Journal Title:Virtual Reality
The journal, established in 1995, publishes original research in Virtual Reality, Augmented and Mixed Reality that shapes and informs the community. The multidisciplinary nature of the field means that submissions are welcomed on a wide range of topics including, but not limited to:
Original research studies of Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality and real-time visualization applications
Development and evaluation of systems, tools, techniques and software that advance the field, including:
Display technologies, including Head Mounted Displays, simulators and immersive displays
Haptic technologies, including novel devices, interaction and rendering
Interaction management, including gesture control, eye gaze, biosensors and wearables
Tracking technologies
VR/AR/MR in medicine, including training, surgical simulation, rehabilitation, and tissue/organ modelling.
Impactful and original applications and studies of VR/AR/MR’s utility in areas such as manufacturing, business, telecommunications, arts, education, design, entertainment and defence
Research demonstrating new techniques and approaches to designing, building and evaluating virtual and augmented reality systems
Original research studies assessing the social, ethical, data or legal aspects of VR/AR/MR.
該期刊創(chuàng)刊于 1995 年,發(fā)表虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的原創(chuàng)研究,以塑造和指導(dǎo)社區(qū)。該領(lǐng)域的多學(xué)科性質(zhì)意味著歡迎提交各種主題的論文,包括但不限于:
虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)和實(shí)時(shí)可視化應(yīng)用的原創(chuàng)研究
推動(dòng)該領(lǐng)域發(fā)展的系統(tǒng)、工具、技術(shù)和軟件的開(kāi)發(fā)和評(píng)估,包括:
顯示技術(shù),包括頭戴式顯示器、模擬器和沉浸式顯示器
觸覺(jué)技術(shù),包括新型設(shè)備、交互和渲染
交互管理,包括手勢(shì)控制、眼球注視、生物傳感器和可穿戴設(shè)備
跟蹤技術(shù)
醫(yī)學(xué)中的 VR/AR/MR,包括培訓(xùn)、手術(shù)模擬、康復(fù)和組織/器官建模。
VR/AR/MR 在制造、商業(yè)、電信、藝術(shù)、教育、設(shè)計(jì)、娛樂(lè)等領(lǐng)域的實(shí)用性和影響力的原創(chuàng)應(yīng)用和研究防御
展示設(shè)計(jì)、構(gòu)建和評(píng)估虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的新技術(shù)和方法的研究
評(píng)估 VR/AR/MR 的社會(huì)、倫理、數(shù)據(jù)或法律方面的原創(chuàng)研究。
Virtual Reality創(chuàng)刊于1995年,由Springer London出版商出版,收稿方向涵蓋COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS - COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING全領(lǐng)域,此刊是中等級(jí)別的SCI期刊,所以過(guò)審相對(duì)來(lái)講不是特別難,但是該刊專業(yè)認(rèn)可度不錯(cuò),仍然是一本值得選擇的SCI期刊 。平均審稿速度 12周,或約稿 ,影響因子指數(shù)4.4,該期刊近期沒(méi)有被列入國(guó)際期刊預(yù)警名單,廣大學(xué)者值得一試。
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
計(jì)算機(jī)科學(xué) | 3區(qū) | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) | 3區(qū) 3區(qū) 3區(qū) | 否 | 否 |
名詞解釋:
中科院分區(qū)也叫中科院JCR分區(qū),基礎(chǔ)版分為13個(gè)大類學(xué)科,然后按照各類期刊影響因子分別將每個(gè)類別分為四個(gè)區(qū),影響因子5%為1區(qū),6%-20%為2區(qū),21%-50%為3區(qū),其余為4區(qū)。
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
計(jì)算機(jī)科學(xué) | 3區(qū) | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) | 3區(qū) 3區(qū) 3區(qū) | 否 | 否 |
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
計(jì)算機(jī)科學(xué) | 2區(qū) | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) | 2區(qū) 2區(qū) 2區(qū) | 否 | 否 |
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
工程技術(shù) | 3區(qū) | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) | 3區(qū) 2區(qū) 3區(qū) | 否 | 否 |
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
計(jì)算機(jī)科學(xué) | 2區(qū) | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) | 2區(qū) 2區(qū) 2區(qū) | 否 | 否 |
大類學(xué)科 | 分區(qū) | 小類學(xué)科 | 分區(qū) | Top期刊 | 綜述期刊 |
計(jì)算機(jī)科學(xué) | 2區(qū) | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計(jì)算機(jī):跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學(xué)與照相技術(shù) | 2區(qū) 2區(qū) 2區(qū) | 否 | 否 |
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q1 | 37 / 169 |
78.4% |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 15 / 131 |
88.9% |
學(xué)科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q1 | 9 / 36 |
76.4% |
按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q2 | 57 / 169 |
66.57% |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 37 / 131 |
72.14% |
學(xué)科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q2 | 12 / 36 |
68.06% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫(kù),Web of Science包括自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來(lái)自全世界近9,000種最負(fù)盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會(huì)議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時(shí)會(huì)按照某一個(gè)學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會(huì)在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | ||||||||||||||||
8.3 | 1.354 | 2.008 |
|
名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發(fā)表文獻(xiàn)的平均受引用次數(shù)。
SJR:SCImago 期刊等級(jí)衡量經(jīng)過(guò)加權(quán)后的期刊受引用次數(shù)。引用次數(shù)的加權(quán)值由施引期刊的學(xué)科領(lǐng)域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來(lái)源出版物的標(biāo)準(zhǔn)化影響將實(shí)際受引用情況對(duì)照期刊所屬學(xué)科領(lǐng)域中預(yù)期的受引用情況進(jìn)行衡量。
是否OA開(kāi)放訪問(wèn): | h-index: | 年文章數(shù): |
未開(kāi)放 | 37 | 126 |
Gold OA文章占比: | 2021-2022最新影響因子(數(shù)據(jù)來(lái)源于搜索引擎): | 開(kāi)源占比(OA被引用占比): |
46.41% | 4.4 | 0.34... |
研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) | 期刊收錄: | 中科院《國(guó)際期刊預(yù)警名單(試行)》名單: |
91.27% | SCIE | 否 |
歷年IF值(影響因子):
歷年引文指標(biāo)和發(fā)文量:
歷年中科院JCR大類分區(qū)數(shù)據(jù):
歷年自引數(shù)據(jù):
2023-2024國(guó)家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計(jì):
國(guó)家/地區(qū) | 數(shù)量 |
USA | 29 |
CHINA MAINLAND | 20 |
Spain | 19 |
Australia | 16 |
England | 13 |
GERMANY (FED REP GER) | 13 |
Canada | 12 |
Italy | 11 |
South Korea | 8 |
Greece | 7 |
2023-2024機(jī)構(gòu)發(fā)文量統(tǒng)計(jì):
機(jī)構(gòu) | 數(shù)量 |
UNIVERSITY OF AEGEAN | 4 |
UNIVERSITY OF EXETER | 4 |
DEAKIN UNIVERSITY | 3 |
HONG KONG POLYTECHNIC UNIVERSITY | 3 |
POLYTECHNIC UNIVERSITY OF MILAN | 3 |
TECHNISCHE UNIVERSITAT CHEMNITZ | 3 |
UNIVERSIDADE DE LISBOA | 3 |
UNIVERSITAT D'ALACANT | 3 |
UNIVERSITY COLLEGE DUBLIN | 3 |
UNIVERSITY OF BARCELONA | 3 |
近年引用統(tǒng)計(jì):
期刊名稱 | 數(shù)量 |
COMPUT EDUC | 58 |
VIRTUAL REAL-LONDON | 32 |
MIS QUART | 16 |
IEEE T VIS COMPUT GR | 11 |
ACM T GRAPHIC | 9 |
MULTIMED TOOLS APPL | 8 |
BEHAV INFORM TECHNOL | 7 |
DISPLAYS | 7 |
HUM FACTORS | 7 |
INT J SEMANT WEB INF | 7 |
近年被引用統(tǒng)計(jì):
期刊名稱 | 數(shù)量 |
VIRTUAL REAL-LONDON | 32 |
IEEE ACCESS | 16 |
APPL SCI-BASEL | 14 |
IEEE T VIS COMPUT GR | 14 |
SENSORS-BASEL | 13 |
FUTURE GENER COMP SY | 12 |
INT J HUM-COMPUT INT | 11 |
DISPLAYS | 10 |
INT J HUM-COMPUT ST | 10 |
COMPUT EDUC | 9 |
近年文章引用統(tǒng)計(jì):
文章名稱 | 數(shù)量 |
Virtual memory palaces: immersio... | 46 |
Systematic review and meta-analy... | 21 |
A systematic review of the appli... | 19 |
Augmenting the learning experien... | 14 |
Verification of the possibility ... | 13 |
Control mapping in virtual reali... | 13 |
Do virtual reality head-mounted ... | 11 |
Behavioural intentions of using ... | 11 |
EEG-based BCI and video games: a... | 10 |
Haptic virtual reality and immer... | 10 |
同小類學(xué)科的其他優(yōu)質(zhì)期刊 | 影響因子 | 中科院分區(qū) |
Journal Of Field Robotics | 4.2 | 2區(qū) |
Computer Science Review | 13.3 | 1區(qū) |
Computer Networks | 4.4 | 2區(qū) |
Journal Of Computational Science | 3.1 | 3區(qū) |
Ict Express | 4.1 | 3區(qū) |
Computer Speech And Language | 3.1 | 3區(qū) |
Applied Artificial Intelligence | 2.9 | 4區(qū) |
Neurocomputing | 5.5 | 2區(qū) |
Iet Software | 1.5 | 4區(qū) |
International Journal Of Approximate Reasoning | 3.2 | 3區(qū) |
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