時間:2022-12-28 22:25:49
序論:在您撰寫手機游戲設計時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導您走向新的創(chuàng)作高度。
關鍵詞:手機游戲;發(fā)展趨勢;探析
手機游戲是指運行在手機終端上的電子游戲。相比傳統(tǒng)的手機游戲,如《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》這類畫面簡陋、規(guī)則簡單的游戲,如今的手機游戲越來越多,如基于互聯(lián)網(wǎng)的多人在線網(wǎng)絡社交型游戲、基于實時地理位置的位置型游戲、基于商品宣傳的廣告型游戲等,隨著手機游戲的發(fā)展,手機游戲的設計也越來越多樣化,給設計師也提出了更高要求。筆者結合目前手機游戲設計的現(xiàn)狀,提出未來手機游戲設計的五大趨勢,供業(yè)內相關人士參考。
1交互方式設計更加多元化
目前一些新的交互技術例如聲音、重力感應等已經(jīng)應用到了越來越多的游戲中,這些交互技術更加豐富了手機游戲的種類和玩法,讓玩家與游戲的交互更加舒暢。在輸入方式上,用戶不僅可以用手指進行操作,還可以通過動作、語言、表情等參與游戲。例如一款基于聲音的涂鴉風格游戲《啊啊啪》,在游戲里通過聲音來控制戰(zhàn)機,輕聲“啊”可以控制飛機的飛行高度,大聲的“啪”可以讓飛機發(fā)射子彈。
盡管這樣,當前游戲大部分仍然是手勢操作,面對單一的手機屏幕進行交互,因此大量信息都必須通過視覺來接收。由于手機屏幕小、輸入效率低下、精確度不高,玩家在操作的過程中很容易感到厭煩疲憊,發(fā)生誤操作的幾率就較高。因此,未來手機游戲設計必須突破以單一的屏幕界面交互為主的交互方式,向著多元化的交互方式發(fā)展。設計者將設計多元化的輸入方式,通過多渠道獲得信息反饋,可以彌補手機的缺陷,提高玩家游戲的效率,減少玩家對手機界面的依賴,有效提高用戶的操作效率,增加游戲樂趣。
2游戲體驗設計更加真實化
隨著信息技術的發(fā)展,手機游戲的應用環(huán)境已經(jīng)不僅僅只存在于二維手機界面,而是向著現(xiàn)實世界發(fā)展。因此未來的手機游戲將會更加注重人的情感交流,讓游戲體驗更加真實化。
游戲的設計應該讓玩家的體驗如同身臨其境。例如運用增強現(xiàn)實技術的游戲《太空入侵者》(AR Invaders),設計師讓它通過攝像頭捕捉到真實世界,將虛擬的飛碟疊加在手機的畫面上,玩家運用界面中的武器瞄準飛碟然后射擊,阻止外星人的入侵。攝像頭中的世界代替了玩家的眼睛,卻又增加了真實世界無法看到的飛碟,玩家以最自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行相互作用,從而形成了等同于真實環(huán)境的體驗。這種方式更符合人的直覺,增加游戲的真實性。這款游戲獲得了“全球手機游戲獎”中最佳真實世界游戲獎,相信未來的手機游戲將朝著更真切的體驗方向發(fā)展。
游戲的設計應該能夠讓人們的情感注入到游戲里,使游戲不單是一種娛樂,更成為情感交流的途徑。如將現(xiàn)實世界作為游戲舞臺的《我的城鎮(zhèn)2》(My Town2),它融合了現(xiàn)實世界中真實的地理位置,游戲中的商業(yè)建筑都是你現(xiàn)實中的真實建筑、店鋪,并且還可以利用定位功能找出你附近的玩家,到他們的城市探訪,這樣可以在現(xiàn)實世界中以游戲的方式結識更多的朋友,讓手機游戲成為了情感交流的紐帶。人類的本性就是渴望情感交流,所以此類游戲設計應該是永恒的主題之一。
3玩家需求設計更具個性化
縱觀目前的手機游戲,可謂種類繁多五花八門,每款游戲的用戶群也不盡相同。
例如主要針對年輕男性的動作類游戲設計,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》等。又如針對體育愛好者的體育類游戲,在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲花樣繁多,模擬度高,如《FIFA》系列,《NBALive》系列等。再如針對戀愛中的年輕男女設計的養(yǎng)成類游戲,如《親愛的二分之一》是韓國的一款虛擬女朋友養(yǎng)成游戲,玩家可以設定時間讓游戲中的女朋友定時給你打電話,給她發(fā)送短信之后她也能進行回復,這款軟件讓單身孤獨的男士也能夠體會到戀愛的甜蜜,這類游戲甚至還有適合女性版本的,這類虛擬養(yǎng)成游戲滿足了單身人群的情感需求。
由于手機游戲用戶來自不同年齡、不同性別、不同職業(yè),每人的興趣愛好不同,這就需要設計師應針對不同的人群,對用戶群進行細分后設計,讓每款游戲更加個性化。相信隨著手機游戲的發(fā)展,更加個性化的游戲會越來越多。
4游戲方式設計更具趣味化
有一些手機游戲并沒有使用特殊的交互方式或高難度技術,人們的動作、聲音等信息都可能成為游戲的方式,一些簡單的創(chuàng)意設計也能讓游戲妙趣橫生。
《湯姆貓》(Talking Tom)中的湯姆貓是一只寵物貓,他可以在您觸摸時作出反應,其實這款游戲設計很簡單,只利用到了錄音、手指觸摸的交互技術,但是卻非常有趣,老少皆宜。
在《一起做陶瓷》( Let’s Create! Pottery)游戲中,設計師讓玩家可以充分的發(fā)揮出自己的創(chuàng)造力與想象力來制作陶器,通過手勢使泥胚拉伸變形,泥塑完成后可以進行繪制上色,還可以在市場上出售,出售獲取的金錢可以去換取新的圖案。這款游戲中設計師僅僅利用到多點觸摸的技術,但是由于游戲DIY的樂趣和創(chuàng)意,使得游戲倍受歡迎。
由此可以看出手機游戲的成功不一定取決于技術難度和特殊的交互方式,一些具有趣味的簡單的游戲設計也能讓玩家愛不釋手,相信未來的具有趣味化的游戲會越來越多。
5視聽效果設計更加藝術化
未來的手機游戲的設計將會從畫面到聲效甚至交互方式都越來越具有藝術性,充分滿足玩家的感官享受。這種藝術性的設計主要體現(xiàn)在:界面圖形色彩設計、游戲角色與場景設計、音樂或聲效設計、動畫反饋方式設計等。
任何一款游戲最直觀傳達給玩家的就是視覺畫面,在視覺中最重要的就是圖形色彩的設計?!端ㄐ堋罚═appi Bear)是一個充滿童趣的可愛小熊游戲系列,這個系列以輕松的兒童小游戲為主,畫面色彩鮮艷明快,小熊的模樣也惹人喜愛。游戲規(guī)則雖然簡單,但是任何一個畫面截圖都能體現(xiàn)出設計師的藝術設計能力。不僅畫面中的色彩好看,并且在整體畫面中搭配得恰到好處。
游戲能否吸引玩家的重要因素就是游戲角色和場景的設計。隨著手機硬件的發(fā)展,手機像素和運行速度都有了很大提高,因此玩家對于角色形象和場景畫面有了更高的要求。EA公司的暢銷游戲《模擬人生》系列,將PC平臺搬到了手機平臺。游戲的一切都從市民這個角色開始,玩家可以為他設定精致個性化的外貌和著裝,家中的家具家裝通過玩家的操作后也能達到接近真實的效果。
提到《樂克樂克》(LocoRoco)這款手機游戲的成功,不得不說到它活潑的音樂?!秾毷躁嚒罚˙ejeweled)是連連看似的消除游戲,“寶石”的效果雖然簡單但很明快,鼠標選中寶石會呈現(xiàn)3D的旋轉感,并形成閃電等有視覺沖擊力的動畫效果,就連寶石消除后的下落動畫這樣的細節(jié)設計也非常認真,可以讓人感覺到游戲設計師的認真態(tài)度。
綜上所述,筆者認為,未來手機游戲設計的趨勢將會朝著交互方式設計更加多元化、游戲體驗設計更加真實化、玩家需求設計更具個性化、游戲方式設計更具趣味化、視聽效果設計更加藝術化等趨勢發(fā)展。
參考文獻:
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引擎――設計的心臟
所有的游戲都是基于2D和3D這兩種基本的技術實現(xiàn)的,不論是角色扮演、即時策略、冒險解密還是動作射擊游戲,都有一段用于控制游戲功能的代碼,即游戲引擎。
手機游戲設計如同賽車,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些指標也都建立在引擎的基礎上。在手機游戲中,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂等內容都是由游戲的引擎直接控制的。引擎是游戲的核心技術,擁有一款好的引擎能使游戲研發(fā)達到事半功倍的效果。
作為游戲設計的基礎,游戲引擎也是游戲和一些交互式實時圖形應用程序設計的核心組件,它的主要工作是設計游戲中的物體成像、物理演算、碰撞運算、玩家角色的操作以及播放正確的音量和聲音輸出等必要功能。大部分游戲引擎都是由圖形引擎、音效引擎、物理引擎、輸入模塊、網(wǎng)絡模塊、引擎腳本等部分組成。圖形引擎用于產生游戲里的角色及周邊場景的圖形,把讀取的所有數(shù)據(jù)即時轉化成屏幕顯示的圖形,即可視化; 音效引擎用于控制游戲中各種音樂效果輸出的部分; 物理引擎用于在游戲中準確地實現(xiàn)物理模擬,讓游戲更逼真地展現(xiàn)物體的碰撞、翻滾、反彈等效果; 輸入模塊負責游戲中與玩家交互部分的設計; 網(wǎng)絡模塊負責讓玩家通過聯(lián)網(wǎng)進行對戰(zhàn)任務; 引擎腳本的功能非常強大,它可以讓用戶對游戲引擎的代碼進行修改。
在這些引擎模塊中,圖形引擎是游戲引擎的關鍵,其性能直接影響游戲的可玩性和可操作性,決定了游戲整體質量的層次和今后的市場走勢。其中2D圖形引擎主要使用在2D游戲中,是繪制圖形并向外部表達圖形的系統(tǒng)。在3D游戲中,也會使用2D圖形引擎來繪制界面以及一些二維元素。因此,在手機游戲的開發(fā)中,針對2D圖形引擎技術的研究尤為迫切。
設計的短板
目前手機游戲主要針對SUN公司的J2ME CLDC/MIDP環(huán)境和高通公司的BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 平臺設計實現(xiàn),Symbian等平臺在手機游戲的開發(fā)中也得到廣泛的應用。世界范圍內比較知名的引擎包括BigWorld系列、Unreal系列、LithTake等,還有很多免費的開源或半開源引擎。在手機游戲設計引擎選擇方面,國內公司的可選余地不多,而且國內目前并沒有成熟的、自主研發(fā)的商用引擎,國內絕大多數(shù)手機游戲的開發(fā)都是基于國外的引擎展開的。很多手機游戲內容相同或相似,在目前的手機游戲設計平臺上,想要取得進一步的突破已很難。
作為手機游戲發(fā)展的最大優(yōu)勢,便攜性同時也為手機游戲設計帶來許多限制,例如功耗方面,手機的電池資源有限,不能運行能耗大的游戲; 由于硬件限制,目前大部分手機設備的運算速度也不盡如人意,導致游戲動畫不夠流暢,動畫幀數(shù)甚至達不到10幀/秒,在實際游戲中容易造成玩家視覺疲勞; 色彩數(shù)量、明亮度和聲音支持有限,屏幕大小直接導致游戲中各種角色造型的大小及表現(xiàn)力,影響玩家的感受和游戲的可玩性; 內存空間大小受限; 此外,手機游戲還受到網(wǎng)絡響應速度等因素的限制。
從總體上看,目前的手機游戲引擎基本上都是由軟件完成繪圖、音效播放等全部的功能設計。用軟件實現(xiàn)繪圖的全部操作,特別是便攜式設備中游戲的繪圖操作,速度慢、完成相應任務所需消耗的能量高,很難達到游戲對性能的要求及便攜式設備對低功耗的要求。而且,在手機游戲設計中,為了追求透明光影的效果,通常都會使用到Alpha混合、馬賽克、淡入淡出、縮放旋轉等顏色特效,處理這些顏色特效需消耗大量CPU資源,功耗過大會導致電池使用時間短,給使用者帶來很大的不便。同時,功耗的增加還會帶來一系列問題,例如電路參數(shù)漂移、可靠性下降、芯片封裝成本增加等。雖然在手機游戲設計中進行了軟件代碼優(yōu)化,改進了游戲引擎的質量,但是面對當今手機等便攜式設備對顯示性能日益提高的要求,僅對軟件作優(yōu)化處理是不夠的,還必須提供硬件加速引擎。
GBA帶來的設計機會
手機游戲里的UI圖形設計的符號化具有高度的概括性,在有限的空間里充分標識了游戲的文字性。其具獨特指意作用的能指和所指具有強有力的形象性,能指具有物理特性,以圖形的形式和色彩的視覺方式呈現(xiàn),具有“形符”的意味;所指是指通過圖形符號傳遞某種意圖,具有“意符”的韻味,二者的巧妙結合,使圖形符號具備獨特性,手機游戲的UI圖形設計形象而鮮明的借助其符號化傳遞游戲的操作邏輯關系。然而,不同風格的手機游戲,其UI圖形設計所展現(xiàn)的視覺情感心理各有不同,而好的手機游戲UI圖形設計不僅能讓游戲變得有個性有品味,還能讓游戲變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)游戲的定位和特點,同時也能夠拉近人與產品的距離。因此,在手機游戲里,UI圖形設計的符號化主要起著互動與視覺的效果,具有形符和意符的作用。在視覺上,由于手機屏幕的特殊性,手機游戲的UI圖形在其界面中的大小應比例控制適中??梢?,作為讀圖時代的今天,手機游戲UI圖形設計符號化傳意起著彌足珍貴的作用。
2手機游戲UI圖形符號化設計的基本原則
著名圖形設計大師PaulRand(保羅•蘭德)曾經(jīng)說過:“設計絕不是簡單的排列組合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”。圖像和文字是最常規(guī)的,它承載著人機界面元素及交互信息。作為手機游戲這一游戲娛樂載體對UI圖形設計的符號化要求更具典型性。眾所周知,用戶在玩手機游戲時,首先接觸的是操作手機游戲的圖標(Icon)即圖形符號,通過圖標執(zhí)行相應命令或功能,快捷有效的引導用戶行使權力將直接關系到游戲菜單的合理性。因此,遵循一定的設計原則是手機游戲UI圖形設計應必不可少的。
2.1手機游戲UI圖形設計的符號化的易識別性原則。
首先確保界面設計中的清晰度,圖形的高度概括性,特別對于初始玩家,做到無論老少兼能識別界面?zhèn)鬟f的意思,在點擊界面時順利進行下一步操作,并成功進行交互。而有的游戲界面里設計得不夠明了,雖然能夠滿足玩家一時的需求,但容易導致玩家內心疲倦,最終放棄繼續(xù)游戲。如何在有限的空間里充分表達其游戲意圖,可從符號學的角度分析,UI在視覺上包括圖像和文字,它們是兩種不同類型的符號。圖像符號的表意性形象而具體,而文字具有象征性,需要依靠約定俗成的社會契約發(fā)生關聯(lián),抽象、概括。這種抽象(符號化)的圖形內涵一般比較窄,在表達信息方面比較準確有力,能使人在短時間內了解其含義。手機用戶在玩游戲時具有時效性,多半采用空閑娛樂,上手易操作,因此界面中的視覺效果應充分利用符號化的圖形代替文字性表述。作為思維的一種主體形式,符號化圖形在時間與空間上是可變的。充分利用這一特性,及時反饋,恰當組織視覺元素,減輕用戶認知負擔?;睘楹?,幫助玩家更加快速簡單理解游戲意圖,如每個界面環(huán)節(jié)反映內容的包含關系。以方向和方位的視覺元素自然表現(xiàn)各環(huán)節(jié)的關系。恰如其分的組織游戲運行的內容可以有效減輕認知負荷,玩家不需花過多的精力去考慮各元素間的關系,引導玩家而不是迫使玩家去分辨。其次務必使界面簡介、意識性強,保護和尊重用戶的注意力。玩家在娛樂的時候,應盡量減少界面中出現(xiàn)不必要的附加圖形,避免分散注意力和混淆指意性。如果非要讓玩家在晉級的過程中索取相關數(shù)據(jù),那么請在玩家了解事物真實意圖的情況下顯現(xiàn),尊重玩家的注意力,不僅能讓用戶更快樂,且唯美畫面效果更佳。因此,作為本身就是矛盾體的簡單、易懂并以符號化呈現(xiàn)是其不可或缺的,而遵循玩家的注意力是作為優(yōu)秀設計作品的先決條件,盡可能采用圖形符號高度概括熟悉的概念和語言,讓玩家容易識別和理解。
2.2手機游戲界面圖形設計的符號化遵循可玩性原則。
手機游戲開發(fā)商們如何占據(jù)市場則要先考慮所對應的客戶,目標定位,玩家對UI圖形設計的需求通常和個人的生活背景、生理、心理、等諸多因素左右。要想讓一款產品滿足所有人的愿望是不可能的,針對一類人設計產品才會取得更大的效益。遵從以玩家為中心的界面設計原則,充分滿足用戶的需求,側重玩家體驗,讓玩家獲得情感上的滿足。使界面處在用戶的掌控之中,玩家往往對能夠掌控自己的周圍的環(huán)境感到很舒心。讓用戶決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導便會達到預期目標。在功能上注重“可用性”原則,易于上手,在心理上讓玩家感受情感的愉悅。這是直接操作的感覺最好的一種形式,但往往卻不易,因為在界面設計時,增加的圖形不是必須的,如過多的使用按鈕、圖形、附件等等其他繁瑣的東西以便更好的操作UI元素而不是重復事件。而最初我們期望在有限的空間里簡化其操作界面,因此在設計中,我們要盡可能的符合和了解一些用戶的手勢,符合一般的人體工學的原理。這也就是科技的發(fā)展對產品的要求開始由可用性轉移到用戶體驗上。如動態(tài)圖形的出現(xiàn),3D游戲也開始植入到手機游戲中。在視覺上加強界面的層次感,讓玩家的目光停留在重點上,注重考慮每個元素的視覺重量能夠有效引導玩家了解游戲內容的主旋律。如界面速度條顯示,游戲在加載過程中,速度條起著示意加載進度的作用,讓用戶不至于無目的性的等待,為了進一步了解游戲能否繼續(xù)進行,可以通過動態(tài)條預測。如果卡死,那么動態(tài)效果將失去,如果依然有動態(tài)效果,說明加載緩慢,提示用戶繼續(xù)等待。隨時將正在進行的信息告知用戶,特別是響應時間長的情況下,讓玩家清楚了解游戲進行狀況,確保游戲連續(xù)性。面對手機游戲平臺與計算機游戲平臺中存在硬件的差距,設計師需在圖形創(chuàng)意上填補等待的空白,以確保玩家繼續(xù)游戲。
2.3手機游戲UI圖形設計的符號化遵循用戶心理統(tǒng)一性原則。
手機游戲UI圖形設計的統(tǒng)一有利于玩家對整個游戲過程的把握,讓玩家沉浸游戲之中,主要通過風格的統(tǒng)一和交互行為的統(tǒng)一來體現(xiàn)。在設計屏幕時需要一個主題,讓玩家容易上手,使用戶認識它的真正價值,如果一個屏幕上有多個主題,則會讓界面混亂不堪。正如文章有一個單一的主題和強有力的論點一樣,這也是界面存在的意義。當一個屏幕確認一個主題后,風格上,精美的畫面能給玩家?guī)砻赖南硎?,并沉浸其中,但國內好些游戲忽略其內在意義,一味的追求畫面的超炫性,往游戲里添加古典建筑和文化元素,這種與游戲情節(jié)異同的畫面反而阻礙了玩家的興趣,應注重整個背景和故事本身相符合。在人機交互行為上統(tǒng)一,保持用戶心理預期統(tǒng)一,通常行為包括點擊、拖拽和搖晃等,設計時應保持整體交互行為的一致,并符合大多數(shù)人的交互習性。如《憤怒的小鳥》其采用的是拖拽彈弓的功能,這與小時候玩的打彈弓相契合,做到了人機交互的統(tǒng)一。
3手機游戲UI圖形設計的符號化的視覺表現(xiàn)
手機游戲UI圖形作為視覺空間設計中的一種符號現(xiàn)象,雖是無聲,更多的以看的形式出現(xiàn),卻能形象而生動的傳遞其蘊含著的意義。而其存在形式的多樣性,可具體、可抽象,采用不同的視覺表現(xiàn)對圖形符號設計的要求不一樣。游戲的種類繁多,我們應從中進行研究,挖掘出更具手機游戲UI圖形符號化特性,借助設計的基本原則,更準確更有效的運用符號學圖形原理進行視覺設計。
3.1圖形符號的運用可以追溯到原始社會時期,我們可以從巖畫里的原始狩獵記事圖文中到歌舞圖騰畫面看出,圖形符號傳達著實用和審美兩種需求,以符號的形式記錄生活。
這種表象和現(xiàn)實的高度融合,賦予事物圖像形式并起著象征性。圖形符號借助點、線、面和顏色這一視覺語言元素,以一種獨特的形式向大眾傳播信息。特別是隨著時代的變遷,科技的發(fā)展,人們把這種視覺因素賦予多個視角觀察圖像的符號化。也為視覺元素提供了新的發(fā)展空間,并產生了新的藝術形式。圖形符號作為視覺的載體,在生理上傳達一種簡約的選擇性和完形性,而心理上進行概念化處理,從而產生一種抽象的、符號化的圖形,并賦予其獨特的含義。在游戲界面設計中,圖形符號是不可或缺的內容,游戲的開端到結束所有環(huán)節(jié)都是以圖形符號引導用戶實施操作目的。在有限的視域空間里,圖形在視覺上要求更是精簡到位,概念化更強烈,易上手?!稇嵟男▲B》中的卡通圖形簡單可愛、色彩鮮澤、畫面溫馨、充滿趣味性,給人一種愉悅的視覺感受?!堕_心水族箱》仿海洋世界的畫面形式,各種不同海洋生物元素形象生動,圖形上簡化生物外貌,濃縮多種生物面貌,讓繁雜的生物更加清爽明了,視覺上更賦予靈性?!哆B連看》這類游戲衍變的形式更加豐富,有抽象的符號代替的,也有具象符號呈現(xiàn)的,其傳達的視覺心理感受各有不同,玩家可以根據(jù)自己的興趣愛好享受游戲中的愉悅性。
3.2從視覺設計心理學的表現(xiàn)形態(tài)上看,人類對客觀形態(tài)的認知最主要的途徑是視覺,人們通過它來感受外界的形態(tài)表意。
手機游戲的UI圖形主要包括形體、色彩。手機游戲UI圖形設計與玩家獲取游戲可玩性所形成的心理暗示。手機游戲的UI圖形設計受手機屏幕大小和分辨率的限制,圖形以簡潔明了為主,色澤干凈明快,但不宜過于絢麗,否則會使玩家視覺疲勞。生理上的影響主要就色彩對眼睛的分辨能力和視覺的關系。實驗證明,在可視范圍內,人們的視覺適應能力在有色彩比有亮度對比時要強,由于人們對亮度和色彩飽和度的分辨能力不敏感,因此,選擇色彩對比的同時主要以色調對比。在進行游戲UI設計時,順應與游戲本身主色調和諧的狀況下,多采用不易引起視覺疲勞的顏色,如黃色、綠色、藍綠色和淡青色等的飽和度的色彩,藍色、紫色、紅色和橙色這種高純度的色彩盡量降低其飽和度。同時注意明亮度應適中,飽和度過高的色彩容易引起視神經(jīng)錯亂,易疲乏,影響玩家游戲且無法沉浸其中。
4手機游戲UI圖形設計符號化的未來展望
關鍵詞:情感化;插畫;手機游戲;美術設計
1探索基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計的意義
隨著智能終端的全面普及,手機游戲成為了人們休閑娛樂的主要選擇之一,而其美輪美奐或是氣勢恢宏的游戲美術設計場景,成為首先吸引用戶眼球、抓住用戶心理需求的重要因素之一。在當代動漫、游戲等數(shù)碼藝術設計領域中,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計已經(jīng)成為游戲產業(yè)中的重要研究項目之一。由于我國的游戲產業(yè)發(fā)展較晚,到現(xiàn)今為止才剛剛走上自主研發(fā)的道路,但經(jīng)過多年和多次的設計摸索,也成功的自主研發(fā)出數(shù)千款中文手機游戲。但是當今很多國產游戲產品都存在過多模仿國外游戲的痕跡,極度缺乏自身獨特性,而平庸、商業(yè)性特征著重的游戲畫面特色,在很大程度上降低了人們對游戲的關注度與游戲本身的吸引力,影響了游戲產品的長期利益。因此,研究富有情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計,更能賦予游戲本身具備“情感”特色,使游戲具有獨一無二的吸引力,在很大程度上激發(fā)人們的情感共鳴,保證人們在充滿感彩的游戲畫面中,體驗游戲“情感”,感受“游戲人生百態(tài)”。同時,大量用戶對游戲的推崇與使用,能夠給游戲開發(fā)商帶來非??捎^的利益,創(chuàng)造非常大的價值,保證我國游戲產業(yè)的長遠、健康發(fā)展。在制作前期任何一款游戲的原畫設計都是一項非常重要的工作,它不僅能為游戲美術制作的后期提供重要的依據(jù)與標準,也能夠改變游戲的整體視覺藝術風格,展現(xiàn)游戲本身所獨有的視覺特征。因此在繼承和吸收傳統(tǒng)游戲設計經(jīng)驗的基礎上,對于變革和發(fā)展的不斷需求與探索顯得尤為重要。基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計正是在原有傳統(tǒng)手機游戲美術設計的基礎上,利用了情感化插畫的感性來吸引大眾的目光,這種基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計不僅具備其他畫種游戲難以比擬的藝術價值,還充分顯現(xiàn)了隨意更改性、無限可復制性等兩大特點。同時,利用計算機軟件將客觀世界中的任何事物進行虛擬化的空間再現(xiàn)與創(chuàng)作,其游戲創(chuàng)作的自由度非常高,不僅會將寫實游戲插畫中場景打造得氣勢恢宏或是美輪美奐,還能將各種材質結構、山石水土、角色造型等逼真展現(xiàn),創(chuàng)作得栩栩如生,而對細節(jié)的刻畫與把握也會更加入微,使游戲本身的情節(jié)表述更具穿透力。此外,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計可以添加本土特有的文化情感與精神內涵,具備了對民族傳統(tǒng)文化進行一定傳承的功能,對于民族傳統(tǒng)文化的推動與傳播具有非常重要的意義。
2研究基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計
基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計,其主旨是通過插畫的表現(xiàn)方式,使手機游戲的美術設計更具情感化,而情感化設計能在滿足用戶某些需求的基礎上,使用戶獲得更多的游戲樂趣。具體實現(xiàn)情感化設計,需從設計的三個層次來進行。
2.1手機游戲美術設計中本能層的情感化設計
本能水平的設計,其實就是自然的設計,觸覺、味覺、嗅覺、聲音、色彩、造型、光亮等皆屬本能,其情感化設計原理的核心就是吸引或激發(fā)人類的本能。例如,對于小孩子生產的游戲產品,為了能夠吸引其關注,必須采用高度飽和的、明亮的紅綠藍三原色。這種出自人類本能的設計原理雖然簡單,卻是永不過時并一直被采用的設計方式。在人類本能水平上,聽覺、視覺、觸覺等感官都處于支配地位,因此,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計,其本能層的情感化設計,需要優(yōu)先刺激到用戶的這些感官反應。基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計,要充分利用插畫的優(yōu)勢,刺激用戶的本能,將插畫中的色彩、質感、界面、造型等細致化,優(yōu)化設計虛擬物體的紋路、肌理、光澤等細節(jié),使用戶在游戲中感受到虛擬世界中的真實觸感。比如,對于女性用戶來說,可將游戲造型設計得更加動感多姿、界面設計得更加舒適細膩、色彩設計得更加柔和靚麗,讓女性用戶在接觸到游戲畫面的瞬間被調動本能感官。
2.2手機游戲美術設計中行為層的情感化設計
行為層的情感化設計其主旨在于設計游戲的性能,主要包括四個設計方面,分別是功能、易懂易用、可用性以及物理感覺。游戲產品能實現(xiàn)什么功能,能做什么,是其本身價值的重要體現(xiàn),因此,行為層情感化設計的首要考慮因素是游戲的功能,而易懂易用和可用性主要在于拉近產品與用戶的距離,物理感覺是針對用戶的使用感受而考慮的設計因素。在手機游戲中,玩家能夠學習到的技能與規(guī)則,就是行為層最直觀的體現(xiàn)。因此,手機游戲美術設計中行為層的情感化設計,必須要滿足玩家的各項基本操作,并做到及時反饋,操作要簡潔、易懂,使用戶能夠很快上手并獲得成就感。
2.3手機游戲美術設計中反思層的情感化設計
基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計,在反思層的情感化設計中,一定要注重文化、產品、信息以及產品效用的意義,使用戶在對游戲的反思中,加深與提升用戶對游戲產品的總體印象。反思層的情感化設計來源于對游戲的回想記憶與重新評估兩個方面。該層面的設計會受到本能層與行為層的共同影響。因此,基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計,可通過具有感性故事或是人文關懷的插畫運用到游戲設計當中,使用戶沉浸在游戲的世界中,獲得更為良好深刻的情感體驗。
3結語
基于情感化插畫表現(xiàn)的手機游戲美術設計汲取了傳統(tǒng)手機游戲美術設計的精華,并在其基礎上進行了一定的改革與創(chuàng)新,這種富有情感特色的手機游戲,更能為用戶提供不一樣的游戲體驗,提高游戲產品的價值,其在保證游戲產品開發(fā)商長久利益的同時,也推動了游戲產業(yè)的健康、長遠發(fā)展。
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【關鍵詞】手機游戲 設計 大眾文化
智能手機和網(wǎng)絡信息技術的深化發(fā)展使得手機游戲娛樂產業(yè)化得到了快速的發(fā)展,基于休閑、移動、關聯(lián)三大理念為一體的手機游戲成為社會發(fā)展的熱門產業(yè)。在社會科技的發(fā)展下,移動數(shù)據(jù)業(yè)務將會成為未來人類生活娛樂的重要載體。如今的手機不僅僅是一個通訊工具,而是在通訊工具的基礎上融入了商務、娛樂等功能,對人們的生活、工作、娛樂產生了深刻的影響。在手機娛樂中,手機游戲是發(fā)展最為快速的形式。
一、手機游戲設計原則
手機游戲分為手機客戶端網(wǎng)游和手機網(wǎng)頁游戲兩種形式。手機客戶端的網(wǎng)游是指用戶通過移動網(wǎng)絡來下載游戲客戶端程序,在登錄之后來進行游戲的使用。在使用的過程中你需要和游戲的服務器發(fā)生相應的互動。手機網(wǎng)頁游戲則是在不需要下載客戶端的情況下就能進行游戲的應用。現(xiàn)階段手機游戲的設計原則主要表現(xiàn)在以下幾個方面:第一,簡單、娛樂、短關卡、家庭娛樂性。手機游戲的設計優(yōu)先考慮的設計原則是以上幾點,同時還需要充分考慮手機游戲的兼容性,對市場上調動安卓系統(tǒng)、蘋果系統(tǒng)、微軟系統(tǒng)等進行綜合考量。第二,游戲的操控感和靈活度。手機游戲的設計要能夠在最大限度上滿足用戶的體驗需要。游戲之間的互動性和娛樂型是其藝術審美創(chuàng)作的主要源泉。手機載體的自身容量有限、按鍵操作較少,為此,游戲設計需要考慮按鍵的設計需要?,F(xiàn)階段,市場上常用的手機按鍵應用的觸控屏,在其內部設置了重力感應和陀螺儀,能夠完成飛行游戲、體育類游戲。游戲中的駕駛方式也是通過旋轉屏幕來實現(xiàn)的。手機游戲的這樣設計能夠給用戶帶來身臨其境的操作體驗,讓玩家在游戲操作中充分感受到游戲的樂趣。第三,觸控和體感式的交互方式。手機游戲的這種特點改變了藝術家和玩家的角色。手機游戲具備了動力、壓力和壓力釋放的三種關系,如果實現(xiàn)三種關系的平衡能夠讓游戲玩家感受到游戲的價值和趣味,但是如果游戲的壓力過大會讓玩家產生挫敗感,不利于其后續(xù)的操作。手機移動平臺上的游戲操作較為簡單,具備簡單的劇情、質感的畫面,對放松人的身心起到了十分重要的作用。
二、設計學角度的手機游戲設計
(一)簡單的操作界面
手機游戲是手機娛樂的一種重要形式,是借助一定的信息平臺發(fā)展起來的?;谑謾C游戲用戶的文化素質高低不一,在進行手機游戲設計的時候,游戲開發(fā)商需要為用戶設計操作比較簡單的游戲界面。著名的游戲開發(fā)人員針對手機游戲的設計提供了一個等式“界面+a品要素=游戲”。通過這個等式可以發(fā)現(xiàn)手機游戲界面在手機游戲設計中的重要性。在手機游戲界面設計中需要擁有正確的界面元素,通過應用這些元素能夠幫助玩家更好的完成游戲任務。良好的手機游戲,其界面設計要能夠給玩家?guī)砻鞔_的游戲目標和操作要求,從而在短時間內吸引玩家操作游戲,比如近幾年比較火的手機游戲水果忍者、鱷魚小頑皮愛洗澡、神廟逃亡等。
(二)手機游戲的故事性
手機游戲的設計要體現(xiàn)情感的交互性和故事的連貫性。通過講故事的方式讓人們能夠更好的了解游戲的基本操作,激發(fā)人們的游戲操作熱情。手機游戲的設計要求設計者能夠了解用戶的游戲需求,在手機游戲的設計中充分體現(xiàn)故事性的特點,將一定背景、故事情節(jié)、場景等體現(xiàn)在手機游戲中。
(三)色彩心理學在手機游戲設計中的體現(xiàn)
色彩會給人的視覺帶來深刻的沖擊,為此,在手機游戲設計中需要加強對色彩的把握。色彩的選擇還具有一定的心理效應,表現(xiàn)為相同的色彩會給人帶來不同的心理感受。游戲開發(fā)商需要結合不同游戲的定位和特點來選擇不同的游戲色彩。比如對于女性喜歡的保衛(wèi)蘿卜游戲,則是可以設計女性喜歡的橘色、粉色、綠色等多種色彩,從而滿足女性游戲玩家的心理需要。
三、大眾文化角度的手機游戲設計
(一)手機游戲設計的美學體現(xiàn)
手機游戲的設計中體現(xiàn)了越來越多的時尚因素,體現(xiàn)了藝術表達語言的多樣化。手機游戲的畫面是動態(tài)的,借助鏡頭的整合和交互性的實現(xiàn)給人帶來了審美感受。同時,手機游戲中的視覺和音效選擇也會給人帶來心理上美的感受。比如一款手機游戲的曲調給人以陶醉的感受、手機游戲的畫面給人帶來迷戀等。這些都是手機游戲設計的美學環(huán)境營造。
手機游戲是一種短時間的娛樂游戲,為了能夠抓住玩家的興趣,手機游戲的設計需要具有適合的畫面和歡快的審美藝術風格。在手機游戲形狀和顏色的選擇上需要充分把握感知瞬間效應,在游戲的初次呈現(xiàn)上要向玩家展現(xiàn)自身獨特的風格和色調。
(二)手機游戲設計的文化體現(xiàn)
手機游戲中具體的游戲方式受文化習慣的影響。因而,手機游戲作品在藝術和科學技術的影響下逐漸發(fā)展成為一種情感表達的重要文化載體,和大眾消費、大眾娛樂的聯(lián)系日益密切。基于黑色幽默、無厘頭、詼諧等風格在大眾娛樂發(fā)展中所占的重要比重,手機游戲的發(fā)展也要盡可能多的體現(xiàn)這些大眾娛樂因素?;谌藗儗ξ幕恼J知,在手機游戲的設計中可以滲透一些大眾文化的內容,比如三國系列的手機游戲、西游系列的手機游戲等。
四、結束語
綜上所述,在數(shù)字媒體時代的深刻影響下,手機游戲的發(fā)展變得更加多樣,怎樣把握傳統(tǒng)和創(chuàng)新之間的關系,更好的實現(xiàn)手機游戲的開發(fā)和應用成為相關人員需要思考的問題。手機游戲作為流行文化的一種重要形式,深受大眾文化、大眾審美和大眾生活的影響,因此,未來手機游戲的設計要能夠增強和社會大眾之間的親和力,從而進一步彰顯出手機游戲的藝術魅力。
參考文獻:
【關鍵詞】手機游戲;UI設計;智能手機;游戲界面;用戶體驗;交互體驗
一、研究背景
隨著移動終端配置的高速發(fā)展以及網(wǎng)絡的普及,手機終端的游戲發(fā)展也越來越快速。目前,手游市場異?;馃幔螒蛑蠻I設計的需求與身價也越來越高。UI=UserInterface,也就是“用戶界面設計”。
已有游戲UI設計原則雖然能夠在一定程度上指導手游UI設計,但這僅僅是大方向,由于手機游戲在平板或手機上操作的自身特點,為體現(xiàn)更好的用戶體驗,所以我們在設計手游UI時需要具體問題具體分析。
二、手機游戲UI設計現(xiàn)狀
(一)走捷徑“換皮”
目前,很多手游開發(fā)商為求快速占領市場、不敢輕易對新游戲下重注,導致想走捷徑抄襲換皮,如《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等都被大量直接換皮或稍作修改“微創(chuàng)意”換皮,這樣的設計往往會局限于對原作元素,很難達到原作的高度,很難贏得市場的認可,擾亂了手游市場持續(xù)。
(二)喧賓奪主
很多UI設計師在設計游戲UI的時候一味追求畫面華麗、角色造型性感復雜、質感逼真、細節(jié)精致,往往搶了游戲本身的風頭,弱化了手游主題本身。
(三)不注重交互體驗
目前市面上手游同質化嚴重,很多手游直接從電腦、游戲機及PC端上移植,沒有專門針對手機來開發(fā),沒有良好發(fā)揮手機特有的優(yōu)勢,同時屏幕小的特點,直接導致游戲可玩性低于原先的游戲設備。
(四)游戲引導不夠或過度
游戲與應用不一樣,每一款游戲都有獨特的個性、玩法和交互體驗,很多手游開發(fā)商對游戲引導不夠重視,想當然的認為這個操作很簡單,沒必要花時間去做這樣的“無用功”,也有生怕玩家不懂怎么玩引導過度的,使玩家一直點擊屏幕,產生厭惡感,給玩家極不好的印象。
(五)不考慮機型適配
由于安卓手機的分辨率和蘋果及平板的分辨率不同,很多手游開發(fā)商為節(jié)約成本,不會單獨制作不同機型適配的版本,導致我們看到市面上大部分手游有黑邊的現(xiàn)象。
三、手機游戲UI設計要素
(一)手游UI前期準備
1.理解游戲世界觀。世界觀是游戲之中世界的模樣,每一款游戲都擁有自己的世界,這個世界的規(guī)則,便是玩家在游戲之中需要遵循的規(guī)則;設計之前,需要深刻理解游戲世界觀,并根據(jù)世界觀尋找相關素材,并提煉出需要的視覺元素,為后面的設計做準備。
2.確定UI美術風格。游戲UI美術風格還取決于之前的原畫設定,設計師需要參考已有的原畫風格,利用扎實的設計能力和應變能力,提煉出符合游戲世界觀的視覺元素。
(二)手游UI美術設計要素
1.統(tǒng)一。UI的設計要時刻保持與游戲整體美術風格統(tǒng)一, UI的統(tǒng)一性,主要針對于造型以及色彩方式上。在風格統(tǒng)一的前提下,同級屬性的UI繪制圖層及手法盡量保持一致,同時可以利用顏色所具有的心理暗示來表現(xiàn)技能的屬性。
2.簡潔清楚。手游UI上的文字也需要盡量簡單化、口語化。很少有玩家喜歡仔細閱讀游戲UI文字,特別是基于手機屏幕上的游戲,所以,簡化文字描述會更加貼近用戶。
(三)用戶體驗
1.目標用戶群。不要迷戀自己的審美,也不能盲目跟風,在設計UI之前必須先了解你的用戶群,了解他們對目標產品的期望。了解用戶是UI設計的第一步。
2.一致性。首先統(tǒng)一的視覺樣式能夠減輕玩家的游戲學習成本,快速理解游戲,提高功能操作的準確性;其次,不同類型的操作行為觸發(fā)后的交互行為也需要整體一致,為不增加用戶的學習成本,還要注意保持操作的一致性。
3.界面為功能服務。界面是游戲功能的一個載體,一方面可以把界面作為游戲的一部分,添加與游戲元素增加游戲的帶入感;另一方面是扁平化游戲界面,界面不做過多的裝飾。
4.適度規(guī)范并簡化游戲步驟。在手機上,手指的操作與鼠標相比,缺乏足夠的靈活性和準確性,所以我們設計的通道應該是簡單和快速的。我們需要適度減少游戲及其功能進入的步驟。
5.適度強調細節(jié)。很多游戲設計者為了跟風當下流行的扁平化界面設計,但一味的簡潔化可能會讓需要了解閱讀的信息被隱藏起來,也會導致玩家迷惑不解,同樣影響游戲體驗。
6.信息反饋及時。信息反饋可以通過對話框、狀態(tài)圖標、氣球狀通知、聲音、震動及動畫等形式來表達。
四、手機游戲UI設計展望
手機游戲界面是用戶與手機游戲進行交互的媒介,好的手游游戲界面精美易識別、操作方便、體驗感強,能提高使用效率。
(一)交互方式的多樣化,使手機游戲類型及玩法更加豐富
1.觸屏交互方式將更加貼近人的動作手勢;
2.麥克風收音功能加入,語音識別及語音互動加強;
3.重力感應系統(tǒng)更加巧妙融入手機游戲。
(二)玩家間的互動會更多,更加注重交互的創(chuàng)意
好的游戲創(chuàng)意能讓游戲在市場上脫穎而出,在傳統(tǒng)的交互界面設計中加入觸屏手勢與視覺及動畫特效,通過更好的動態(tài)、圖形、色彩等提升手游的娛樂體驗。
(三)未來的手機游戲UI設計的更趨于扁平化
為了使用戶更簡單方便的操作游戲,使用戶更加專注于用戶核心體驗的功能,就需要游戲UI設計扁平化。一款手機游戲包含的信息量是很大的,想要讓用戶無負擔的接受并有良好的游戲體驗,就需要設計師將信息逐一分類,用最簡潔的語音及圖表信息表達,去精簡游戲界面設計,圖標設計更易于識別、醒目,造型歸納準確、細節(jié)層次分明、顏色搭配合理、造型合理好看。
參考文獻:
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關鍵詞:手機游戲UI設計;視覺藝術元素;構成
隨著科學技術的快速發(fā)展與應用,在新形勢背景下手機已得到廣泛應用,手機游戲UI界面設計得到進一步的提升,采納了UI界面設計流程內的新視點。手機游戲UI界面設計增加了人機交換的必備橋梁,設置了用戶體驗。如果在手機游戲UI界面設計中融入視覺藝術元素,將會拓展手機游戲UI界面設計的視野,創(chuàng)設出良好的視覺效應,以此豐富手機游戲UI界面設計。
1手機游戲UI設計中視覺藝術元素融入的目的
1.1人機交換
手機游戲UI界面設計過程中,設計師通常會將手機游戲UI界面設計中獨有的文本段落進行縮減,讓文本段落表達簡單化、直觀化,以此方便用戶與手機之間的交互。與此同時,在手機游戲UI界面設計中增加三維圖形,能夠替代設計中復雜的機器語言,讓用戶更易于接受。如果手機游戲UI界面設計,沒有相應的界面,那么所設置的人機交換流程就無法響應。在這個階段,手機游戲UI界面設計可增加必備的響應,滿足人機交換的需求,加強人機交換易用、易學和易理解的作用,讓手機游戲UI界面設計更好地服務于用戶。
1.2信息數(shù)據(jù)的傳播
手機游戲UI界面設計具有虛擬性,能夠顯示出和手機有關的環(huán)境、人物、事件與對象等傳遞中必備的主體,傳遞這些信息數(shù)據(jù),可以讓用戶做出后續(xù)的決策。通常情況下,手機游戲UI界面設計中增加的視頻和圖片能夠將文字語言表達直觀化,讓文字表達更具生動性,更容易讓用戶接受與使用,并牢牢記在腦海中。
1.3娛樂享受
在設計手機游戲UI界面過程中,除了需要結合人機交換與信息數(shù)據(jù)傳播因素外,還應充分考慮增加各種有趣的內容以此吸引顧客,起到錦上添花的作用。例如現(xiàn)在的智能手機,會增加一些新穎的設計界面,讓手機游戲的界面更具吸引力。增加的趣味性內容,滿足新形勢下用戶的購買需求,以此滿足用戶的娛樂享受。
2手機游戲UI設計中視覺藝術元素的構成
2.1游戲角色
游戲角色及時在手機游戲UI界面設計中,隨著游戲情節(jié)發(fā)展而相繼出場的一系列劇中人物的形象構成。在整個手機游戲UI界面設計中,游戲角色造型扮演著重要角色,是游戲角色中最關鍵部分,也是手機游戲UI界面設計中視覺文本的基本藝術構成元素。一部優(yōu)秀的手機游戲作品,必須擁有良好的游戲角色才能充分傳達出手機游戲設計的故事情節(jié),凸顯人物個性發(fā)展。角色造型不僅具有藝術性質,也具有更大的商業(yè)價值,有可能會被轉拍成商業(yè)電影。例如《古墓麗影》這款游戲,在游戲角色選擇方面以典型的人物——美女勞拉一舉成名,之后故事被相繼翻拍成同名的商業(yè)電影。又如《指環(huán)王》與《哈利波特》,設計師按照電影和故事情景中的游戲角色將其制作成手機游戲,主要是因為電影與故事里的解決深受受眾的喜愛,而被商家在這一基礎上開發(fā)成為一款經(jīng)典的互動的電子游戲。
2.2游戲場景
在手機游戲UI界面設計過程中,融入視覺藝術元素除了注重游戲角色外,還應充分結合當時的游戲場景,通過游戲場景的設計,將相應表達的內容傳達出來。因此,手機游戲UI界面設計中,游戲場景設計作為體現(xiàn)游戲故事情節(jié)、完成戲劇沖突和對人物性格刻畫的一種時空造型藝術,要求設計師必須以游戲中的文字、人物與特定時間為依據(jù),堅持“形式追隨功能,場景追隨故事”的基本原則進行設計。此外,手機游戲UI設計中場景設計造型凸顯了游戲空間結構和風格刻畫,這就要求設計師必須按照游戲整體布局和局部之間的關系,形成手機游戲造型方式的基本風格。例如,在《奧特曼打怪獸》的游戲UI界面設計中,奧特曼和各種怪戰(zhàn)的場景中,需要轉換視覺藝術元素,那么設計師在設計游戲UI界面過程中,需要從奧特曼和各種怪獸的視覺出發(fā),將二者之間的對手交替呈現(xiàn)出來,讓玩家在玩的過程中,融入創(chuàng)設的游戲場景中,以此豐富游戲內容,讓用戶體驗到游戲的娛樂性。另外,在設計游戲UI過程中還應營造戰(zhàn)斗的緊張氛圍,讓游戲設計風格和游戲內部保持一致。
2.3游戲色彩
在手機游戲UI界面設計中,色彩元素作為設計中不可缺少的視覺元素。加上同一個人在心理狀態(tài)不同的情況下,所接受的顏色也是不一樣的,并且色彩的運用本身能夠反映出一個人的心理情緒,座椅在色彩不同的情況下,也讓人產生不同的心理效應。因此,在手機游戲UI界面設計過程中,設計師必須按照用戶的審美心理和習慣進行設計,創(chuàng)造出不同操作情況下色彩個性化的視覺效果,使用相似或者是接近的系統(tǒng)界面整體色調的色彩,確保界面背景的顏色與視覺藝術元素的顏色、文字設計顏色保持一致性,否則所運用的色彩將會與對比色出現(xiàn)沖突給用戶使用情緒帶來不良影響。另外,為了增加人機交換的協(xié)調性與手機游戲整個UI界面設計的藝術性,在色彩設計過程中,還可讓用戶按照自己的喜好來選擇合適的系統(tǒng)色彩,實現(xiàn)手機游戲UI界面設計的活躍性。例如在《赤壁》的游戲UI界面設計中,畫面色彩融入了我國特色的風格,游戲角色以紅色、黃色、青色、黑色及白色等為主打色調,充分想象了我國民間繪畫與臉譜色彩的“寫意性”,而游戲場景中自然畫面色彩簡潔、優(yōu)雅,又如我國水墨一般,游戲戰(zhàn)斗畫面精湛,色彩濃重卻不零亂,將戰(zhàn)斗中宏大的氣氛渲染出來。
2.4字體設計
文字設計在手機游戲UI界面中起到解說和宣傳的效果,如果用戶在短時間內沒有了解掌握所玩的手機游戲規(guī)則,那么用戶將會難以激發(fā)對這款手機的興趣。例如,在《瘋狂猜成語》的游戲UI界面設計中,關于游戲說明方面,文字標題內容十分醒目,并且文字位置、大小與顏色編排也不同,每一塊文字大小保持一種,合理布置文字位置。然后在文字旁邊配置相同的圖片加以說明,讓用戶通過圖文結合方式來了解游戲規(guī)則。此外,設計師還對提示按鈕的顏色和游戲UI界面顏色進行區(qū)分,以此方便用戶點擊。
3結語
手機游戲中UI界面設計運用視覺藝術元素,要求設計師必須明白視覺藝術元素融入的目的是人機交換,以此傳播信息數(shù)據(jù),為用戶提供娛樂享受服務。因此,在設計過程中,設計師可將視覺藝術元素充分運用到游戲角色、游戲場景、游戲色彩與文字設計中,在滿足用戶的基本功能要求同時,讓用戶感受到視覺與心理的享受,追求精神上的審美與人性化關懷,讓視覺藝術元素更好地服務于用戶。
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