摘要:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的成熟與普及,全景視頻、VR游戲等概念與相關(guān)產(chǎn)品得到了長足發(fā)展。盡管全景視頻拍攝和制作在工藝上逐漸成熟,但是全景視頻在視頻和音頻的還放環(huán)節(jié)仍然存在缺少規(guī)范和靈活性的問題。本文通過開發(fā)一種基于實(shí)時(shí)引擎Unity的全景媒體播放系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)在還放視頻的同時(shí)解決聲音還放遇到的一些問題,為聲音設(shè)計(jì)師提供更多的實(shí)現(xiàn)手段和思路。
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