摘要:近年來,伴隨著二次元用戶的成長和二次元文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,二次元文化產(chǎn)業(yè)開始成為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,二次元用戶對二次元文化產(chǎn)品的消費(fèi)熱情和消費(fèi)能力也不容小覷.本文通過探索二次元文化產(chǎn)品的形態(tài)、剖析二次元用戶對二次元文化產(chǎn)品的消費(fèi)行為、尋找二次元消費(fèi)現(xiàn)象的形成原因,來解讀二次元文化產(chǎn)品的消費(fèi)現(xiàn)象,并歸納總結(jié)二次元文化產(chǎn)品消費(fèi)現(xiàn)象中可能存在的問題,結(jié)合具體案例來展望二次元文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.
注:因版權(quán)方要求,不能公開全文,如需全文,請咨詢雜志社