理按人們想要達到的目標發(fā)展打下良好的基礎
信息技術及網(wǎng)絡對圖書館服務產生的重大影響使我們必須改變以圖書館為中心的服務模式,轉向以用戶為中心來實現(xiàn)資源共享和知識管理的理想《但技術的重大影響不是改變圖書館的目的和使命,而是影響對圖書館的利用^70年前
沈祖榮宗師為文華圖專制定的“智慧與服務”的校訓,高度概括了圖書館的基本精神.在新形式下,圖書館員要善于汲取新知識,并升華為智慧,以自身的睿智去充當信息導航員、知識工程師,更好設計圖書館服務,開創(chuàng)圖書館服務新局面。
ABR記者楊與肖
2012年11月29日,長安歐洲設計中心新基地落成典禮在意大利都靈舉行,至此它正式結束了租地辦公的歷史。中國駐米蘭領事館總領事梁慧到場祝賀,并表示倍感鼓舞。
這是第二家在都靈建立設計中心的中國汽車制造商,早在2005年6月江淮汽車意大利設計中心亦在此地揭幕。
八年前,江淮的闖入曾讓都靈設計界感到驚訝,而如今,中國人和他們的設計中心已經(jīng)成為這個城市不可或缺的組成部分。
都靈的汽車設計始于第一次世界大戰(zhàn)后。彼時,汽車工業(yè)剛剛興起,憑借設計馬車的良好口碑,一些馬車修理作坊開始接受菲亞特發(fā)出的汽車制造訂單,比如博通(Bertone)。
隨著歐洲和美國汽車工業(yè)的大規(guī)模發(fā)展,都靈逐漸成為汽車設計之都,后日崛起的日、韓,甚至印度汽車公司也選擇在這里完成產品造型環(huán)節(jié)。
在這個過程中,大批獨立汽車造型工作室和工程公司誕生、興盛,其中一些還擁有了自己的生產工廠,比如賓尼法瑞納(Pininfarina)。
對于相伴成長的大批汽車設計師、工程師來說,一生輾轉于各個公司是絕大多數(shù)人的命運,而亦有不少人會選擇成為不依附于任何機構的獨立設計師,比如被稱為“賦予蘭博基尼靈魂”的甘迪尼(Marcello Gandini);更有一些佼佼者會成立自己的設計工作室,或者公司,比如偉大的喬治亞羅(FabrizioGiugiaro)。
進入20世紀,中國汽車開始成為這些設計公司的服務對象,最初只是零星的試探,幾年后便演變成大規(guī)模的交易合作。一時間,幾乎所有的自主品牌汽車都貼著“意大利設計”的標簽。
另一方面,為了更好的統(tǒng)籌資源,并建立起品牌的DNA,歐、美汽車制造商紛紛壯大自身的造型部門,不僅自己完成設計,甚至工程部分也盡量不再外包給其他公司;再加上2008年金融危機導致的汽車主機廠業(yè)務量銳減,都靈汽車設計業(yè)幾十年平靜局面就此打破。
一些小的設計工作室被迫“關門大吉”;“百年老店”博通將工廠賣給了菲亞特,設計部門幾經(jīng)周折,最后雖然得以保留,但元氣大傷;喬治亞羅(IDG)90%的股權被大眾集團收購,但雙方的融合并不順利。
相較之下,一些新近成立的小型設計公司卻靠著高性價比贏得了不少客戶,尤其是中國客戶的青睞,比如都靈設計公司(TORINO DESIGN)。
而江淮和長安在這里建立的兩家設計中心則在某種程度上起到了中國公司融入全球汽車設計“橋頭堡”的作用。他們不僅能夠吸收世界前沿的設計文化和工作方法,甚至可以向外輸出自己的價值理念,比如江淮巴西合資公司產品的設計便是在這里完成。
與此同時,中國設計中心因為不僅可以提供較高的薪水,而且會有穩(wěn)定的工作保證,也成為了一些意大利設計師青睞的場所。
一樓上二樓拐兩次樓梯設計圖
很有個性的室內樓梯,直線與圓弧搭配得恰到好處!尤其是二層部分,仿佛翅膀的半邊。
實木地板,棕褐色,再在一樓與二樓銜接的地方印上一幅大大的黑白畫像,大方實用!
樓梯采用這樣的護欄,可以一眼望穿客廳的樣貌。
別墅樓梯設計圖與尺寸詳圖
首先,樓梯扶手高度。對于人們熟知的樓梯踏面,梯段以及平臺下線的凈高度,由于在行業(yè)里都對它們做了詳細的規(guī)定,人們對它的高度也非常熟悉,但是對于樓梯扶手的高度卻沒有明確的規(guī)定,在這里,設計師表示,對于別墅內的樓梯扶手一般不能低于90厘米,對于室外樓層間的樓梯扶手其高度應該高于105厘米,這樣才能更好的起到保護作用。
其次,關于樓樓平臺凈寬的問題,雖然每一個設計師都知道樓梯平臺凈寬要要高于梯段的寬度,但是對于這個凈寬的具體要求依然不是非常清楚,某資深設計者表示該凈寬不應該低于110厘米,這才是安全的底線。
最后,關于旋轉樓梯的設計,踏步在距內圈扶手應該不低于25厘米,同時其踏面寬度要高于22厘米,這樣才能夠滿足消防疏散和日常行走的需求。
1根據(jù)不同地域的消費者進行設計定位
人們的生活習慣往往存在某種定勢,這種定勢導致生活在不同地域的消費者有傳統(tǒng)觀念的沿襲促使形成傳統(tǒng)的消費習慣,甚至是根深蒂固的。所以日用陶瓷的圖形設計要滿足不同地域消費者的消費心理需求。設計師可以借鑒該地域長期沿用的裝飾題材、提煉器物的造型特征,以適應消費者的習俗心理,達到設計出的產品易于識別,增強消費者對產品的信任感。傳統(tǒng)的圖形視覺語言,隨著時間的推移,歷史的發(fā)展,積淀了豐厚的文化內涵,直接影響著相同地域人們的審美心理。例如,在中國龍風的圖形象征著吉祥,傳統(tǒng)的日用陶瓷造型圓潤飽滿,蘊含有團圓和美之意,如果將這些傳統(tǒng)圖形經(jīng)過設計運用到日用陶瓷產品設計中,則符合中國人的消費心理,提高人們對產品的消費。如果在設計中不注重這些傳統(tǒng)圖形的運用,而是任意運用面目猙獰的野獸圖形,或是將三角形等邊的不規(guī)則圖形運用到日用陶瓷產品的造型設計中去,則違背了中國消費者的習俗心理,從而對產品產生陌生感和厭惡感,直接影響到產品的銷售。當今社會科學技術發(fā)展迅速,物質全球化的趨勢越來越明顯,富有地域特色的日用陶瓷產品往往會引起消費者的購買興趣。各種不同地域風格的日用陶瓷產品往往會通過其特有的圖形藝術傳達不同地域的文化特征,設計師可以通過各種渠道去收集資料,了解不同地域人們的審美心理,從而設計出符合大眾審美需求的具有地域特色的日用陶瓷產品,將富有地域特色的圖形藝術運用到日用陶瓷設計中去。
2根據(jù)不同的消費層次進行設計定位
消費者的經(jīng)濟收入直接影響到消費者的消費層次,不同層次的消費者生活環(huán)境差距較大,因此其審美心理和審美需求是各不相同的。日用陶瓷的圖形設計要與其價值相適應,突出不同檔次的日用陶瓷設計的特點,滿足不同層次的消費需求。高收入的消費者,其物質生活寬裕,進而需要追求更高層次的精神生活,因此對日用陶瓷的消費,不僅僅是停留在其實用價值上,更要追求其藝術價值。為高消費層次設計高檔的日用陶瓷產品,在裝飾圖形和造型設計上需要充分體現(xiàn)出其文化內涵,產品不僅僅停留在實用性的設計上,更要體現(xiàn)出其藝術價值和收藏價值。這需要設計師對其中的圖形藝術運用更加考究,設計出有品位的個性化產品,為了達到其藝術效果可以設計出特異造型。也可以為這類消費者量身定做,根據(jù)消費者的需求而設計出合適特定消費者需求的特殊日用陶瓷。大眾消費群體屬于普通消費層次,對于日用陶瓷產品的購買更注重其便捷實用性。設計師為這類消費群體設計圖形時不要過于復雜繁瑣,這樣會提高產品的造價,不利于消費的選擇購買。設計師應該去了解市場,了解大眾消費的日用陶瓷產品的圖案和造型特點,在此基礎上尋找合適的表現(xiàn)題材和圖形,經(jīng)過加工設計出既實用又美觀的產品,提高這類消費群體的消費。
3根據(jù)不同年齡階段的消費者進行設計定位
不同年齡階段的消費者的購買心理有著明顯的差異,設計師應充分把握各個不同年齡消費者心理特征,才能有針對性地設計出適合于不同消費心理的日用陶瓷產品。我們可以將消費者大致分為四個年齡階段:少年兒童群體,青年群體,中年群體,老年群體。少年兒童群體的消費實質與父母有很大聯(lián)系,父母作為其監(jiān)護人,在其對日用陶瓷產品的購買選擇上具有最終決定權。所以在針對少年兒童群體進行日用陶瓷產品設計時應考慮到其父母的消費心理。孩童正處于心理發(fā)展變化較大的時期,對具體形象思維十分敏感。因此,設計選用的題材表現(xiàn)內容,在圖形藝術視覺上應有一定的新奇性,但所要表達的內容一定要積極向上,能夠得到父母的認同性在造型設計上還應考慮到其安全性,不應運用復雜多變的圖形,應多圓角且簡單,便于識別并具有一定的視覺沖擊,易于引起兒童的興趣。青年消費群體多充滿活力且富于幻想,樂于接受新鮮事物,追求時尚,所以在針對這類消費群體設計日用陶瓷產品時,應將各個時尚領域中的圖形藝術收集,對其中的圖形進行提煉加工,設計出充分表現(xiàn)時代潮流與風格的日用陶瓷產品。中年消費群體與青年消費群體,并無明顯界限,人們隨著年齡的成長對新鮮事物的興趣和敏感度會有所下降,因此表現(xiàn)穩(wěn)重大方的圖形藝術更適合這類消費群體。老年消費群體多難以接受新鮮刺激的事物,設計師應考慮到他們的需求,多將傳統(tǒng)圖形運用到日用陶瓷設計中,他們將更容易接受,從而滿足他們的消費需求,增加產品的銷售量。