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Virtual Reality

  • ISSN:1359-4338
  • ESSN:1434-9957
  • 國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)稱:VIRTUAL REAL-LONDON
  • 出版地區(qū):ENGLAND
  • 出版周期:4 issues per year
  • 研究方向:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS - COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
  • 出版年份:1995
  • 語(yǔ)言:English
  • 是否OA:未開(kāi)放
  • 學(xué)科領(lǐng)域

    計(jì)算機(jī)科學(xué)
  • 中科院分區(qū)

    3區(qū)
  • JCR分區(qū)

    Q1
  • IF影響因子

    4.4
  • 是否預(yù)警

期刊簡(jiǎn)介

Journal Title:Virtual Reality

The journal, established in 1995, publishes original research in Virtual Reality, Augmented and Mixed Reality that shapes and informs the community. The multidisciplinary nature of the field means that submissions are welcomed on a wide range of topics including, but not limited to:

Original research studies of Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality and real-time visualization applications

Development and evaluation of systems, tools, techniques and software that advance the field, including:

Display technologies, including Head Mounted Displays, simulators and immersive displays

Haptic technologies, including novel devices, interaction and rendering

Interaction management, including gesture control, eye gaze, biosensors and wearables

Tracking technologies

VR/AR/MR in medicine, including training, surgical simulation, rehabilitation, and tissue/organ modelling.

Impactful and original applications and studies of VR/AR/MR’s utility in areas such as manufacturing, business, telecommunications, arts, education, design, entertainment and defence

Research demonstrating new techniques and approaches to designing, building and evaluating virtual and augmented reality systems

Original research studies assessing the social, ethical, data or legal aspects of VR/AR/MR.

中文簡(jiǎn)介

該期刊創(chuàng)刊于 1995 年,發(fā)表虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的原創(chuàng)研究,以塑造和指導(dǎo)社區(qū)。該領(lǐng)域的多學(xué)科性質(zhì)意味著歡迎提交各種主題的論文,包括但不限于:

虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)和實(shí)時(shí)可視化應(yīng)用的原創(chuàng)研究

推動(dòng)該領(lǐng)域發(fā)展的系統(tǒng)、工具、技術(shù)和軟件的開(kāi)發(fā)和評(píng)估,包括:

顯示技術(shù),包括頭戴式顯示器、模擬器和沉浸式顯示器

觸覺(jué)技術(shù),包括新型設(shè)備、交互和渲染

交互管理,包括手勢(shì)控制、眼球注視、生物傳感器和可穿戴設(shè)備

跟蹤技術(shù)

醫(yī)學(xué)中的 VR/AR/MR,包括培訓(xùn)、手術(shù)模擬、康復(fù)和組織/器官建模。

VR/AR/MR 在制造、商業(yè)、電信、藝術(shù)、教育、設(shè)計(jì)、娛樂(lè)等領(lǐng)域的實(shí)用性和影響力的原創(chuàng)應(yīng)用和研究防御

展示設(shè)計(jì)、構(gòu)建和評(píng)估虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的新技術(shù)和方法的研究

評(píng)估 VR/AR/MR 的社會(huì)、倫理、數(shù)據(jù)或法律方面的原創(chuàng)研究。

期刊點(diǎn)評(píng)

Virtual Reality創(chuàng)刊于1995年,由Springer London出版商出版,收稿方向涵蓋COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS - COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING全領(lǐng)域,此刊是中等級(jí)別的SCI期刊,所以過(guò)審相對(duì)來(lái)講不是特別難,但是該刊專業(yè)認(rèn)可度不錯(cuò),仍然是一本值得選擇的SCI期刊 。平均審稿速度 12周,或約稿 ,影響因子指數(shù)4.4,該期刊近期沒(méi)有被列入國(guó)際期刊預(yù)警名單,廣大學(xué)者值得一試。

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023年12月升級(jí)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) 3區(qū) 3區(qū) 3區(qū)

名詞解釋:
中科院分區(qū)也叫中科院JCR分區(qū),基礎(chǔ)版分為13個(gè)大類學(xué)科,然后按照各類期刊影響因子分別將每個(gè)類別分為四個(gè)區(qū),影響因子5%為1區(qū),6%-20%為2區(qū),21%-50%為3區(qū),其余為4區(qū)。

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2022年12月升級(jí)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) 3區(qū) 3區(qū) 3區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月舊的升級(jí)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 2區(qū) COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) 2區(qū) 2區(qū) 2區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月基礎(chǔ)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
工程技術(shù) 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) 3區(qū) 2區(qū) 3區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2021年12月升級(jí)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 2區(qū) COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) 2區(qū) 2區(qū) 2區(qū)

中科院分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2020年12月舊的升級(jí)版)

大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 2區(qū) COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) 2區(qū) 2區(qū) 2區(qū)

WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)

按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q1 37 / 169

78.4%

學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q1 15 / 131

88.9%

學(xué)科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q1 9 / 36

76.4%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 57 / 169

66.57%

學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 37 / 131

72.14%

學(xué)科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q2 12 / 36

68.06%

名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫(kù),Web of Science包括自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來(lái)自全世界近9,000種最負(fù)盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會(huì)議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時(shí)會(huì)按照某一個(gè)學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會(huì)在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。

CiteScore分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
8.3 1.354 2.008
學(xué)科 分區(qū) 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q1 11 / 106

90%

大類:Computer Science 小類:Software Q1 78 / 407

80%

大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q1 31 / 145

78%

名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發(fā)表文獻(xiàn)的平均受引用次數(shù)。
SJR:SCImago 期刊等級(jí)衡量經(jīng)過(guò)加權(quán)后的期刊受引用次數(shù)。引用次數(shù)的加權(quán)值由施引期刊的學(xué)科領(lǐng)域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來(lái)源出版物的標(biāo)準(zhǔn)化影響將實(shí)際受引用情況對(duì)照期刊所屬學(xué)科領(lǐng)域中預(yù)期的受引用情況進(jìn)行衡量。

其他數(shù)據(jù)

是否OA開(kāi)放訪問(wèn): h-index: 年文章數(shù):
未開(kāi)放 37 126
Gold OA文章占比: 2021-2022最新影響因子(數(shù)據(jù)來(lái)源于搜索引擎): 開(kāi)源占比(OA被引用占比):
46.41% 4.4 0.34...
研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) 期刊收錄: 中科院《國(guó)際期刊預(yù)警名單(試行)》名單:
91.27% SCIE

歷年IF值(影響因子):

歷年引文指標(biāo)和發(fā)文量:

歷年中科院JCR大類分區(qū)數(shù)據(jù):

歷年自引數(shù)據(jù):

發(fā)文統(tǒng)計(jì)

2023-2024國(guó)家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計(jì):

國(guó)家/地區(qū) 數(shù)量
USA 29
CHINA MAINLAND 20
Spain 19
Australia 16
England 13
GERMANY (FED REP GER) 13
Canada 12
Italy 11
South Korea 8
Greece 7

2023-2024機(jī)構(gòu)發(fā)文量統(tǒng)計(jì):

機(jī)構(gòu) 數(shù)量
UNIVERSITY OF AEGEAN 4
UNIVERSITY OF EXETER 4
DEAKIN UNIVERSITY 3
HONG KONG POLYTECHNIC UNIVERSITY 3
POLYTECHNIC UNIVERSITY OF MILAN 3
TECHNISCHE UNIVERSITAT CHEMNITZ 3
UNIVERSIDADE DE LISBOA 3
UNIVERSITAT D'ALACANT 3
UNIVERSITY COLLEGE DUBLIN 3
UNIVERSITY OF BARCELONA 3

近年引用統(tǒng)計(jì):

期刊名稱 數(shù)量
COMPUT EDUC 58
VIRTUAL REAL-LONDON 32
MIS QUART 16
IEEE T VIS COMPUT GR 11
ACM T GRAPHIC 9
MULTIMED TOOLS APPL 8
BEHAV INFORM TECHNOL 7
DISPLAYS 7
HUM FACTORS 7
INT J SEMANT WEB INF 7

近年被引用統(tǒng)計(jì):

期刊名稱 數(shù)量
VIRTUAL REAL-LONDON 32
IEEE ACCESS 16
APPL SCI-BASEL 14
IEEE T VIS COMPUT GR 14
SENSORS-BASEL 13
FUTURE GENER COMP SY 12
INT J HUM-COMPUT INT 11
DISPLAYS 10
INT J HUM-COMPUT ST 10
COMPUT EDUC 9

近年文章引用統(tǒng)計(jì):

文章名稱 數(shù)量
Virtual memory palaces: immersio... 46
Systematic review and meta-analy... 21
A systematic review of the appli... 19
Augmenting the learning experien... 14
Verification of the possibility ... 13
Control mapping in virtual reali... 13
Do virtual reality head-mounted ... 11
Behavioural intentions of using ... 11
EEG-based BCI and video games: a... 10
Haptic virtual reality and immer... 10

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