摘要:針對2D-MUSIC算法和基于常規(guī)陣列的改進算法計算量大,參數(shù)匹配困難等問題,提出了一種基于空間直角陣列的改進2D-MUSIC算法。該算法將2D-MUSIC算法中的二維譜峰搜索降為仰角的一維搜索和方位角的一維匹配搜索,并在仰角和方位角的譜峰搜索中結(jié)合變步長搜索技術(shù)進一步提高搜索效率,通過譜峰識別技術(shù)完成各聲源的定位。最后對改進算法的有效性、不同信噪比下的估計方差、運算量以及工程實用性進行了仿真分析。分析結(jié)果表明:與2D-MUSIC算法相比,改進2D-MUSIC算法在保證估計精度的前提下大大減少了計算量,同時避免了仰角定位模糊的問題。改進后的算法易于實現(xiàn),對工程實際應(yīng)用具有一定的指導(dǎo)意義。
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