Journal Title:Journal Of Gaming And Virtual Worlds
The Journal of Gaming and Virtual Worlds is an academic journal dedicated to game research and exploration of virtual worlds. This magazine covers a wide range of topics related to gaming, including video game design, player behavior, game culture, game psychology, virtual communities, and the development of gaming technology.
The magazine provides a platform for scholars, designers, developers, and educators in the field of game research to exchange ideas, encouraging interdisciplinary research methods that combine theories and practices from multiple fields such as computer science, psychology, sociology, anthropology, and education. By publishing original research, case studies, reviews, and theoretical articles, the magazine aims to deepen our understanding of games and virtual worlds, and explore their role and impact in contemporary society.
The Journal of Games and Virtual World specifically focuses on how games serve as a cultural phenomenon and social tool, influencing people's daily lives and ways of interaction. The magazine may contain an analysis of the latest gaming technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR), as well as how these technologies are changing the way we entertain, educate, and work.
《信息技術教育創(chuàng)新實踐雜志》是一個專注于信息技術在教育領域應用與創(chuàng)新實踐的學術平臺。該雜志旨在探索信息技術如何推動教育教學的創(chuàng)新,促進教育信息化的深入發(fā)展,以及如何通過技術手段提升教育質量和效率。
雜志內容涵蓋了信息技術教育的多個方面,包括但不限于教育信息化2.0的理論與實踐、數(shù)字化教學資源的開發(fā)與應用、信息技術與學科教學的深度融合、以及教師信息技術應用能力的提升等。雜志鼓勵教育工作者分享創(chuàng)新的教學方法和實踐案例,以促進信息技術與教育教學的有效結合 。
此外,雜志還關注教育信息化對教育改革的推動作用,如通過信息技術支持的結構性變革來推動教育的創(chuàng)新發(fā)展,以及如何利用信息技術實現(xiàn)教育的個性化和終身化 。通過發(fā)表高質量的研究論文和實踐報告,該雜志為信息技術教育領域的專業(yè)人士和研究人員提供了一個交流和分享經驗的平臺,共同探討如何利用信息技術培養(yǎng)適應信息化社會的新一代學生 。
Journal Of Gaming And Virtual Worlds由Intellect Publishers出版商出版,收稿方向涵蓋COMMUNICATION全領域,平均審稿速度 ,影響因子指數(shù)0.7,該期刊近期沒有被列入國際期刊預警名單,廣大學者值得一試。
按JIF指標學科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學科:COMMUNICATION | ESCI | Q3 | 158 / 227 |
30.6% |
按JCI指標學科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學科:COMMUNICATION | ESCI | Q3 | 165 / 227 |
27.53% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學術信息的重要數(shù)據(jù)庫,Web of Science包括自然科學、社會科學、藝術與人文領域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學術會議多學科內容。給期刊分區(qū)時會按照某一個學科領域劃分,根據(jù)這一學科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區(qū)中,最后的劃分結果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質量最高。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | ||||||||||||||||
1.1 | 0.279 | 0.494 |
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名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發(fā)表文獻的平均受引用次數(shù)。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經過加權后的期刊受引用次數(shù)。引用次數(shù)的加權值由施引期刊的學科領域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標準化影響將實際受引用情況對照期刊所屬學科領域中預期的受引用情況進行衡量。
是否OA開放訪問: | h-index: | 年文章數(shù): |
未開放 | -- | 15 |
Gold OA文章占比: | 2021-2022最新影響因子(數(shù)據(jù)來源于搜索引擎): | 開源占比(OA被引用占比): |
0.00% | 0.7 | |
研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) | 期刊收錄: | 中科院《國際期刊預警名單(試行)》名單: |
100.00% | SCIE | 否 |
歷年IF值(影響因子):
歷年引文指標和發(fā)文量:
歷年自引數(shù)據(jù):
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