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《International Journal Of Human-computer Studies》雜志的收稿范圍和要求是什么?

來(lái)源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 10:50:54 249人看過(guò)

《International Journal Of Human-computer Studies》雜志收稿范圍涵蓋計(jì)算機(jī)科學(xué)全領(lǐng)域,此刊是該細(xì)分領(lǐng)域中屬于非常不錯(cuò)的SCI期刊,在行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域中學(xué)術(shù)影響力較大,專業(yè)度認(rèn)可很高,所以對(duì)原創(chuàng)文章要求創(chuàng)新性較高,如果您的文章質(zhì)量很高,可以嘗試。平均審稿速度 約3.0個(gè)月 約20.8周,影響因子指數(shù)5.3,該期刊近期沒(méi)有被列入國(guó)際期刊預(yù)警名單,廣大學(xué)者值得一試。

具體收稿要求需聯(lián)系雜志社或者咨詢本站客服,在線客服團(tuán)隊(duì)會(huì)及時(shí)為您答疑解惑,提供針對(duì)性的建議和解決方案。

出版商聯(lián)系方式:ACADEMIC PRESS LTD- ELSEVIER SCIENCE LTD, 24-28 OVAL RD, LONDON, ENGLAND, NW1 7DX

其他數(shù)據(jù)

是否OA開(kāi)放訪問(wèn): h-index: 年文章數(shù):
未開(kāi)放 109 130
Gold OA文章占比: 2021-2022最新影響因子(數(shù)據(jù)來(lái)源于搜索引擎): 開(kāi)源占比(OA被引用占比):
36.06% 5.3 0.21...
研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) 期刊收錄: 中科院《國(guó)際期刊預(yù)警名單(試行)》名單:
98.46% SCIE、SSCI

歷年IF值(影響因子):

歷年引文指標(biāo)和發(fā)文量:

歷年中科院JCR大類分區(qū)數(shù)據(jù):

歷年自引數(shù)據(jù):

發(fā)文統(tǒng)計(jì)

2023-2024國(guó)家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計(jì):

國(guó)家/地區(qū) 數(shù)量
England 63
USA 54
Spain 32
GERMANY (FED REP GER) 29
Italy 29
Finland 25
Australia 24
France 16
CHINA MAINLAND 15
Canada 15

2023-2024機(jī)構(gòu)發(fā)文量統(tǒng)計(jì):

機(jī)構(gòu) 數(shù)量
UNIVERSITY OF LONDON 10
OPEN UNIVERSITY - UK 8
TAMPERE UNIVERSITY 7
UNIVERSITY OF MELBOURNE 7
CENTRE NATIONAL DE LA RECHERCHE ... 6
KU LEUVEN 6
PENNSYLVANIA COMMONWEALTH SYSTEM... 6
UNIVERSITY OF JYVASKYLA 6
UNIVERSITY OF YORK - UK 6
AALTO UNIVERSITY 5

近年引用統(tǒng)計(jì):

期刊名稱 數(shù)量
INT J HUM-COMPUT ST 330
COMMUN ACM 71
ACM T COMPUT-HUM INT 62
HUM-COMPUT INTERACT 61
HUM FACTORS 57
INTERACT COMPUT 55
MIS QUART 51
PERS UBIQUIT COMPUT 45
COMPUT EDUC 40
BEHAV INFORM TECHNOL 38

近年被引用統(tǒng)計(jì):

期刊名稱 數(shù)量
INT J HUM-COMPUT ST 330
INT J HUM-COMPUT INT 105
IEEE ACCESS 88
SUSTAINABILITY-BASEL 66
INTERACT COMPUT 45
SENSORS-BASEL 41
BEHAV INFORM TECHNOL 38
COMPUT EDUC 32
APPL ERGON 31
PLOS ONE 28

近年文章引用統(tǒng)計(jì):

文章名稱 數(shù)量
Do smartphone usage scales predi... 34
A practical approach to measurin... 33
Strengthening gamification studi... 19
A Taxonomy of Social Cues for Co... 18
Exploring susceptibility to phis... 15
Effects of mixed-reality on play... 13
History and future of human-auto... 13
A social recommendation method b... 13
Validation of two game experienc... 12
The users' perspective on the pr... 10

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