摘要:針對(duì)大型復(fù)雜導(dǎo)彈武器裝備協(xié)同操作在同一時(shí)空下的特殊情況,開展局域網(wǎng)這個(gè)特定虛擬操作環(huán)境下的多機(jī)(計(jì)算機(jī))協(xié)同操作研究。通過Unity3D/network技術(shù)進(jìn)行局域網(wǎng)環(huán)境的構(gòu)建,在network模塊內(nèi)置封裝好的組件算法之上,通過加入計(jì)數(shù)器和控制腳本調(diào)用實(shí)現(xiàn)算法的優(yōu)化,進(jìn)而減少多機(jī)協(xié)同過程中從服務(wù)器到客戶端的網(wǎng)絡(luò)延遲。結(jié)果證明:基于優(yōu)化算法基礎(chǔ)的多機(jī)協(xié)同網(wǎng)絡(luò)延遲較network模塊內(nèi)置封裝好的算法表現(xiàn)更好,完全可以滿足特定虛擬操作環(huán)境下的多機(jī)協(xié)同操作。
注:因版權(quán)方要求,不能公開全文,如需全文,請(qǐng)咨詢雜志社